フュージョンインザダーク

スマブラブログ

20171013のプレイ日記

シークliii.liv.lv.lvi
64SvMwxF.7dSvMlvF.64SvMlxiF.50SvMlxiiF

■考察
横強とか適当に当てられる攻撃は多いけど、当てた後どうするのかが決まってなかったら結局安く攻めを手放すだけなので次にどうすると強いのかがわかっている攻撃しか強くない。
ダメージを溜めるのにダメージの高い攻撃を振るのは有効だけど、どうやったらそれが当たるのかが少なくともひとつ分かっていないと最低限の強さすらない。
適当に暴れているだけでは勝てないし、適当に攻撃を繋いでいるだけでも勝てない
↑戦い全体を考えて攻撃を振る必要がある。
↑要するに頑丈なストーリーが必要。

 


ルカリオxxix.xxx.xxxi.xxxii
-7dLvMCwiF.-64LvMCwiF.-50LvMCliF.-64LvMCwiiF

■考察
暴力だけでは勝てない。
↑異常な攻撃力を振り回していても触らせてもらえなかったら負ける。
↑なので触り方が重要だと言える。
NBだけでは触れない。
↑空前も何かできそう。

 


ベヨネッタxciii.xciv.xcv.xcvi
96BvMlxvF.7dBvMwxiF.96BvMlxviF.7dBvMlxiiF

■考察
触り方がわからない。
上B暴れはほぼリスクがない。
↑しかしその後繋げるのが難しい。
↑無難に着地狩りにしたいので着地狩りのネタを考えたい。
弱一段目先端なら様子見に使えるかもしれない。

択を取るとしたら掴み、打撃、遅い攻撃になる。
この内の掴みを単体で見た場合のリスクはキャラクターによって差がほとんどない。
掴みのリスクを減らすのは単純にはやれない。
打撃と遅い攻撃はガードとその場回避に対応している。
打撃が当たった時のリターンが大きいほど相手はガードしやすくなる。
打撃がガードされた時のリスクが少ないほど相手はガードしにくくなる。
つまりリスクの少ない安い攻撃をいくら振っても相手にガードさせることはあまりできない。
リスクの少ない攻撃を振るならその分リターンを取らなければ相手はガードしてくれないし、その結果として相手は暴れ得であり、掴みを振る余地がない。
リスクの少ない攻撃のリターンを最大まで高めても特にガードを固めさせられない場合、リスクが大きい攻撃でリターンを取っていくことになる。
↑リスクが大きいと言ってもガードに対してであり、この場合回避に対するリスクは少なくなければならない。
↑つまり発生が早く後隙が大きくリターンの大きい攻撃があればよい。
↑回避に対するリスクを少なくするのであればスマッシュホールドを用いることになりやすいと思う。
↑特に回り込み回避に対応できる下スマが有力。
↑この点でベヨネッタは後ろに判定の出るスマッシュを持っていない。
↑なのでベヨネッタは上B、横強、下強などの低リスクな打撃で異常なリターンを得る必要がある。
↑でなければ相手がガードを固めないので掴みが有効にならず、相手が常に暴れているので択が発生せず、結果的に触ることができない。

考察によるとベヨネッタが触る場合リターンをとても強く取る必要があることがわかった。
↑低リスクな打撃のリターンを強く取る場合、コンボが難しいとしたら復帰阻止と着地狩りがそれを実現させる。
↑対面で役割を持てなかったベヨネッタの下スマも復帰阻止の技として見れば優秀で、地上対崖外なら後隙を狩られることがないし、ガードされることもないし、その上メテオなので即死である。

 


ロイxxix.xxx.xxxi.xxxii
64RvMwvF.7dRvMliiiF.64RvMwviF.7dRvMwivF

■考察
攻めを継続できたら基本的に強い。
タイミングでホールド横スマとかNBとか振っても強い。
0%なら下投げ→空Nが多分入って20%稼げる。
↑それ以外なら空上だと思う。
無理に横Bを振る必要はないかもしれない。

 

 

20171012のプレイ日記

メタナイトcxcvii.cxcviii.cxcix.cc
-3cMvCLliiF.-50MvCLwviF.-3cMvCLwiiiF.-32MvCLliF

■考察
読み合いの再展開が弱いので攻めを継続することを即死よりも優先して行うと立ち回りにある程度の安定が出てくるかもしれない。
↑下投げした後に無理に追撃せずに投げっぱなしから着地狩りかダッシュ大ジャンプ空上急降下などの攻めを放棄するリスクのない攻撃を振りにいく、みたいなことをする。
↑下投げ→下投げ→下投げみたいになる、確定ではない。
近距離でも間合いを手放さないために下強を多用する。
↑横強一段→下強→DAor横スマのようにネチネチと振る。
↑距離の関係でその場掴みは振れないのでダッシュ追い越し振り向き掴みをすることになると思う。
着地狩りに失敗しても攻撃の後隙が少なく発生が早いので誤魔化しつつ即座に読み合いを開始できる。
この中で即死をやるのが強いのかもしれない。

 


クラウドclxxiii.clxxiv.clxxv.clxxvi
-3cCvMLixF.-32CvMLwvF.-28CvMLliiF.-32CvMLwviF

■考察
弱一段→リミット横Bは当たらないでもない。
リミット技で最も有効に使いやすいのは上BとNB。
↑前者は生存率を向上させるし、後者はどの距離でも有効で発生も判定も速度も優秀だから。
適切なタイミングでホールドスマッシュを当ててバーストする必要がある。
↑そういう辻褄合わせプレイに横スマと上スマは使いやすい。
↑横スマは範囲が前に広くてホールドした時のダメージとバースト力が大きく、上スマは範囲が前と上にでかくて後隙が少ないので振りやすい。

C攻撃はスマッシュぶっ放し癖を強い方に作用させると思う。

 


ロゼッタ&チコi.ii.iii.iv
-12cRvMwiF.-c8RvMwiF.-96RvMwiF.-7dRvMwiF

■考察
溜めNBが波動弾に似てる。
↑自分がリスクを負わないのにバーストできるところが似てる。
まだよくわからない。

黒黄色の衣装が綺麗。

■その他
強いキャラクターが見つかったので遊ぶ用のキャラクターを選択しました。

 


ガノンドロフcxxix.cxxx.cxxxi.cxxxii
96GvMwxxxiiF.c8GvMwxviF.12cGvMlxF.c8GvMwxviiF

■考察
下Bが崖外に抜けるまでの間に敵がいる時だけ、打撃と投げの二択を迫れると思う。
適度にスマッシュホールドしてバーストラインを誤魔化していくと強い。
下Bは二個目のDA。
弱の打点が高いけど、それより上から殴られるとなすすべなくやられてしまう。
↑相手が飛んでない場合に空上を読みで出すと着地を狩られて死ぬので空中からの攻撃を読んだら逃げて様子見するなどの行動をして着地狩りを反撃とするのが強いと思う。

 

 

20171011のプレイ日記

シークxlix.l.li.lii
3cSvMwviF.50SvMwxiF.64SvMwixF.7dSvMlivF

■考察
着地狩り下Bに可能性を感じる。
↑ダメージがでかくて当たりやすく、ターンを継続できてリーチが長い。
横Bはダメージソースたり得ないと思う。
↑しかし場面によっては振って損な技ではない。
降り空前や降り空後をガードされた時はガードよりダッシュとか下Bとかやると局面を切り抜けやすい。
ヤバイなどうしようかと思った時に適当に下Bはアリだと思う。
↑攻撃を当てにくい軌道で飛ぶし、距離が必ず長いわけでもなくその場に攻撃してくる可能性もあって反応を要するので逃げ延びやすいから。
なんでもいいので攻撃を当てに行き、なんでもいいのでバーストの読み合いを仕掛ける。
↑とにかく早め早めに展開をやる必要がある。
↑軽い上に逆転の目を持っていないので封殺するように動くことになる、逆転される可能性がある。

 


ルカリオxxv.xxvi.xxvii.xxviii
12cLvMwiF.-12cLvMCwiF.-c8LvMCwiF.-96LvMCwiF

■考察
ダメージ溜まってる時の強さは他と比較して尋常ではなく、他のキャラクター使いたくないと思わせるものがある。
下強が強い。
↑とりあえず振る技として便利。
投げは前後でバーストできる。
ダメージを食らうと択が減ったりはせず、別のより強い特殊なキャラクターに化けるという感じがする。

 


ベヨネッタlxxxix.xc.xci.xcii
96BvMwxiiiF.c8BvMlxF.96BvMlxivF.7dBvMwxF

■考察
近距離で振る打撃は横強。
↑蹴り上げて空Nか空上で追撃をする。
空Nと空上は追加入力で持続が伸びるので回避されても当たる。
おそらく復帰阻止がとてもとても強い。

 


ロイxxv.xxvi.xxvii.xxviii
64RvMliiiF.50RvMwiiiF.64RvMwivF.7dRvMliiF

■考察
こちらがバーストラインを超えていて、相手にダメージを蓄積する必要がある時、とても弱い。
↑おそらく立ち回りに被弾パターン込みの読み合いを使う必要のあるタイプのキャラクターだと思う。
弱根元から横Bが繋がる。
↑横Bも適当に横入力終わりではなく上入力終わりで着地狩りに移行した方がダメージ取れると思う。
期待されるダメージで見たベクトルを考えると横強より上強の方が強いと言える。
投げから空上が繋がるらしい、動画で見た。
余地はあるのでなんらかの動きを見たら即座に対応していく必要がある。
↑こちらから押し付けられる強い動きはおそらくないので。

 

 

20171010のプレイ日記

メタナイトcxciii.cxciv.cxvv.cxcvi
-64MvCLlviiF.-7dMvCLwviF.-64MvCLwviiiF.-50MvCLwvF

■考察
雑な表現だけどスピード感は重要らしい。
↑勢いだと思う。
↑読み合いを再展開する時に消費されるエネルギーよりも読み合いを無理矢理継続するのに必要なエネルギーの方が少ないようだ。
↑と考えると常にまとわりついて無理矢理読み合いを仕掛け続けているのが最も楽な戦法なのかもしれない。
↑これはガン攻めのようでガン攻めではないと思うけど、こういう行為のことをガン攻めと言うのかもしれない。

 


クラウドclxix.clxx.clxxi.clxxii
-3cCvMLlviiF.-50CvMLwvF.-3cCvMLlviiiF.-50CvMLwviF

■考察
強攻撃を振って立ち回りと暴れをする。
↑強攻撃はダメージが高いので強い。
空上とかも使っていきたいと思う。
リミット下Bは一点読みで当てるのが最も安定する。
↑準備となる技は下強とか上強とか空上とか、要するに着地狩りで当てやすい。

 


リュウv.vi.vii.viii
-64RvMwiF.-50RvMwiF.-3cRvMwiF.-32RvMwiF

■考察
コマンド上B無しでバーストを安定させるのはおそらく難しい。
判定は広くないので戦える範囲は限られている。
コマンドミスで死ぬことがあるので安定性を取るならコマンド技は立ち回りにあまり入れない方が適切。
↑理論値を取るならこの限りではない。
相手にしたらめんどくさい系。

 


ガノンドロフcxxv.cxxvi.cxxvii.cxxviii
96GvMlxxxiF.7dGvMlxxviiF.64GvMwxvF.7dGvMwxxviiiF

■考察
その場崖上りに横B崖掴まり、回避崖上りに横Bとかの択を取れるかもしれない。
C攻撃にすると横強が安定して咄嗟に振れて強かった。
読み合いを仕掛けられるほどの性能を持ってないので一旦触ったら読み合いを継続するように攻撃を振っていく。

スマッシュは慣れで、暇な時間に振るものなのでスマッシュの振り方のセンスはプレイ時間にかなり影響されると思う。

 

 

20171009のプレイ日記

シークxlv.xlvi.xlvii.xlviii
64SvMlviiiF.50SvMlixF.3cSvMwvF.50SvMlxF

■考察
適当に立ち回ってると負ける。
メタナイトと同じ、というか軽量級スピードキャラ全般に言えることだと思うけど、攻撃が軽いけど当てやすいので勝ってる気分になりやすいけどその分死にやすく差し込み横スマで即死するとかザラにあるので完封するつもりで攻めるくらいでちょうどいいと思う。
下Bは飛び込みにも使える。
↑動画見てたらふっとび緩和にも使っていた、使える。
↑判定がかなりデカいので曖昧に振ってもそこそこ当たる。

 


ルカリオxxi.xxii.xxiii.xxiv
64LvMwiF.7dLvMwiF.96LvMwiF.c8LvMwiF

■考察
ダメージ蓄積もバーストもできる飛び道具を有しているのがヤバいと思う。
↑遠距離の着地狩りおよび崖上り狩りでバーストできるということであり、かなり強い。
触るのが難しいので一旦浮かせたらそのまま殺しきるようにしたい。

 


ベヨネッタlxxxv.lxxxvi.lxxxvii.lxxxviii
12cBvMliiF.c8BvMlviiiF.96BvMwxiiF.c8BvMlixF

■考察
DAは触れる技ではない。
↑回避とか狩ったり、ガードされそうな着地狩りに合わせたりするのに使う。
↑当てるだけなら横Bでいい。
臨機応変な動きが重要。
↑それらの動きを評価するのは強さということになると思う。

 


ロイxxi.xxii.xxiii.xxiv
64RvMliF.50RvMwiiF.64RvMwiiF.7dRvMliF

■考察
強い立ち回りがいまいちよくわからない。
↑崖外に飛ばして云々するのかもしれない。
触るのが難しい。
その場崖上りにNBを置けば崖掴まり待ちにも対処できるので相手の行動を強制させられる。

 

 

20171006のプレイ日記

メタナイトclxxxix.cxc.cxci.cxcii
-64MvCLlvF.-7dMvCLwivF.-64MvCLlviF.-7dMvCLwvF

■考察
上Bは結局安定してバーストできないので基本的にダメージを溜めるのに使って、バーストを狙うのは即死でワンチャン取りに行く時だけの方が安定するかもしれない。
するとバースト方法がないのでなにがしかを考える必要がある。
↑攻撃を当てるの自体は簡単なので、それを弱体化としてバースト技を練りこんだ読み合いをしていけたら強いなと思う。
↑下投げ空前で追い出して崖掴まりさせて、復帰技に反応してガード解除最大速歩行崖掴まりから崖奪い空後をバースト技のひとつにするとか強そうと思う。
↑その場上りの択がバースト拒否で弱くなるのでガードを固めていてもその場上り掴み暴れなどの被害を受けにくくなる、はず。

■対CP
崖付近の崖下あたりでジャンプすると横スマなどの攻撃を振ってくるので下B斬りが確定する、これでバーストもできる。

 


クラウドclxv.clxvi.clxvii.clxviii
-3cCvMLlvF.-50CvMLwivF.-3cCvMLwviF.-32CvMLlivF

■考察
太いバースト方法と太いダメージ方法があれば勝てる。
クラウドはバースト方法はたくさんあるのでダメージさえ稼げればなんとかなる。
↑飛ばした相手を適当に着地させるのが弱いのでそのタイミングでは下Bを溜めずにダメージを与える読み合いをしにいくと強いと思う。
↑逆に場外の空中にいる相手に攻撃をしかけるのは択が細いので下Bを溜めておいた方が強いんじゃないかと思う。
崖際で下スマをぶっ放すのはそこそこ強い、ガードされたら死ぬので差し込みとして振ると強そうだと思う。

 


リュウi.ii.iii.iv
-12cRvMwiF.-c8RvMwiF.-96RvMwiF.-7dRvMwiF

■考察
コマンド技は練習してないと使えない。
バーストには困らなさそう。

▼キャラ選び
可能性を感じるか否か、見た目が好みか否か、性能が好みか否か、強いか否かは結局そのキャラを選ばない口実でしかなく、使いたいキャラを使う以外の事実はないと思う。
ここでキャラを選んだ理由にこだわると他のキャラの存在意義を破壊することがあるので理由にはあまりこだわらない方が柔軟にキャラを選ぶことができると思う。

■その他
フレームデータを見てたら空Nの着地隙とスマッシュ攻撃の発生と上Bの無敵フレームが狂ってるなと思ったので使うことにしました。
今気付いたんですけどスマブラ4はCスティックでスマッシュホールドできるんですね。
何の役に立つのかはわかりませんが。

 


ガノンドロフcxxi.cxxii.cxxiii.cxxiv
12cGvMlixF.c8GvMlxvF.96GvMlxxxF.7dGvMwxxviF

■考察
ある程度近くてガードされても崖外に出るなら着地狩り下Bは使える。
横強は操作ミスでダッシュが出たり横スマが出たりするので使いにくい。
↑CスマッシュよりC攻撃の方が強いと言えるかもしれない。
↑強攻撃のつもりがスマッシュよりスマッシュのつもりが強攻撃の方がまだ救いがある。
復帰台から出てきた敵をやり過ごす為に崖外に出るとしても焦って崖近くで上Bを使うと崖を掴まないので横Bで掴まるかしっかり下まで降りてから上Bする必要がある。
↑でなければデカい着地隙を狩られて即死するなどのことが起こる。
DAと下強でバーストできる。

■その他
あれミスってなかったら死んでなかったなと思う部分を改善すると強くなった気がしてとりあえず気休めになります。
あんまり意味ないなと思いますが。

 

 

20171005のプレイ日記

シークxli.xlii.xliii.xliv
64SvMwviF.7dSvMliiF.64SvMwviiF.7dSvMliiiF

■考察
下Bはコンボだけに使える技ではない。
↑適当に飛ばした相手の追撃、回避読み、逃げなど何にでも使える。
↑ダメージも攻撃範囲もバースト力もデカくて半端なく強い。
軽率に殴りに行って軽率に暴れて軽率に追撃しに行っても勝てる。

 


ルカリオxvii.xviii.xix.xx
28LvMwiF.32LvMwiF.3cLvMwiF.50LvMwiF

■考察
ダメージが溜まっている時はとても強い。
↑大体80%-100%あたりがかなり強いと感じる。
下投げ→空前→空前でかなり溜められる。
下投げ→空上でバーストもできる。
空前、空下、弱、下強、横強、NB、掴みでとりあえず立ち回れる。
復帰が少し難しい。
↑崖下に当たって跳ね返って死ぬことがある。

 


ベヨネッタlxxxi.lxxxii.lxxxiii.lxxxiv
96BvMlxF.7dBvMwixF.96BvMwxiF.c8BvMwviiF

■考察
触るのは横Bと掴みでとりあえずやれる。
↑横Bを当てた後は蹴り上げて上B。
↑その後はコンボせずに降りて着地狩りをすると無難にダメージを取れる。
下投げ→横強→空N→弱→NBとかそういうアドリブコンボをどれだけやれるかがかなり重要だと思う。

 


ロイxvii.xviii.xix.xx
28RvMwiF.32RvMwiF.3cRvMwiF.50RvMwiF

■考察
ガードに弱いので掴みから強いリターンを取れるようにしておく必要がある。
移動速度が速いので強いリーチの短さはあまり気にならない。
暴れは大体根元が当たるので多くの技がとても強い。
横Bで触る。