フュージョンインザダーク

スマブラブログ

20170807のプレイ日記

メタナイトlxxxv.lxxxvi.lxxxvii.lxxxviii
32MvCKwxF.3cMvCKlxiiiF.32MvCKlxiF.28MvCKlviF

■その他
操作がうまくゆきません。
ダメです。

 


クラウドlxi.lxii.lxiii.lxiv
3cCvMwvF.50CvMwixF.64CvMwixF.7dCvMlxiiiF

■考察
バーストされる場所を覚えてそこに行かないようにすると生存率が上がる。
↑読み合いとは別で、そこでは読み合いを放棄して生存を取る、拒否だと思う。
逃げというよりは要所で拒否するのが重要という感じがする。

■その他
手も足も出ないのはCPが3DSからWiiUに変わったことで行動パターンが変化したからかもしれません。

 

 

20170806のプレイ日記

カムイxvii.xviii.xix.xx
96KvMliF.7dKvMwvF.96KvMliiF.7dKvMlviF

■考察
とりあえず近付いて突き刺しときゃいいというわけではないようだ。
NBの噛みつきはふっとばし力がすごいが意図的に当てるのは難しそう。
NBの球を当てて横B先端はNBの球を当てるの自体が安定しないので相手を動かす用の技になっていくと思う。
ダメージを溜める手段もバーストする手段も安定したものを見いだせていない。

 


ガノンドロフxvii.xviii.xix.xx
3cGvMwiiiF.50GvMwvF.64GvMlivF.50GvMwviF

■考察
生きようとすると死ぬ気がする。
生きるのに十分な性能を備えていないので、突かれると死ぬところは突かれる前にこちらから攻めて殴りにいくという対処が必要になる。
マジで死ぬタイミングで殺しにいく勇気が必要だと思う。

 

 

20170805のプレイ日記

メタナイトlxxx.lxxxii.lxxxiii.lxxxiv
50MvCKlxiF.3cMvCKlxiiF.32MvCKlixF.28MvCKwvF

■考察
振り向き横強が例えば安定しなかったとすると、その分だけ弱くなるわけではなくて、振り向き横強を必要としない立ち回りへの切り替えを余儀なくされることになる。
強さの順で言えば、振り向き横強を必要とする安定した立ち回り>振り向き横強を必要としない安定した立ち回り>振り向き横強を必要とする安定していない立ち回りということになる。
長期的な視点で見た場合、[振り向き横強を必要とする安定していない立ち回り]の方が[振り向き横強を必要としない安定した立ち回り]より強くなるように見える。
しかしそれは局面でいえばそうとは言えない、例えば大会などのその場の強さを比べる場所においては、なんらかの要因によって安定していた振り向き横強が安定しなくなった場合に取るべきなのは将来的な強さではなくその場での強さなので可及的速やかに立ち回りを変更する必要が出てくる。
状況としては[振り向き横強を必要とする安定した立ち回り]が[振り向き横強を必要とする不安定な立ち回り]に変わってしまったわけだが、ここで振り向き横強にこだわらないなら即座に[振り向き横強を必要としない安定した立ち回り]にシフトした方が強い。
なぜかというと読み合いの強さは立ち回りの安定性に立脚しており、立ち回りが期待値的にどれだけ強くても読み合いの部分を丸損しているので総合的には特に強くないということになる。
不安定な事象を全て観測できて、それらの全てに安定して対応できるならその限りではないと思うがそれは曲芸に過ぎないので、それができる状況そのものが安定せず、メタ的な視点で見た際に結局安定しないと言えると思う。
付け加えると常に安定した立ち回りの方を取るようにすることには常に将来性を取るのに比べて安定した立ち回りのシフトが安定するというアドバンテージがありそれは無視できないことだと思う。

■その他
ブルーライトとUVをカットできるゴーグルを見つけたので購入しようと思います。
JINS PCのメガネは試しましたが終点のチラつきはほとんど気にならなくなりました。
ただヘッドホンをつけられないのが欠点なのでゴーグルにしようということです。

画面との距離が遠くて見えにくかったので近付けて調整したところ立ち回りがしやすくなったので画面との距離や関係がプレイの質に無視できないレベルで関与していると思います。

 


クラウドlvii.lviii.lix.lx
64CvMlviiF.50CvMwviiF.64CvMlviiiF.50CvMlviiiF

■その他
3DSに比べるとどうしてもWiiU版には遅延があるので3DSで使えていた反応がいくつか使えなくなっているようです。
それは3DSGCコンの入力までの物理的なレスポンス、例えばボタンを押すまでにかかる時間の差などで現れていると思います。
代表的な差はAボタン、アナログスティック、LRボタンのレスポンスにあると思います。
もっともGCコンは引き空前が簡単というアドバンテージがあるのでそのあたりでレスポンスに関するディスアドバンテージを補えるかどうかでコントローラを決めてもいいと思います。
そもそも反応速度に関しては入力タイミングが違うというだけのことなので結局は慣れでしかなくアドバンテージとは言いにくいと思います。
ただ咄嗟の反応が重要な要素であるスマブラforにおいては局面での安定性に差が出てくるだろうとは思います。
特に反応からガード発生までの時間は立ち回りの理論値に大きく関わってくると思います。
画面に関してはGTG1msのものを使っているので本当に差があるのかわかりませんが、それに関しても基本的には3DSにアドバンテージがあると言えると思います。
もっとも大会シーンは必ず液晶画面なわけですからあまり関係はないかもしれません。
しかし画面を3DSに移せるなら3DSには画面の応答速度が安定しない環境に対する絶大なアドバンテージがあると言わざるを得ないと思います。
僕がGCコンを使用しているのは3DSでプレイすると腱鞘炎になるなと思ったからでしたが実は関係のないことだったかもしれず、だとするとGCコンには引き空前が安定する以上のアドバンテージが存在しないことになります。
対する3DSは画面との距離関係、応答速度、物理的な入力レスポンス、GCコンに比べると有意にある手汗への耐性などがあり、控えめに言っても優秀だと言えると思います。
メタ的な話をすると3DSは出先でのプレイが簡単で、日々の練習を欠かしにくい点もあります。
もし腱鞘炎が3DSのアナログパッドによらないものだとしたら僕はまた3DSを使用するかもしれません。

 

 

20170804のプレイ日記

カムイxiii.xiv.xv.xvi
64KvMwiiiF.7dKvMliiiF.64KvMwivF.7dKvMwivF

■考察
横Bは発生が早いので後隙のフォローにも使える。
重いスマッシュと発生の早い移動技があるので獰猛な動きもできる。
ダメージを取るターンを継続するのが難しいと思う。

 


ガノンドロフxiii.xiv.xv.xvi
64GvMliiiF.50GvMliiiF.3cGvMwiiF.50GvMlivF

■考察
地上戦で粘らなければならないが、粘れる技がない。
↑なので粘る用の読み合いを開発する必要がある。
場外に出されにくいわけでもないのに場外に出ると追撃で死ぬ。
ワンチャンで暴れるとか言っても無理があると思う。

■対メタナイト
相性は多分かなり悪い。
メタナイトの追撃は判定も発生も強くて逃れられない。
ガノンドロフメタナイトの隙を咎めるのに苦労する。

 

 

20170803のプレイ日記

メタナイトlxxvii.lxxviii.lxxix.lxxx
32MvCKwviiF.3cMvCKlxF.32MvCKwviiiF.3cMvCKwxiF

■その他
GCコン難しい、単に3DSでの操作に慣れすぎたのもあるかもしれないけど。
攻撃判定とかの感じ、操作の感じが違いすぎる。

 


クラウドliii.liv.lv.lvi
96CvMlxiF.7dCvMlxiiF.64CvMlviF.50CvMwviF

■考察
攻撃を振る感じがわからないとダメージを取るターンを継続できないので基本的にダメージレースで負ける。

■別の話
3DSでの操作感に近付けようとキーコンフィグをいじりましたが悪手だったかもしれません。
しばらく続けてみます。

 

 

20170802のプレイ日記

カムイix.x.xi.xii
64KvMwiF.7dKvMliF.64KvMwiiF.7dMvMliiF

■考察
高%時の読み合いは通常時の読み合いと違ってカムイの強い待つ立ち回りができない。
↑ゆえに近付かれただけで技を振るか逃げるかを選択させられ、動かされてしまう。
↑かといって機動力も高くないので逃げ方を考える必要がある。
↑おそらく弱や強攻撃が立ち回りの主体になってくると思う。
クラウドみたいな追い払う立ち回りに近い感じかもしれない。
↑何で相手を動かすのかというと、NBと横B先端あたりになると思う。

 


ガノンドロフix.x.xi.xii
64GvMliF.50GvMwiiF.64GvMwiiF.7dGvMliF

■考察
相手がある程度以上早くなったりふっ飛ばし力が高くなったりすると対応するとかは復帰力の関係上ほとんど無理になるので読み合いで横スマを当てるという前提で読み合いを仕掛けていくことになる。
ほとんど無理な状態になりやすいがやけっぱちになっても攻撃は当たらないので諦めずに生き残り可能性にかけるしかない。

 

 

20170801のプレイ日記

メタナイトlxxiii.lxxiv.lxxv.lxxvi
1eMvCKwiiiF.28MvCKwivF.32MvCKwviF.3cMvCKlixF

■考察
慣れてないと勝てると思えない。
↑単にキャラパワーのせいだけではなく、難しいキャラクターでもあることからくると思う。
難しさの中にキャラパワーが隠されている。
↑それはもしかしたら対策困難な強さをつくり出せるかもしれない。

■終点
WiiU版の終点の背景はかなりチラつく。
なんらかの対策を講じた方がいいかもしれない、スキー用ゴーグルとか。
あるいは画面の輝度を下げるか。
大会とか遠征先とかのことを考えるとサングラスが妥当なところだと思う。

 


クラウドxlix.l.li.lii
12cCvMliiiF.c8CvMlviF.96CvMwxF.c8CvMlviiF

■考察
何%ではどうする、みたいなのが明確になってないと安定した立ち回りは望めないと思う。
当たる相手には横スマを当てる。
バースト%はリミット横Bを基準に考えていて、攻撃はそのダメージを与えるルートのパーツとして役割を得るところがある。