フュージョンインザダーク

スマブラブログ

2017/12/15_メタナイトで遊ぶ

ゆっくり117.118.119.120
60-40 win 1/60-30 win 1/60-20 win 1/60-10 win 1
174-176-178-180/戦闘力808/+32/-10 clear

▷考察
ブレーキは大きな隙なので様子見するならずっとダッシュしておくかステステするかの方が強い。

 


お花69.70.71.72
50-80 win 1/50-60 win 1/50-50 win 1/50-40 win 1
142-144-146-148/戦闘力580/+32/-14 clear

▷考察
早期撃墜は基本的にコンボなのでタイミングが来たら仕掛けるしかない。
↑かなり無理そうなら次のタイミングを待つ感じになる。
様子見と大胆さが重要。

▷雑記
牽制とにらみ合い、追い払いと間合い調整がほとんどで、決める時以外は画面にあまり動きがない、リアルファイトの気力の削り合いに似たものを感じる。

 


ボムへい117.118.119.120
50-30 win 1/50-20 win 1/50-10 win 1/50-0 win 1
150-152-154-156/戦闘力612/+32/-11 clear

▷考察
下投げ→ダッシュ上スマ→大J空上(回避)→急降下NB→ボムへい拾う→起き上がりにボムへい投げ、これで0%からクラウドを即死させられる。
↑ちなみにダメージは70%なのでコンボとしても優秀。
SJ下りあるいは地上でもなんでも、ボムへいを通常ガードさせるとNBがガード不能になる。
↑NBを当てるとその間にボムへいが新しく生成されているので拾い、着地した相手にボムへいを投げて同じ読み合いを仕掛けられる。
↑2回目のボムへいをガードするとガードブレイクするので横スマ最大溜めかボムへいを拾って投げるなどしてバーストできる。

 


洞窟大作戦93.94.95.96
60-60 win 1/60-50 lose 1/60-60 win 2/60-50 win 2
170-171-170-171/戦闘力682/+22/-10 clear

▷考察
上の右のマグマはかなり重要で、マグマ近辺だと横向きのベクトルもバーストに絡んでくるようになるのでほとんどの技がバースト技になる。
基本的に下投げ上Bを狙えば勝てる。

 


コイン制105.106.107.108
60-150 win 1/60-125 win 1/60-100 win 1/60-80 win 1
162-164-166-168/戦闘力660/+32/-11 clear

▷考察
戦ってるフリしてる時間が割と長めにある。
横スマより下スマでバーストした方が台の上に多くコインが残る。
↑ベクトルが真横だからで、200%程度溜めてたら空下でも同じことができると思う。

 


体力制129.130.131.132
280-110 win 1/280-120 win 1/280-130 win 1/280-140 win 1
142-144-146-148/戦闘力580/+21/-11 clear

▷考察
後ろ投げが優秀、なんでもできそう。

▷雑記
ダメージを与えるのとバーストあるいは倒すのはなんとなくやり方が違う感じがする。
ダメージを与えるのは悪意で、バーストするのは殺意で、それぞれやるのがスマートだと感じる。

 


みえない121.122.123.124
50-10 lose 1/50-20 win 2/50-10 win 2/50-0 win 1
153–152-154-156/戦闘力615/+19/-11 clear

▷考察
溜められる内にダメージを溜めておくとバーストしやすい。
↑具体的にはダメージとして上必殺を用いるということ。
↑みえない乱闘では横スマの方がバーストしやすいので適切な運用だと思う。

 


すばやい121.122.123.124
20-40 win 4/20-30 win 2/20-20 lose 1/20-30 win 3
70-72-73-72/戦闘力287/+9/-11 clear

▷考察
上必殺でダメージを溜めるとバーストがかなり楽。
楽にダメージを溜める方法を考えていくのが強いと思われる。

 

 

2017/12/14_メタナイトで遊ぶ

ゆっくり113.114.115.116
60-100 win 2/60-80 win 2/60-60 win 1/60-50 win 1
166-168-170-172/戦闘力676/+17/-11 clear

▷考察
ダメージを稼ぐのも空上連上必殺でやればいいことがわかってきた。
↑空上も上必殺もOP相殺でそこまで弱体化しないのでダメージに使ってもバーストラインは優位に変わらないように感じる。
50%のクラウドでも下投げ→空上x3→上必殺でバーストできることがわかった。

咎めるなどする時のダメージがバースト計画に組み込まれていないならそれは実質的に咎められていないし、下手すると計画全体が歪まされていることになるかもしれない。

 


お花65.66.67.68
50-200 win 1/50-150 win 1/50-125 win 1/50-100 win 1
134-136-138-140/戦闘力548/+32/-15 clear

▷考察
上投げは150%あたりでバーストできるようになる。
125%で下投げするとよく飛び、着地狩りD掴み上投げとやることには上投げでバーストできるようになっている。
下投げ上Bは割と短いコンボだけど、その間に10%も溜まるようだ。
体感的に攻撃している間は継続ダメージの速度がゆるやかになる、NBとかがわかりやすい。

 


ボムへい113.114.115.116
50-80 win 1/50-60 win 1/50-50 win 1/50-40 win 1
142-144-146-148/戦闘力580/+32/-12 clear

▷考察
ボムへいを持ってる相手は通常の掴みが出せないので至近距離でガードを固めても一応安全。
↑相手がガードにボムへいを投げると相手が食らうけど、ボムへい上投げに反応できなければ上投げ→落ちてきたボムへいと食らう可能性がありリスクは低くない感じ。

空中から出現したボムへいの出始めは当たると爆発するのかもしれない。

 


洞窟大作戦89.90.91.92
60-150 win 1/60-125 win 1/60-100 win 1/60-80 win 1
162-164-166-168/戦闘力660/+32/-11 clear

▷考察
行くと互いにバーストラインを超える危ない場所だとしても、相手を一方的に処理できるなら実質的に有利な場所だと言える。
↑ローコストハイリスクハイリターンみたいな?

 


コイン制101.102.103.104
50-10 win 1/50-0 win 1/60-300 win 1/60-200 win 1
154-156-158-160/戦闘力628/+32/-12 clear

▷考察
NBは当てにくい。
崖際から引きNBで全ての択を狩るの今のところうまく動いてるのでCPU相手なら有効かもしれない。

 


体力制125.126.127.128
280-90 win 1/280-100 win 1/280-110 lose 1:280-100 win 1
138-140-141-140/戦闘力559/+27/-12 clear

▷雑記
体力制は先が長いのでやったら死ぬ行動をしなくなっていく感じになる。
同じことずっとやって極まっていくっていうのはおそらくほぼ完全に死ににくくなる、または失敗しにくくなることなんだと思う。
確かにそのやり方だとほぼ確実に心の観察を必要とするので瞑想に使えると言える。
ただ安定性と人徳が極限に高まるだけで、別に新しい強さを得ていくことにはなりにくいと思う。
特殊な強さは得られるので対人戦においてはとても強そう。

 


みえない117.118.119.120
50-50 win 1/50-40 win 1/50-30 win 1/50-20 win 1
146-148-150-152/戦闘力596/+17/-12 clear

▷考察
空上連はまったく安定しない。
横スマは安定する。
ダメージを溜める方法が必要で、それは崖上りにNBを当てるのが効率良さそう。
↑下投げ空前でもそこそこ溜まるのでそこから繋ぐのがより効率的かもしれない。

 


すばやい117.118.119.120
20-40 lose 2/20-50 win 6/20-40 win 3/20-30 lose 1
69-68-70-71/戦闘力278/+15/-12 clear

▷考察
ダメージを横スマで溜めるのもひとつのやり方だと思う。
↑まずダメージが溜まらなければバーストできないのだし、その理由によってダメージの為に上必殺を使うのも必要だと言える。
ダメージを溜めるのが難しいので安定性の高いその方法を模索していく必要がある。

 

 

2017/12/12_CPU戦

メタナイト345.346.347.348
vsクラウド+ロゼッタ&チコ
0-60 win 10/0-50 lose 14/0-60 win 11/0-50 lose 15
352-353-352-353/戦闘力1410/+8/-15 clear

▷考察
クラウドもロゼチコも復帰阻止しかない気がする。
触るのが難しい。

▷雑記
これは希望的観測に過ぎないのですが、DAC掴みが安定したらCPUに安定して触れるようになると思うんですよね。
CPUは可能ならDAをほぼ必ずガードしてくれるのでDAに反応してガードしたら掴みはほぼ必ず通る、というようになったらいいなと思っています。

 


クラウド309.310.311.312
vsメタナイト+ロゼッタ&チコ
0-60 win 6/0-50 win 9/0-40 win 8/0-30 win 11
352-354-356-358/戦闘力1420/+7/-15 clear

▷考察
クラウドがバ難なのかというとそういうことは無くて、平地でいきなり仕掛けられるリスクの低いバースト技が無いだけで立ち回りの中にはバースト技が大量にある。
↑横強でバーストするのは結構象徴的で、立ち回りが厳しくて横強を使えない場面が多かったりするとOP相殺が切れて吹っ飛ばし力がやたら高くなっていたりする。
↑横必殺をブン回している時は大体そんな感じ。
チコを横スマで殴るのはアドバンテージ。

 


ロゼッタ&チコ125.126.127.128
vsメタナイト
150-50 lose 1/150-60 win 2/150-50 win 2/150-40 win 1
275-274-276-278/戦闘力1103/+19/-18 clear

▷考察
弱は適当に撃つとガードされて反撃を食らう。
弱三段目で相手がかなり吹っ飛ぶから四段目が当たるのは三段目を回避したやつってことになるのかも。
バースト技は横スマ。

 


カムイ181.182.183.184
vsメタナイト+クラウド
0-100 win 1/0-80 win 1/0-60 win 1/0-50 lose 1
348-350-352-353/戦闘力1403/+31/-31 clear

▷考察
カムイは近距離戦の強さが爆発していて、近距離ならほとんど一方的に殴りながら様子見をするということが可能になっていると思う。
横必殺が要。
立ち状態からの横必殺の撃ち方に種類があって、引きRステ/前ステB/その場Rステで槍の届く範囲と自分の食らい判定の位置がかなり変わる。
↑崖際に追い詰められた時に引きRステ横必殺をやると崖から飛び出した状態で槍を刺すので実質的に崖際でもラインは失われていない。
相手が攻撃する場合前ステ横必殺は打ち負けやすいけど、引きRステ横必殺は先端だけ当てる感じになり自分は大きく後退するので攻撃を食らわないで済む。
ガードされた時は前蹴りより回し蹴りの方が前方への発生が早いのでそうした方が反撃されにくいと思う、ジャンプの方が安全かもしれないけど。
立ち回りでバーストしやすいのは下スマ、当てにくいけど後ろ脚先端がベクトルも吹っ飛ばし力も強い、前の剣でもバーストはできる。

▷その他
女カムイが重い攻撃で嬲られてるとなんか興奮する、リョナ属性でもあるのかな。

 

 

2017/12/12_メタナイトで遊ぶ

ゆっくり109.110.111.112
60-150 win 1/60-125 win 1/60-100 win 1/60-80 lose 1
162-164-166-167/戦闘力659/+31/-12 clear

▷考察
150%はガーキャン上必殺で倒せる。
125%と100%は下投げ上必殺で倒せる。
80%は下投げ空上上必殺で倒せるはずだけど下投げ空上があんまり安定しない。

▷雑記
相手の%によって狙いやすいバーストが違う。
↑ひとつのバースト技にこだわるよりとりあえずダメージを溜めて狙いやすいバーストを狙っていくと楽なのかなと思う。
↑これは拡張性があって、各キャラに対して何%は何でバーストできるみたいな表を作ることができる、いつやるかはわからないけど…。

 


お花61.62.63.64
40-20 win 1/40-10 win 1/40-0 win 1/50-300 win 1
126-128-130-132/戦闘力516/+32/-16 clear

▷考察
リスク少なく待つ動きは割と可能で、相手が攻めてきたらこの辺りって場所で横スマやガードなどで様子見を繰り返すとできる。
↑かかったら掴んで下投げから空前か空上を当てるか、NBでダメージを取るかする。
クラウドを場外に出せたら横スマで頭を攻撃すると楽。

 


ボムへい109.110.111.112
50-200 win 1/50-150 win 1/50-125 win 1/50-100 win 1
134-136-138-140/戦闘力548/+32/-13 clear

▷考察
自分のバースト行動が通るならボムへいに依存する必要はない。
↑自分もバーストラインを超えてるならボムへいはかなり優秀なバースト方法になる、あるいはボムへいでしかバーストできない低い%の時。
↑自分のバースト行動の前にSJ下りボムへい投げをやっておくと相手の行動から攻撃がなくなるのでノーリスクのバースト行動→ローリスクのバースト行動となりとても強い。

 


洞窟大作戦85.86.87.88
50-10 win 1/50-0 win 1/60-300 win 1/60-200 win 1
154-156-158-160/戦闘力628/+32/-12 clear

▷考察
上の台はおそらくかなり使い勝手がいい台だと思う。
↑真下がマグマで塞がってて上からしか来れないので下で待つのがかなり有利になる。
↑下り坂と上り坂とダッシュとジャンプ高度が絡むとコンボルートの自由度がかなり高くなり、そして即死させられる。
右のマグマに当たると右の下り坂あたりに飛んでくる、そこで下向きにDAを当てられて上必殺が繋がる。
↑なので右でマグマに当たるようになんらかの攻撃を当てると上必殺が当たる、例えば(試してないけど)横スマからでも繋がることになる。

 


コイン制97.98.99.100
50-50 win 1/50-40 win 1/50-30 win 1/50-20 win 1
146-148-150-152/戦闘力596/+32/-13 clear

▷考察
残り40秒あたりから焦り始めるので残り50秒前後でバーストできるのが多分ベスト。
待ち気味にNBをかなり強く狙う感じが楽。

 


体力制121.122.123.124
280-50 win 1/280-60 win 1/280-70 win 1/280-80 win 1
130-132-134-136/戦闘力532/+25/-13 clear

▷考察
下投げNBは練習しないと安定しなさそう。
この吹っ飛ばしで追い出しを安定させるのは結構難しい。
↑崖の近くで下投げ空前→崖際百烈待ちあたりしかなさそう。

 


みえない113.114.115.116
50-80 win 1/50-60 win 1/50-50 win 1/50-40 lose 1
142-144-146-147/戦闘力579/+31/-13 clear

▷考察
実はみえない訳でもないけど、咄嗟にみえないのでアドリブ力を発揮しにくい。
↑何やればいいのかわかってればかなりよく見える。
ダメージを溜める時に何やればいいのかがよくわかっていない。
↑NBを狙うのは安定しないのでDAから空上連をしていく感じかもしれない。

 


すばやい113.114.115.116
20-60 lose 6/20-80 win 5/20-60 win 7/20-50 win 5
65-64-66-68/戦闘力263/+16/-13 clear

▷考察
リターンを取るよりリスクを減らすことに重点を置いて立ち回ると安定しやすい。
↑多分操作精度の関係でリターンが取れないし安定しないからだと思う。
↑よって横スマや様子見からのD掴み差し込み→下投げ空前が多くなる。
相手のジャンプ崖上りをリスク少なく狩るには飛び出しながら空後かJ空下あたりをやるのが適してそう。

 

 

2017/12/11_メタナイトで遊ぶ

ゆっくり105.106.107.108
50-10 win 1/50-0 win 1/60-300 win 1/60-200 win 1
154-156-158-160/戦闘力628/+32/-13 clear

▷考察
実は操作感はかなり重たく、反応速度より予想と操作精度が重要なルール。
↑例えばクラウドの空下の発生部分をガードするとノックバックでその場掴みは届かなくなる、そこでジャスガかガード解除歩きその場掴みが必要になるけど、それぞれ少し難しい。

 


お花57.58.59.60
40-60 win 1/40-50 win 1/40-40 win 1/40-30 win 1
118-120-122-124/戦闘力484/+32/-17 clear

▷考察
適当に誤魔化してたらバースト可能になるので立ち回りはかなり楽で、バーストも楽。
横スマが攻めにも逃げにも待ちにも使えて強いので横スマ主体で待つのが強い。
適当に溜まってきたらやんわりとバーストを狙う、160%くらいで上投げするのが一番楽なのでそれまでは早期撃墜狙いくらいで狙うのが安全だと思う。

 


ボムへい105.106.107.108
40-20 win 2/40-10 win 2/40-0 win 1/50-300 win 1
126-128-130-132/戦闘力516/+17/-14 clear

▷考察
ボムへいを持ってダッシュガード、投げられると自分も食らうのであまり強くない。
↑自分が回避した無敵時間中にボムへいは無敵にならないので回避で横切るなどするのが安全かもしれない。

 


洞窟大作戦81.82.83.84
50-50 win 1/50-40 win 1/50-30 win 1/50-20 win 1
146-148-150-152/戦闘力596/+32/-13 clear

▷考察
上で下投げコンするのが強い。
↑バーストラインが100%未満で、さらに言えば30%程度からバーストが狙えるから。
右上が特に強い。
↑坂下に向けて下投げならダッシュから空上が繋がる%範囲が広い。
↑マグマに向けて投げればNBまで確定し、ダメージが50%程度になりバーストする可能性もある。

 


コイン制93.94.95.96
50-125 win 1/50-100 win 1/50-80 win 1/50-60 win 1
138-140-142-144/戦闘力564/+32/-14 clear

▷考察
コインの量の多い方が待てるので読み合いも有利になる。
NBでバーストできれば逆転できる。
↑しかし相手に大幅にリードされている状況が自分が少しリードしてる程度になるだけなので逃げ切りまで考えてバーストしていきたい。

 


体力制117.118.119.120
280-30 win 1/280-40 lose 1/280-30 win 1/280-40 win 1
126-127-126-128/戦闘力507/+23/-14 clear

▷考察
下投げ→空前→空前(回避)までいくと崖奪いする余裕がないので空前を一回当てたら崖際に戻って弱で嫌がらせするのが現実的だと思う。

 


みえない109.110.111.112
50-200 win 1/50-150 win 1/50-125 win 1/50-100 win 1
134-136-138-140/戦闘力548/+32/-14 clear

▷考察
125%あたりが一番バーストに困る。
↑下投げ上Bを気合いで繋げるとか、適当に横スマとかそのへんになる。
↑150%以上だとNBで死んでくれるのでかなり楽。

 


すばやい109.110.111.112
20-100 lose 2/20-125 win 2/20-100 win 3/20-80 win 4
61-60-62-64/戦闘力247/-14/-14 clear

▷考察
Lステダッシュ→Lジャンプ→Rステ上必殺なら下投げからバーストを狙える。

▷雑記
みえない乱闘とすばやい乱闘は自分が難しいことしたいって欲望をいい感じに満たしてくれます、便利。

 

 

2017/12/08_CPU戦

メタナイト341.342.343.344
vsクラウド+ロゼッタ&チコ
0-60 lose 8/0-80 win 3/0-60 lose 9/0-80 win 4
351-350-351-350/戦闘力1402/-15/-16 clear

▷考察
J空下がとにかく強い。
↑リスク低く連打できて場外に出せる。
横スマは実はクラウドの横スマと同じくらいのふっとばし力を誇り、最大溜めは早期撃墜と言える蓄積でバーストできる。
↑そのわりにリスクがほぼないので壊れた技だなと思っている。
↑先端側と根元側でふっとばし力が変わる気がするけど、これは検証してないので気のせいかもしれない。

 


クラウド305.306.307.308
vsメタナイト+ロゼッタ&チコ
0-40 lose 7/0-50 lose 7/0-60 win 5/0-50 lose 8
355-353-352-353/戦闘力1413/-1/-16 clear

▷考察
要所要所で横スマとリミット横必殺と通常横必殺を当てられれば立ち回りがハチャメチャでも勝てる。

▷雑記
ABXYが掴みに割り当てられたキーコンを使っていて操作性が破滅してるんですが、画面から得られる情報に対する反応だけでも勝てることがわかってきました。

 


ロゼッタ&チコ121.122.123.125
vsメタナイト
150-125 win 1/150-100 win 1/150-80 win 1/150-60 win 1
268-270-272-274/戦闘力1084/+32/-19 clear

▷考察
チコ空上の発生と判定ヤバすぎる気がする。
チコで掴み抜けは横強でやる。
↑チコ空Nでいけると思ってやると弱が出てしまう。

 


カムイ160.161.162.163
vsメタナイト+クラウド
0-300 win 1/0-200 win 1/0-150 win 1/0-125 win 1
340-342-344-346/戦闘力1372

▷考察
バーストできるなら上投げが便利。
Rスティック横必殺はかなり強い。
置くバースト技はNBか下スマ後ろ。
↑下スマ後ろの先端当てはふっとばし力がかなり高い。
↑言ってもメタナイトクラウドロゼッタ&チコほどじゃないけど。

▷雑記
ミュウツーとかマリオとかディディーとかその辺の強キャラ使おうと思ってたんですがどうもしっくりこなかったのでカムイにしました。

 

 

2017/12/08_メタナイトで遊ぶ

ゆっくり101.102.103.104
50-50 win 1/50-40 win 1/50-30 win 1/50-20 win 1
146-148-150-152/戦闘力596/+32/-14 clear

▷考察
崖奪い空後狙えるけど40Fの目押しはかなりムズい。
↑結局慣れだとは思うけどいきなりはできない。
↑相手が崖追い出し食らったのに反応して崖離しで間に合うのかどうかは見てみる必要ががある、いけたら強い。

 


お花53.54.55.56
40-150 win 1/40-125 win 1/40-100 win 1/40-80 win 1
110-112-114-116/戦闘力452/+32/-18 clear

▷考察
125%あたりは差し込みかガーキャンで地上上必殺を狙うのが楽。
復帰阻止をループすると状況が変わっていくので強いと思う。

 


ボムへい101.102.103.104
40-40 win 1/40-30 win 1/40-20 win 1/40-10 lose 1
122-124-126-127/戦闘力499/+28/-14 clear

▷考察
NBはスポーンしたボムへいで死ぬリスクがある。
ボムへい拾うのにDAC掴みが便利かもしれない。
↑拾える場合DAが出て、拾えない場合掴みが出るので爆発事故が起こりにくい。
↑コマンドミスのことや後隙、拡張性のことを考えるとSJ空中回避キャッチが最も安定して強いんだろうけど…。
ボムへい確定コンボはあると思う。
↑後ろ投げ→DA(ボムへいを拾う)→ボムへい上投げ、とかそんな感じの。
地上上必殺の一段目はボムへいを無傷で破壊できる。

 


洞窟大作戦77.78.79.80
50-125 win 1/50-100 win 1/50-80 win 1/50-60 win 1
138-140-142-144/戦闘力564/+32/-14 clear

▷考察
相手が100%以上の時に右のすり抜け床の下で待機して右向き上投げ→マグマバーストを狙うのかなり楽で強いと思う。
上辺だと掴みとDAと上必殺がバースト技になるので読み合いが楽。

 


コイン制89.90.91.92
40-0 win 1/50-300 win 1/50-200 win 1/50-150 win 1
130-132-134-136/戦闘力532/+32/-15 clear

▷考察
相手のコインが多い状態でNB全段ヒット→バースト→NBコイン拾う→バーストコイン拾う、ってやったところ160枚程度のコインを得て相手のコインが50枚程度減ったのでアドバンテージは最大で210枚というところ。
↑これはかなり強く、ある程度の当てにくさを差し引いても壊れていると言って差し支えない性能。
多段技は出るコインが多いので強い印象があって、下投げでも24枚とか得られるのでクラウドの上スマ(多分18枚程度)より強い。
そして強い多段技を多数有しているメタナイトはかなり強いと思われる。
↑場外で上バーストした時にもコインを拾えるのも強いと言える。
↑あとは遅延能力、逃げ待ち能力がやたら高いので詰ませ性能も高水準で持ち合わせており、隙がない。

 


体力制113.114.115.116
290-290 win 1/290-300 win 1/280-10 win 1/280-20 win 1
118-120-122-124/戦闘力484/+32/-15 clear

▷考察
場外に出して即死コンあるいは連携が多分一番強いと思う。
↑CPUクラウドなら下投げ空前→空前(CPU回避)→崖奪い空後がもっとも楽そう。

 


みえない105.106.107.108
40-20 win 3/40-10 win 1/40-0 win 1/50-300 win
126-128-130-132/戦闘力516/+18/-15 clear

▷考察
慣れたらみえなくもないけど、たまに何もみえなくなる時があるので安定しない。
90%以下は崖奪いで倒せると楽そうに思う。
↑ただ自分がみえにくいので崖際に正確に立つのが難しい。
↑CPUクラウドなら追い出し→百烈ループ→崖奪い空後の順でやれば即死の可能性を二回以上迫れて崖際にも立ちやすいはず、実際できるかはわからないけど。

崖奪い空後はそれを狙うべき場面で微動術を起動するのが不慣れでパニクっているから狙いにくいだけで、そのうちできると思う。

 


すばやい105.106.107.108
20-60 win 4/20-50 lose 4/20-60 lose 5/20-80 lose 3
66-67-65-63/戦闘力261/-1/-15 clear

▷考察
右手親指でジャンプ→必殺とやっていたのでは下投げからは到底間に合わないということがわかってきた。
↑おそらく可能性があるものとしては、下投げ→Lステダッシュ(左親指)→Lジャンプ(左人差し指)→Rステ上必殺(右親指)になると思う。
↑B必殺にしないのはLステの横方向の成分が失われる量がおそらく等速に比べて半端ないからと、横Bなどが暴発するリスクがある。

▷雑記
微動術キーコンなんですが、通常との混成より純粋な微動術キーコンに寄せた方が強いと思います。
Lジャンプ、ZL必殺、Rガード、ZR攻撃、Rステ必殺、B必殺、AXY掴み、みたいな。
何が弱いかというと選択肢が多過ぎると局面で頭がこんがらがるんですね。
できないことを増やすと管理が容易になるので、その害悪を受けにくいという考えです。
やってみてうまくいけばまた書きます。