フュージョンインザダーク

スマブラブログ

メタナイトV

■感想
弱は壁になりそうでならないのでとにかく前に敵がいて相手の回避は間に合わなそうでそいつに最低でもガードさせたい時に使う。
↑Lv.9は途中でガード解いて当たってくれて優しい。
横強は咄嗟に振っとくと強い。
↑回避暴れより強い印象がある。
上強はほぼ使わない。
↑裏表の曖昧な至近距離の暴れや攻撃で後隙が少ないやつでおいしい位置に飛ぶやつという欲張りな条件を満たす技。
下強は様子見でぶっ放すけど範囲内にいないと大被害を被るので間合いの確認に最新の注意を払いつつぶっ放さないといけない。
↑ぶっ放すっていうのかこれ…。

上スマは使えない、密着してても当たらない。
↑コンボ専用技って感じ。
横スマは当てられるしあまり重くない。
下スマは咄嗟の攻撃に使える、あわよくばバーストしたいみたいな下心が少しある攻撃。

空前は主要技。
↑解説がめんどい。強い。
↑着地が弱いので下り対地で使うのはオススメできない。
↑切り込みも弱い、空中戦向けな感じ。
空Nはかなり強い。
↑持続がありそうでない。
↑追撃の要。
空後は当てにくい。
↑まず振りにくい。
↑空後を読みで当てられるセットプレイが欲しい。
空上は思うように当たらない。
↑当たる場面に限って当たっても弱い。
↑強い当て方自体をあまり知らないのもあるかもしれない。
空下はよく見ないと当てても弱い。
↑適当に当てても弱い。
↑火力取りができてないといつ当てても弱いので立ち回りの火力に依存する技。

NBは差し込みで当てる。
↑これを持ってることによって何を牽制してるのか考えると強そう。
横Bは普通に当てると抜けるので乱戦に突撃する技。
↑多人数いれば最後まで当たるだろうという雑な考え。
上Bには可能性がある。
↑火力取りとバーストに使うけど、抜けると弱いので当たるパターンを知っている必要があると思う、多分感覚だけでやるのは無理。
下Bは使えそう。
↑ジャンプ暴れから出して横に逃げる動きが強いと思う。
↑行方をくらませる。

DAはとにかく当てやすい。
↑ガードされても根元当てからめくってたらなんとかなりそう。
掴みは暴れで使えない。
↑ガード後の反撃でその場掴みを出すと大概スカって死ぬ。
↑かといってD掴みは遠くを掴むので実質的に掴みで反撃できない間合いがあると思う。
↑その為の振り向き掴みなのかもしれない。
前投げは使わなくもない。
シャトルをチラつかせた読み合いにどれだけ可能性があるかによる。
後投げはめんどくさい。
↑追撃がめんどくさい。
↑追撃パターンが確立されたら強いと思う。
上投げは乱戦で重宝する。
↑とりあえず逃げられるけどLv.9は帰りに攻撃を完璧に合わせてくるので衝突部分を当てるか間に合わない位置で出したい。
下投げは乱戦では使いにくい。


■立ち回り
追い出して殺す。
その中で火力取りもする。
火力取りがしっかりできてればバーストは簡単。


■考察
追い出した後の追撃がXだととりあえず空上とシャトルの二択を迫ればよかったけど今はシャトルで追撃できる範囲自体が狭く、さらに空上も連射できないので追撃方法を個別に考える必要がある。
↑空上→空下とかくらいしか見つからなかった。


■テクニック
▼崖外向きシャトル
崖の真下よりほんの少し前で外向きにシャトルを使うと一段目が高速発生して崖を掴む。
崖離し空後が確定しそうな感じで飛ぶことがある。
判定が縦に広く一瞬で発生するので使いようによっては強いと思う。


■その他
▼Xのクセの影響
ガードの途中でガーキャンしようとして攻撃を食らう。
▼サドンデス
サドンデス状態は純粋な差し込み性能と暴れ性能で序列が決まる。
コンボキャラなんかはサドンデスだと弱いと思う。
なのでコンボキャラ相手は序盤にアドバンテージを稼いであとは時間切れかサドンデスに持ち込むかするのも強いと思う。


■別の話
何をしても負ける時と何をしても勝てる時だけ人は自由になれる。
↑成長したかったらすごい強敵かすごい弱い相手かとやるのがいいと思う。
↑後者はトレモ?
成長にも勢いがあると思う。
↑たとえば、マジの初心者がXからやってるやつと同じくらい強くなると、すぐに抜かされると思う。
↑そしておそらく後者は抜かされた後しばらく抜かしにかかれなくなると思う。

 

 

メタナイトIV

■感想
弱はちょっと使いにくいけど役割は持てる。
横強は差し込みと読み合いに便利。
↑左右へのプレッシャーになる。
上強は微妙に使いにくい、範囲が足りない。
↑崖端に回避して重なった時とかに暴れで使えるくらいかもしれない。
下強は様子見に使える。
↑ガードさせても逃げれるのですごく便利。
↑強いと思うけど強いと強調するほど強くはない。

上スマは使えない。
↑対空でホールドする機会はあるけど当たったことがない。
横スマは読みで使う。
↑当てにくい割にリターンが少ないように見えるのは横スマが読み合いとして成立するほどの択と圧力を用意できていないからだと思う。
下スマは使える。
↑回避狩りとかに。
↑暴れには使いにくい。
↑後ろ当てだと普通にバーストできるくらい飛ばす。

空前は主要技。
↑三人+木に最終段を当てた時のヒットストップヤバい。
↑後隙がクソ長いせいでガードされて着地してたらスマッシュを食らう。
空Nは強い。
↑バーストもできる。
↑激しい。
空後はいろいろ使える。
↑当たれば大体強い。
↑崖離し空後急降下ってやった時の復帰ってどうやるんだろう?復帰できたことがない。
空上は差し込み?
↑とりあえず強い。
↑当てて他の攻撃に行けるから実は火力が高い。
空下は邪魔をする技。
↑食らうと強えってなると思うけど当てるのはちょっとしんどい。

NBは差し込み。
↑当てたらおいしいし、当てれない訳ではない。
横Bは可能性がある。
↑ずらされたら可能性がない。
↑着地狩り、場外追撃、跳ね返り復帰。
↑跳ね返り復帰は上Bより復帰できる、特に斜め下から帰ってくる時。
↑ミッドガルとかすごい距離帰ってこれる。
上Bは二段目当たらないのが怖い。
↑意味がわからない。
↑信用可能ではないのでは?
↑信用可能コンボの開発が急がれる。
下Bはワンテンポ遅れる無敵攻撃としても使える。
↑動かずにその場で使う。

DAはひどい。
↑個人的にはクソ技のたぐいだと思ってるけど他のやつも似たようなの持ってるしな…。
掴みは思うほど掴めない。
↑Xのノリでその場掴み暴れとかすると大概スカって死ぬ。
前投げは投げた後追撃するのが怖い。
↑暴れられて逆に早期バーストされそう。
後投げは反応さえされなければ強いので理論上弱い。
上投げは乱戦でオリャー!する技。
下投げは乱戦で使えない。
↑実は踏みつけでハニワを潰せる。
↑踏みつけの衝撃波の方が剣を前に掲げて突進する技より判定が強いとは一体…。


■立ち回り
間合い外、つまり横スマが届かないくらいの距離でちょろちょろする。
たまに近付いて下強をぶっ放す。
敵が痺れを切らしたあたりでDAとD掴みとD小ジャン様子見を迫る。
即死連を狙っていると見せかけて場外に追い出し復帰阻止で即死を狙う。


■考察
信用可能メタナイトは即死連しなさそう。
復帰が強い相手に弱い。


■コンボ・連携
▼下り対地空後→DA→上B
割と決まるので有用性は高いと思う。
床受け身安定してる相手だと↓とか。
▼下り対地空後→ダッシュガード→ガード解除→下強
ガードされたら逃げる。
当たったら転んだか見て、転んだらDAか掴み、転んで無かったら下強か横強か逃げるか。


■対ピクミン&オリマー
空下と空Nで復帰阻止する。


■対ディディーコング
DDの横Bは竜巻で潰せる。
↑見てからでもいける。
横B復帰は空前で潰す。
↑ダメージ取りたかったら竜巻でもいい。
上Bは空下で潰したいけど難しいから左右にずれて置き空前の方が安定しそう。
場所によっては空上で崖メテオを狙う。


■対むらびと
ハニワは横Bで潰せたり潰せなかったりするので横Bを当てない。
風船は空Nで割るのが良さそう(?)


■終点化マジカント
横Bの復帰距離が長いので絶壁型終点より復帰阻止しやすい。
崖メテオが狙いやすい。


■別の話
しばらくメタナイト使います。

 

 

ロゼッタ&チコII

■技
弱は置きと拒否の投げ抜けと暴れに使う。
横強は通常攻撃と暴れに使う。
上強は対空と至近距離での暴れに使う。
↑チコの位置によっては単純な暴れに使える。
下強は様子見と追い払いに使う。

上スマは通常攻撃と暴れに使う。
横スマは通常攻撃と強い嫌がらせに使う。
下スマは曖昧な暴れと回避狩りと置きに使う。

空前は対空と差し込みと対地に使う。
↑後隙が長過ぎなのでできれば使いたくない。
空Nは復帰阻止に使う。
↑復帰阻止にもあまり使わない。
空後は差し込みと対地に使う。
空上は追撃と差し込みに使う。
空下は対地と復帰阻止に使う。

NBは待ちに使う。
横Bは妨害に使う。
上Bは復帰と逃げに使う。
↑横方向の方が移動速度が高く距離も長いので崖下に移動するより横から復帰した方が早い。
下Bは対飛び道具とアイテム廃棄に使う。
↑範囲内に入った時点で判定が反射されているので引き寄せられるアイテムが当たれば敵にダメージが入る。

DAは差し込みと着地狩りに使う。
掴みは差し込みに使う。
前投げは使わなかった。
後投げは追い出しとバーストに使う。
上投げは読み合いを仕掛けたい時と乱戦の暴れに巻き込みたい時に使う。
下投げは使わなかった。


■立ち回り
チコ込み横スマの先端を間合いとして動く。
どう動くのかはいまいちよくわからなかった。
下スマか上スマか後投げでバーストする。


■考察
判定がヤバい強さなのでそこを理解してると安心感がある。


■テクニック
▼ジャンプ空上
判定が上方向にすごく伸びる。


■対ゼルダ
ゼルダの下Bはロゼチコの下Bで吸い込める。
↑でも発生を見てからだと間に合わないので読むことになる。
ゼルダの横Bはロゼチコの下Bで無効化できない。
空下の持続で崖掴まり前に差し込める。


■対むらびと
むらびとの横Bも下Bで吸い込める。
復帰が真下から直線的だとむらびとの横スマで復帰阻止されてしまうので斜め下より横から復帰する。


■対ディディーコング
バナナに下Bが刺さる。
復帰は空下で簡単にできる。

 

 

メタナイトIII

■技
弱は置きに使う。
横強は差し込みに使う。
上強は暴れと対空に使う。
下強は様子見に使う。
↑なにもしないわけにもいかずガードも回避も違うとなった時に範囲内に居ればぐらいの感覚。

上スマはわからない。
横スマは読みで使う。
下スマは通常攻撃に使う。

空前は拒否と差し込みと復帰阻止と待ちと読みに使う。
↑これで切り込むのはおすすめできない。大体反撃される。
空Nは暴れと置きと復帰阻止と差し込みに使う。
↑まぁまぁのバースト力。
↑突進系の技は潰せない。
空後は崖奪い攻撃と復帰阻止と対地に使う。
↑ガードさせて強いとは思わない。
空上は差し込みとコンボと嫌がらせと対空と復帰阻止に使う。
↑復帰阻止は崖メテオでする。
空下は差し込みと復帰阻止と様子見と逃げと暴れに使う。
↑とっさに小ジャン空下ってやるの様子見としても暴れとしても逃げとしても優秀だと思う。

NBは差し込みと通常攻撃に使う。
↑セットプレイで繋げたい火力。
横Bは着地狩りと追い出しと復帰に使う。
上Bは崖奪いと連携と差し込みと暴れに使う。
↑暴れに使うとか書いたけどこれで暴れるのはリスクが高いので上強とかで暴れた方が強いと思う。
↑そもそも上Bで暴れたいような状況に陥らないようにする必要がある。
↑崖奪い性能は高い、目視できない速度で崖下から崖を掴む。
下Bは逃げと差し込みと復帰に使う。
↑ジャンプ下Bで逃げると少し安全。

DAは差し込みに使う。
掴みは差し込みと暴れに使う。
前投げは追い出しに使う。
後投げは追い出しと連携に使う。
上投げは乱戦での暴れと置きに使う。
下投げは連携と読み合い展開に使う。


■立ち回り
即死連を狙う。
あるいは追い出して即死を狙う。
繰り返しているとDA→上Bでバーストできるようになるので差し込んでバーストする。
できるだけダメージを貰わないようにする。


■コンボ・連携
▼上強→ジャンプ→上B
暴れを通した時にとりあえず。
▼対地下り空後→DA→上B
適当。


■対フォックス
復帰阻止は空前を復帰の直線上に置くのが楽。


■対ルフレ
空下を当てれば即死する。


■対ピット
空下を当てて追いかけて踏みつけると即死する。
メタナイトのジャンプが残ってると空下を食らった時点でピット側はほぼ詰みだと思う。


■その他
ガーキャン上スマがそもそもノックバック後しか発生しないので当てる機会自体が現象している。

 

 

ネスI

■技
弱は暴れと差し込みと回避狩りに使う。
横強は拒否に使う。
上強は対空と暴れに使う。
下強はどう使うのかわからなかった。

上スマは対空と待ちと暴れに使う。
横スマは通常攻撃と反射に使う。
下スマは回避狩りと暴れに使う。

空前は差し込みと切り込みと置きと嫌がらせに使う。
↑崖離しジャンプ空前切り込みはガードされると反撃される。
空Nは差し込みと対空と置きと暴れと復帰阻止に使う。
空後は差し込みに使う。
空上は対空と暴れに使う。
空下は対地に使う。

NBは使わない。
↑味方にネスかリュカがいて相手二人を同時にホームランバーストした時とかなら回復用に使えるかもしれない。
横Bは固めと差し込みに使う。
↑崖下に向かって低空で撃ったら面白そう。
上Bは復帰と読み合いに使う。
下Bは対エネルギー弾に使う。

DAは差し込みと回避狩りに使う。
掴みは差し込みに使う。
前投げは追い出しに使うを
後投げはバーストに使う。
上投げは使わなかった。
下投げは読み合いを仕掛けたい時に使う。


■立ち回り
弱、空N、掴み、横Bを差し込む。
空前と空後で追撃、下スマで回避狩り、上強と上スマで対空と暴れをする。
ダメージが溜まったら掴んで後投げする。


■考察
バースト力は高く、差し込み性能も高い。
復帰に難がある。


■コンボ・連携
▼空下→上強
だからなにというコンボ。
%が溜まって無さすぎると浮かないのでできない。


■その他
空中ジャンプ中にアイテム投げをすると上昇がキャンセルされるので素早く横に移動したい時に使える。
▼ネスの飛び道具対策
単発の飛び道具は横スマかその場回避でいい。
空中なら空中回避でいい。
何発も飛んできてそれがエネルギー弾なら下Bを使うくらい。
もっとも回復があるので少しくらい強引でも下Bで吸った方が強いとは思う。
▼ガード
ガード硬直がXより増えたので連続攻撃をガードしていて掴みで差し込むということがほとんどできなくなった。
Xと同じように差し込むよりしっかり最後までガードしてから反撃するのが安定する。
攻撃側の後隙もXから増えているので差し込みは攻撃判定が全部無くなってからからでいい。
ロイのNBみたいな例外もある。


■別の話
強くなるというのは状況による心の動きを観察するということだと思います。

 

 

メタナイトII

■技
弱は暴れに使う。
横強は暴れとリーチで勝る敵への押し付けと近距離での差し込みに使う。
上強は暴れに使う。
下強は様子見に使う。

上スマは暴れと待ちと差し込みに使う。
横スマは待ちに使う。
下スマは回避狩りに使う。

空前は通常攻撃と切り込みと追撃に使う。
空Nは暴れと差し込みに使う。
空後は崖奪いと対地と差し込みに使う。
空上は対空とコンボと嫌がらせに使う。
空下は暴れと牽制と差し込みと復帰阻止に使う。

NBは暴れと回避狩りと差し込みに使う。
横Bは差し込みと復帰に使う。
上Bは復帰と差し込みとコンボに使う。
下Bは復帰と崖待ちと移動と回避狩りに使う。

DAは差し込みに使う。
掴みは暴れと差し込みに使う。
前投げは暇潰しに使う。
後投げは追い出しに使う。
上投げは乱戦での暴れと追撃に使う。
下投げはコンボと読み合いに使う。


■立ち回り
横強、DA、掴みで差し込む。
前隙に下強を当てる。
後隙に弱と下スマとNBを当てる。
差し込みすれば上Bが当たるのでそれでバーストする。


■考察
寂びのあるキャラクター。
最速で動いてもあまり強くないと思う。


■コンボ・連携
▼上B→崖掴まり→崖離しジャンプ→上B
だからなにって感じだけど復帰狩りで火力を取れる。


■対ルイージ
安易に着地狩りを狙うと差し込まれるので横強先端で嫌がらせする。


■対ロイ
ロイのNBをガードしたらダッシュで逃げる。


■別の話
心でしか勝つことはできない。

 

 

アイクII

■技
弱は様子見と暴れに使う。
↑回避狩りにも使えるが使わない。
横強は通常攻撃と牽制に使う。
上強は暴れと対空に使う。
下強は暴れに使う。

上スマは置きと回避狩りに使う。
横スマは通常攻撃に使う。
下スマは回避狩りと両側への通常攻撃に使う。

空前は差し込みと復帰阻止と拒否と通常攻撃に使う。
空Nは暴れと空対空と対地に使う。
空後は差し込みに使う。
空上は対空と回避狩りに使う。
空下は対地と復帰阻止と置きに使う。

NBは待ちに使う。
横Bは復帰と着地狩りに使う。
上Bは復帰とコンボと対空に使う。
↑着地せずに5回崖掴まりすると次は崖を掴めない。
下Bは使わない。

DAは差し込みと回避狩りに使う。
掴みは暴れと差し込みに使う。
前投げは使わなかった。
後投げは追い出しに使う。
上投げは使わなかった。
下投げはコンボに使う。


■立ち回り
様子見が弱しか無いので強く立ち回れず守備的な動きになる。
掴みと空前と弱を差し込んでダメージを与え、着地狩りも狙う。
追い出して空下は当てにくく現実的でないが狙う必要がある。
バーストは下スマか上スマを回避狩りで当てるか着地狩りで当てるかになる。


■考察
崖待ちは健在で対CPU性能はハメの領域に達している。
技が揃ってないので読み合いでフォローする必要がある。


■コンボ・連携
▼下投げ→上B
ずらされると当たらないと思う。


■対キャプテン・ファルコン
一度崖を奪い二度目の崖掴まりに上Bを合わせると楽に落とせる。


■対デデデ
デデデの横Bは空前や横スマで返せるが後隙が長くもう一度返されると当たるので少し引きつけてから返し、返されても消滅するようにする。


■別の話
なんだこのカスゴミみたいなゲーム。
このゲームの面白みを探してガチプしてたけどやっぱりメタナイトが使える格ゲー以上の意味を見出せない。
なのでキャラランクはメタナイトがSSS+++で他がG-、ダイヤは知らない。
要するに本質的にメタナイト無双。
マーシュと神獣アドラメレクなら後者の方が強いけどマーシュが勝つ、そんな感じでメタナイトは全てに対して勝つ、他は敵MOBに過ぎない。
次からメタナイトとランセレを交互に使っていきます。