フュージョンインザダーク

スマブラブログ

2017/11/17_メタナイトで遊ぶ

ゆっくり45.46.47.48
10-125 win 1/10-100 win 1/10-80 win 1/10-60 win 1
34-36-38-40/戦闘力148/+32/-28 clear

▷考察
自分が死んだ後の無敵時間も十分長いのでそれを起点にして攻撃を仕掛けたい。
横Bが地上で終わる時の後隙はかなり短い。

空下で壁にバウンドさせたら空Nを繋げられる。

 


お花1.2.3.4
0-300 win 1/0-200 win 1/0-150 win 1/0-125 win 1
2-4-6-8/戦闘力20

▷考察
崖待ち最強。

▷その他
カレー乱闘はクラウドが強くてつらかったのでやめました。

 


ボムへい45.46.47.48
0-0 win 2/10-300 win 1/10-200 win 1/10-150 win 1
26-28-30-32/戦闘力116/+21/-28 clear

▷考察
SJ下り投げがおそらく最も汎用性が高い。
↑強いのは一回ガードしてからしばらくは二回目をガードできないところ。
CPUはボムへいを上に投げることがあり、その時にその場掴みから上投げするの投げられたボムへいを上投げの帰りが攻撃して相手だけがボムへいを食らう。

 


洞窟大作戦21.22.23.24
10-200 win 1/10-150 win 1/10-125 win 1/10-100 win 1
30-32-34-36/戦闘力132/+32/-28 clear

▷考察
上の草原右側では後投げで右のマグマに当ててバーストさせることができる。
↑特に下投げからコンボできなくなった時に使える。

 


コイン制37.38.39.40
10-200 win 1/10-150 win 1/10-125 win 1/10-100 win 1
30-32-34-36/戦闘力132/+32/-28 clear

▷考察
バーストしなくていいので待つ立ち回りになる。
コインは積極的に拾った方が強い。
下バーストした時はコインが上から降ってくるように見えるがバーストした瞬間に下から吹き上がってるのでその真上にいればほぼ全部取れる。

 


体力制61.62.63.64
300-170 win 1/300-180 win 1/300-190 win 1/300-200 win 1
34-36-38-40/戦闘力148/+32/-28 clear

▷考察
後投げ→DA→空上→空N→NB or 掴み、強い。
↑OP相殺で飛び方が低くなるので別の投げを入れる。
下投げ→前ステップ→NBは使い分け。
↑NB→NBと複数回入ることがあるのでどちらも強い。
クラウドはリミットブレイク状態だと飛び方が低くなる。

 


みえない53.54.55.56
10-125 win 1/10-100 win 1/10-80 win 1/10-60 win 1
34-36-38-40/戦闘力148/+32/-28 clear

▷考察
ふつうの乱闘っぽい動きをするけど使いやすい技が少し違う。
NB、DA、D掴み、下スマ、横強などを使う。
特にNBは曖昧な攻撃としてよく使う。

崖技弱連でクラウドの頭をかすり続けてるとノックバックで後退してくるけど、かするタイミングで百烈フィニッシュをして素早く弱連を再開すれば後退分以上に前進しつつかすりハメを続けられる。

 


すばやい53.54.55.56
0-100 win 3/0-80 win 5/0-60 win 4/0-50 lose 1
10-12-14-15/戦闘力51/+2/-28 clear

▷考察
反応とかはほぼ無理。
普通に択を予想するように動き自体を予測してそれを択として行動していくことになると思う。

 

 

2017/11/16_CPU戦

メタナイト285.286.287.288
vsクラウド
0-0 win 1/10-300 win 1/10-200 win 1/10-150 win 1
26-28-30-32/戦闘力116/+32/-29 clear

▷考察
タイミングよく適切な攻撃を振っているととんでもない密度で攻撃できるのでバーストには困らない。
横スマ→反転横強、ジャンプ空上→下り空後、下投げ→空前(ヒット)→ジャンプ空前→横B。
↑空振り前提の動き、セットプレイなのかもしれない。
横強二段→ホールド下スマは十分ダメージが溜まってたら当たる。

 


クラウド249.250.251.252
vsメタナイト
0-0 win 1/10-300 win 1/10-200 win 1/10-150 win 1
26-28-30-32/戦闘力116/+32/-29 clear

▷考察
相手のダメージが溜まってたらNBを撒いてとりあえず浮かせる。
浮かせたらDAで差し込んでバーストする。
DAで死なない場合崖の読み合いで空後か上スマを当ててバーストする。
崖を上がられたら弱か投げで追い払いNBを撒く。
余裕があったら横スマを振ってもいい。

 


カムイ173.174.175.176
vsメタナイト
0-0 win 1/10-300 win 1/10-200 win 1/10-150 win 1
26-28-30-32/戦闘力116/+32/-29 clear

▷考察
格下相手の立ち回りは美しいけどFAKE、でも得るものはあると思う。
↑特に理想的な状況での検証ができるのはいいところだと思う。
引きダッシュでガンダッシュをかわしつつ反転C横Bするのは強い。
立ち回りの感じはかなり粘着質で、相手をあまり飛ばさないことを生かしてネチネチ殴っていく感じになる。
↑そういう読み合いや立ち回りの中でNBを当てる余地が出てくると思う。

 


ガノンドロフ189.190.191.192
vsメタナイト
0-40 win 1/0-30 lose 1/0-40 win 2:0-30 win 2
18-19-18-20/戦闘力75/+23/-30 clear

▷考察
相手に触る方法がないのでダメージもバーストもやりにくい。
そもそも触るとかいう考え方をやめた方がいいのかもしれない。
基本的に何もせず、向かってくる相手に攻撃を置く、そういう感じになるのかもしれない。
崖上り空Nを安定させたらなんとかならないかな。

▷雑記
このおっさん本当に悲しい。
着地も弱かったら触る技もない、横Bは受け身取られる可能性がある。

 

 

2017/11/16_メタナイトで遊ぶ

ゆっくり41.42.43.44
0-0 win 1/10-300 win 1/10-200 win 1/10-150 win 1
26-28-30-32/戦闘力116/+32/-29 clear

▷考察
見てからガード確認からのガーキャン上Bでバーストが完全に強い。
横強は対面で振るにしては後隙が大きいので下強の方がリスクが少ない。
下強で吹っ飛ぶようになるとDAが繋がるのでバーストできる。

空中のCPUは上Bを避けない。
斜め上から帰ってくるクラウドに対して下からジャンプ空上→下り空後→上Bとやると回避不能になり上Bが当たる。
↑崖メテオになるかもしれないし、そうでない場合はジャンプ崖上りから上Bで追撃すると強いと思う。

 


カレー41.42.43.44
0-20 win 1/0-10 lose 1/0-20 lose 2/0-30 win 2
22-23-21-20/戦闘力86/+18/-29 clear

▷考察
ダメージを既に負っている方がかなりのディスアドバンテージを負っているゲーム。
掴み抜けしたらどうなるのかな。
メタナイトがガードすると顔が下を向くので炎が低くなるけど、ガードはできるならしといた方が強い。
↑相手が浮いたら前回避で背後を取れる可能性がある。
復帰阻止しようにも攻撃を当てるのがままならない。
上B連即死は安定しない。

クラウドの空上、空N、空後が驚異的。
↑こちらが高%時はクラウドが着地することになるので上スマでバーストされることになる。

 


ボムへい41.42.43.44
0-20 win 1/0-10 win 1/0-0 lose 1/0-10 win 2
22-24-25-24/戦闘力95/+20/-29 clear

▷考察
ボムへいを持った相手を上投げするのは実は即死ではなかった。
↑上空でボムへいが直撃するだけで、横ベク変されると生き延びられる。
↑二回目は流石に死ぬ、バーストライン%はかなり低い。
ボムへいを持っていてもできる必殺技の強さはかなり重要な要素だと思う。
メタナイトだと上Bくらいしかなさそう。
↑やはりSJ下り投げDAがまともな使い方かもしれない。
↑もしくはSJ下り投げNB or 上スマとか。

 


洞窟大作戦17.18.19.20
0-20 win 1/0-10 win 1/0-0 win 1/10-300 win 1
22-24-26-28/戦闘力100/+32/-29 clear

▷考察
本質的なステージ。
↑自分が不利だと思ったら有利なところに逃げられる。
↑ガン逃げしつつ削りつつマグマでバーストが狙える。
↑戦術に地底の雰囲気がものすごく出る。

300%の相手に上の草原で上Bを当てた時、二段目が当たらなくてもバーストする。
上の草原の右の坂の下から上に向けて下投げした場合そこそこダメージが溜まっていてもDAが繋がり、上Bでバーストできる。

 


コイン制33.34.35.36
0-20 win 1/0-10 win 1/0-0 win 1/10-300 win 1
22-24-26-28/戦闘力100/+32/-29 clear

▷考察
何でバーストしてもいいならNBでバーストするのがもっともコインが得られる。
↑向きを調整できないので上投げの方が平均値は高いかもしれない。
↑コンボなら下投げ空上上Bが強い。
とにかく攻撃すること。
ダメージが溜まってきたら画面下側で横バースト自滅するのがいいかもしれない。

 


体力制57.58.59.60
300-130 win 1/300-140 win 1/300-150 win 1/300-160 win 1
26-28-30-32/戦闘力116/+32/-29 clear

▷考察
当てたNBを静止状態で終えるとクラウドは空下で殴りにくるのでもう一度NBを当てられる可能性がある。
↑たまに空下が当たるので少し歩いた方が安全かつ安定かもしれない。
後投げと下投げが強い。

 


みえない49.50.51.52
0-0 win 1/10-300 win 1/10-200 win 1/10-150 win 1
26-28-30-32/戦闘力116/+32/-29 clear

▷考察
NBはバーストに使いやすいけど立ち回りで振るのは難しいと思う。
見えないので日和見はできない。
↑そもそも様子見の中身が違うと思う。
↑みえない乱闘ではDAなどの後隙の少ない強い攻撃を振って様子見するのが楽な印象。

 


すばやい49.50.51.52
0-60 lose 2/0-80 win 3/0-60 lose 3/0-80 lose 4
13-12-13-11/戦闘力49/+2/-29 clear

▷考察
タイミングだけでなんとかなる復帰阻止にすべてを託すしかない気がする。

 

 

2017/11/15_メタナイトで遊ぶ

ゆっくり37.38.39.40
0-40 win 1/0-30 win 1/0-20 win 1/0-10 win 1
18-20-22-24/戦闘力84/+32/-30 clear

▷考察
下り空N→横強は相手が大着地なら回避不能。
横スマ→横強一段or反転横強一段→上Bだと、相手の後ろ回避orその場回避をほぼノーリスクでバーストできる。
復帰阻止もヤバいと思うけど地上戦もヤバいと思う。
間合いの内側にいる時のどうしようもなさは地上戦がほぼ健在で、空中戦はよくわからない。
横スマはクラウドの横B一段目よりリーチが長い。

 


カレー37.38.39.40
0-60 win 2/0-50 win 1/0-40 win 1/0-30 win 1
14-16-18-20/戦闘力68/+21/-30 clear

▷考察
復帰阻止で急降下空後一段を当てると相手の炎で食らいキャンセルされてメテオになる。
下Bで背後に出現しながら斬るのが効率的。
上強で飛ばす機会が多いのでそこからバーストに繋げられたら強い。
細かく間合い調整したいのに歩きができないので微動術を活かす余地がある。
ストックリードのアドバンテージを遅延で最大化できるし、逆のディスアドバンテージを遅延で最小化できる、そういう遅延ゲーム。

 


ボムへい37.38.39.40
0-40 win 1/0-30 lose 1/0-40 win 2/0-30 win 2
18-19-18-20/戦闘力75/+23/-30 clear

▷考察
ボムへいを持って崖下で待機して上投げするの、楽しそうだけど難しい。
ボムへいを持ってる相手を攻撃するのリスクがすごくて、ガードされた上にこっちがバーストする可能性すらある。
↑なので掴みかかるのが安全。
ボムへいの歩いている状況によっては相手の掴みを警戒しなくていい場合がある。
↑掴んで投げると相手にボムへいが当たるから。

 


洞窟大作戦13.14.15.16
0-60 win 2/0-50 win 1/0-40 win 1/0-30 win 1
14-16-18-20/戦闘力68/+21/-30 clear

▷考察
上の草原や台あたりで下投げ上Bをやるとかなり早期にバーストできる。
マグマの跳ね返りの拾いはNBが楽そう。

CPUはマグマをコンボに組み込んでくる。
クラウドは下投げ→横B→マグマ当てみたいなことをしてくる。

 


コイン制29.30.31.32
0-60 win 1/0-50 win 1/0-40 win 1/0-30 win 1
14-16-18-20/戦闘力68/+32/-30 clear

▷考察
掴み攻撃とかも細かく重要になってくる。
その内適当にリードしたらミッドガルの下をくぐり抜けるだけのゲームになりそう。
↑その場合は絶壁型終点にしよう。

 


体力制53.54.55.56
300-90 win 1/300-100 win 1/300-110 win 1/300-120 win 1
18-20-22-24/戦闘力84/+32/-30 clear

▷考察
いくら攻撃を食らおうが、ダメージを食らってなければたいしたことではない。
後投げ→DAカス当て→空上→下り空上→NBが今のところ最もダメージが大きい。
↑NBは当てた後の状況もかなりいいので強いと言える。

 


みえない45.46.47.48
0-40 win 1/0-30 win 1/0-20 win 1/0-10 win 1
18-20-22-24/戦闘力84/+32/-30 clear

▷考察
直前に観た状況からおそらく強いだろう動きを連続してやって、その結果から動きを変えていく。
実際画面はあまり見なくてもよくて、要所要所で状況の確認ができればいい感じ。

 


すばやい45.46.47.48
0-100 win 2/0-80 win 1/0-60 lose 1/0-80 win 2
10-12-13-12/戦闘力45/+14/-30 clear

▷考察
ノリが重要だと思う。
大した根拠もなく、勘でもなく、雰囲気と空気とノリだけで横スマをホールドする感じ。

 

 

2017/11/15_CPU戦

メタナイト281.282.283.284
vsクラウド
0-40 win 1/0-30 win 1/0-20 win 1/0-10 win 1
18-20-22-24/戦闘力84/+32/-30 clear

▷考察
後隙を横強でフォローするというか、対面での多少の不利フレームを横強で覆せるのでそうすると強い。
その場掴みよりDAの方が安定するかもしれない。

 


クラウド245.246.247.248
vsメタナイト
0-40 win 1/0-30 win 1/0-20 win 1/0-10 win 1
18-20-22-24/戦闘力84/+32/-30 clear

▷考察
弱と下強出始めが使いやすくて強い。
置くバーストは上スマが使いやすい。
バースト手段よりダメージ蓄積に重きを置くべきだと思う。

 


カムイ169.170.171.172
vsメタナイト
0-40 win 1/0-30 win 1/0-20 win 1/0-10 win 1
18-20-22-24/戦闘力84/+32/-30 clear

▷考察
C横Bは特別な性能なので是非とも安定させたい。
↑何が特殊かというと、横方向への移動がほとんどないところと、ダッシュしながら反対方向へ出せるところ。
↑リーチのことを考えるとB横Bも強いので使い分けだと思う。

 


ガノンドロフ185.186.187.188
vsメタナイト
0-100 win 1/0-80 win 1/0-60 win 1/0-50 win 1
10-12-14-16/戦闘力52/+32/-31 clear

▷考察
空Nで復帰阻止できそう。

▷対メタナイト
メタナイトの上Bは攻撃判定があるので崖奪いが難しい。

 

 

2017/11/14_CPU戦

メタナイト277.278.279.280
0-100 win 1/0-80 win 1/0-60 win 1/0-50 win 1
10-12-14-16/戦闘力52/+32/-31 clear

▷考察
ステップ反転横スマは着地狩りに使える。
↑CPUクラウドは空下で突撃してくるのでそれに刺さる。
着地隙が出そうなら下Bで一旦安全に着地した方が安定すると思う。

 


クラウド241.242.243.244
0-100 win 1/0-80 win 1/0-60 win 1/0-50 win 1
10-12-14-16/戦闘力52/+32/-31 clear

▷考察
リミット下Bは計画的に運用しないと大幅なディスアドバンテージを負うことになる。
↑リミットゲージを計画的に溜めてニタテを狙う動きと噛み合ってると思う。
空前メテオバウンドから空上を当てられるので空前はバーストに使える。

 


カムイ165.166.167.168
0-100 win 1/0-80 win 1/0-60 win 1/0-50 win 1
10-12-14-16/戦闘力52/+32/-31 clear

▷考察
C横Bは前進しない点と、前にダッシュしながら後ろ方向に即座に出せる点がより優秀だと思う。
↑引き横Bはかなり使い勝手がいい。

 


ガノンドロフ181.182.183.184
0-300 win 1/0-200 win 1/0-150 win 1/0-125 win 1
2-4-6-8/戦闘力20

▷考察
横B→下強とかしか立ち回りでやることない。
最低空横Bから何かできないかな。

▷その他
趣味を優先しました。
考えがないわけではありません。
微動術で可能になるであろう崖奪い空後を立ち回りの要にしたいと考えています。

 

 

2017/11/14_メタナイトで遊ぶ

ゆっくり33.34.35.36
0-100 win 1/0-80 win 1/0-60 win 1/0-50 win 1
10-12-14-16/戦闘力52/+32/-31 clear

▷考察
崖奪い空後はテクニックですらないレベルで簡単なので積極的に狙っていける。
下り空前二段→DAカス当て→上Bとかいけるので空前もかなり強い。
その場崖上りに横スマ、後ろ回避されたら横強が間に合うので非常に強い。

 


カレー33.34.35.36
0-100 win 1/0-80 win 1/0-60 lose 1/0-80 win 2
10-12-13-12/戦闘力47/+27/-31 clear

▷考察
復帰阻止は炎を当てない為に空後でやることになる。
崖奪いは事実上不可能で、できたとしても崖奪い空後が当てられない。
垂直方向への攻撃が強い。
↑空下、空上、上強がそれになる。

 


ボムへい33.34.35.36
0-100 win 1/0-80 win 1/0-60 win 1/0-50 win 1
10-12-14-16/戦闘力52/+32/-31 clear

▷考察
その場に投げたい時はジャンプ下投げ。
歩いているボムへいはジャンプ回避キャッチで拾える。

直線的な復帰をする相手なら、上からボムへいを投げるだけで復帰阻止できて楽。
↑横強→ボムへい拾う→崖上にジャンプ→様子見→下投げ。

 


洞窟大作戦9.10.11.12
0-100 win 1/0-80 win 1/0-60 lose 1/0-80 win 2
10-12-13-12/戦闘力47/+27/-31 clear

▷考察
CPUはここが得意らしい。
どこかに即死コンが転がっていそうな雰囲気はする。
一番上左右の草原で中央向きに横強か弱を当てると相手が台に落ちるので上Bで撃墜できる。
マグマの受け身は安定しない。

 


コイン制25.26.27.28
0-150 win 2/0-125 win 1/0-100 win 1/0-80 win 1
6-8-10-12/戦闘力36/+21/-31 clear

▷考察
攻撃されないことと、攻撃することがとても重要。
攻撃がバーストの為のものではなくなっており、攻撃によって得られるコインが多く飛ばし方も強いならその攻撃はバーストより強い。
↑バーストより強い攻撃というと、復帰に弱連カス当て、DA空上連、ダブルアップNBなどがある。

 


体力制49.50.51.52
300-50 win 1/300-60 win 1/300-70 win 1/300-80 win 1
10-12-14-16/戦闘力52/+32/-31 clear

▷考察
意外とダメージを稼げない。
ダブルアップNBの使いどころが重要だと思う。
投げコンがダメージを取りやすい。

 


みえない41.42.43.44
0-100 win 1/0-80 win 1/0-60 win 1/0-50 win 1
10-12-14-16/戦闘力52/+32/-31 clear

▷考察
ガードノックバックを考慮するのが結構難しい。
復帰阻止とかタイミングなので普段通りやればできる。

 


すばやい41.42.43.44
0-150 win 2/0-125 win 2/0-100 lose 1/0-125 win 3
6-8-9-8/戦闘力31/+12/-31 clear

▷考察
後隙とか魔神拳レベルでないと見えないので基本的に見えないことにしていい。
クラウドの横スマとかかなり怪しい。
ジャンプ空下で様子見するのがよさげ。