フュージョンインザダーク

スマブラブログ

20170804のプレイ日記

カムイxiii.xiv.xv.xvi
64KvMwiiiF.7dKvMliiiF.64KvMwivF.7dKvMwivF

■考察
横Bは発生が早いので後隙のフォローにも使える。
重いスマッシュと発生の早い移動技があるので獰猛な動きもできる。
ダメージを取るターンを継続するのが難しいと思う。

 


ガノンドロフxiii.xiv.xv.xvi
64GvMliiiF.50GvMliiiF.3cGvMwiiF.50GvMlivF

■考察
地上戦で粘らなければならないが、粘れる技がない。
↑なので粘る用の読み合いを開発する必要がある。
場外に出されにくいわけでもないのに場外に出ると追撃で死ぬ。
ワンチャンで暴れるとか言っても無理があると思う。

■対メタナイト
相性は多分かなり悪い。
メタナイトの追撃は判定も発生も強くて逃れられない。
ガノンドロフメタナイトの隙を咎めるのに苦労する。

 

 

20170803のプレイ日記

メタナイトlxxvii.lxxviii.lxxix.lxxx
32MvCKwviiF.3cMvCKlxF.32MvCKwviiiF.3cMvCKwxiF

■その他
GCコン難しい、単に3DSでの操作に慣れすぎたのもあるかもしれないけど。
攻撃判定とかの感じ、操作の感じが違いすぎる。

 


クラウドliii.liv.lv.lvi
96CvMlxiF.7dCvMlxiiF.64CvMlviF.50CvMwviF

■考察
攻撃を振る感じがわからないとダメージを取るターンを継続できないので基本的にダメージレースで負ける。

■別の話
3DSでの操作感に近付けようとキーコンフィグをいじりましたが悪手だったかもしれません。
しばらく続けてみます。

 

 

20170802のプレイ日記

カムイix.x.xi.xii
64KvMwiF.7dKvMliF.64KvMwiiF.7dMvMliiF

■考察
高%時の読み合いは通常時の読み合いと違ってカムイの強い待つ立ち回りができない。
↑ゆえに近付かれただけで技を振るか逃げるかを選択させられ、動かされてしまう。
↑かといって機動力も高くないので逃げ方を考える必要がある。
↑おそらく弱や強攻撃が立ち回りの主体になってくると思う。
クラウドみたいな追い払う立ち回りに近い感じかもしれない。
↑何で相手を動かすのかというと、NBと横B先端あたりになると思う。

 


ガノンドロフix.x.xi.xii
64GvMliF.50GvMwiiF.64GvMwiiF.7dGvMliF

■考察
相手がある程度以上早くなったりふっ飛ばし力が高くなったりすると対応するとかは復帰力の関係上ほとんど無理になるので読み合いで横スマを当てるという前提で読み合いを仕掛けていくことになる。
ほとんど無理な状態になりやすいがやけっぱちになっても攻撃は当たらないので諦めずに生き残り可能性にかけるしかない。

 

 

20170801のプレイ日記

メタナイトlxxiii.lxxiv.lxxv.lxxvi
1eMvCKwiiiF.28MvCKwivF.32MvCKwviF.3cMvCKlixF

■考察
慣れてないと勝てると思えない。
↑単にキャラパワーのせいだけではなく、難しいキャラクターでもあることからくると思う。
難しさの中にキャラパワーが隠されている。
↑それはもしかしたら対策困難な強さをつくり出せるかもしれない。

■終点
WiiU版の終点の背景はかなりチラつく。
なんらかの対策を講じた方がいいかもしれない、スキー用ゴーグルとか。
あるいは画面の輝度を下げるか。
大会とか遠征先とかのことを考えるとサングラスが妥当なところだと思う。

 


クラウドxlix.l.li.lii
12cCvMliiiF.c8CvMlviF.96CvMwxF.c8CvMlviiF

■考察
何%ではどうする、みたいなのが明確になってないと安定した立ち回りは望めないと思う。
当たる相手には横スマを当てる。
バースト%はリミット横Bを基準に考えていて、攻撃はそのダメージを与えるルートのパーツとして役割を得るところがある。

 

 

20170731のプレイ日記

カムイv.vi.vii.viii
28KvMwiF.32KvMwiF.3cKvMwiF.50KvMwiF

■考察
横Bがとても強い。
↑弱、横強、横スマ、NBとの噛み合いはよくわからない。
↑横B/掴みと弱、横強、横スマ、NBの二通りの戦い方がある感じなのかもしれない。

 


ガノンドロフv.vi.vii.viii
28GvMwiF.32GvMwiF.3cGvMwiF.50GvMwiF

■考察
読まれていると相手が知る時点で既にバーストしてしまう程の火力とふっとばし力を持っている。
↑ゆえに読み警戒を強く相手に強いることができる。
↑相手が読み警戒をしない場合は初見殺しや一点読みからのバーストなどの理不尽な攻撃を当てて勝てる可能性がある。

■対メタナイト
0%から上強→上強で倒せる。
体重がなく当たり判定も大きいため様子見からの読みで勝てる。
ガノンドロフは重いので試行回数を稼げる。

 

 

20170730のプレイ日記

メタナイトlxix.lxx.lxxi.lxxii
50MvCKlxF.3cMvCKlviiiF.32MvCKlvF.28MvCKliiiF

■考察
操作がおぼつかないと勝てない。
感覚的に立ち回る部分が多いと思う。

■その他
手に悪いと思ったのでWiiUでプレイすることにしました。

 


クラウドxlv.xlvi.xlvii.xlviii
64CvMwvF.7dCvMwxiF.96CvMwixF.c8CvMwvF

■考察
クラウドは基本的な強さを慣れに依存している割合が少ないと思う。
↑つまり多少動揺してもなんとかなりやすく、トーナメントシーンでは安定すると思う、特に対地雷戦。

■その他
こう思ったのはメタナイトでは全敗したのにクラウドでは全勝したからです。

 


カムイi.ii.iii.iv
0KvMwiF.aKvMwiF.14KvMwiF.1eKvMwiF

■考察
できるだけ動かない方が強いかもしれない。
重量級的な待ち方ができる。
バーストにはあまり困らないけど対策されたらどうかはわからない。

■その他
考えがあり、使うキャラクターを増やすことにしました。

 


ガノンドロフi.ii.iii.iv
0GvMwiF.aGvMwiF.14GvMwiF.1eGvMwiF

■考察
相手が弱ければ火力と体重だけで倒せたりする。
可能性はある。

■その他
火力と体重だけで倒しました、後で辛くなるやつですね。

■別の話
エントリが増えるのでひとつにまとめました。
これからもそうすると思います。

 

 

クラウドxli.xlii.xliii.xliv

64CvMwivF.7dCvMwixF.96CvMlviiiF.7dCvMlxF

■考察
高%時はキレのある、つまりある程度の安定性を捨てた攻め的な動きをした方が強い可能性がある。
至近距離の敵から遠ざかる時にジャンプはかなりアリで、リミットゲージを溜めたり溜めずに遠ざかったりできる。
クラウドの着地隙が比較的少ないのもあると思う。

■対メタナイト
対面したメタナイトにスマッシュを振って、それに下Bを被せられると下B斬りを食らってしまう。
↑デカい判定で後隙をある程度フォローしているところがあり、それを無効化されると厳しい。