フュージョンインザダーク

スマブラブログ

2017/12/05_CPU戦

メタナイト337.338.339.340
vsクラウド+ロゼッタ&チコ
0-40 lose 11/0-50 win 12/0-40 lose 12/0-50 lose 13
355-354-355-353/戦闘力1417/+3/-17 clear

▷考察
ロゼッタの復帰阻止をやってるとクラウドが殴ってくるので安定しない。
空下をうまく使ってゴリ押ししていくしかない気がする。

 


クラウド301.302.303.304
vsメタナイト+ロゼッタ&チコ
0-40 lose 6/0-50 lose 5/0-60 win 4/0-50 win 6
355-353-352-354/戦闘力1414/-15/-17 clear

▷考察
リミット下Bは当てにくい。
ダッシュ反転横BはCPUに当たりやすい。
上空でリミットゲージ溜め→適当な高さで空ダ四式横B、そこそこ有用っぽい。
大J空下で暴れまくるのは強い。

 


ロゼッタ&チコ117.118.119.120
vsメタナイト
125-0 win 2/150-300 win 1/150-200 win 1/150-150 win 1
260-262-264-266/戦闘力1052/+21/-20 clear

▷考察
蓄積%が多い時はCPUは掴んでからしばらく掴み攻撃をしてくるのでチコで的確に暴れられれば抜けられると思われる。
ダッシュが早く掴みの範囲も広いのでダッシュ掴みを差し込み技にできる。

 


ミュウツー9.10.11.12
vsメタナイト
0-40 win 1/0-30 win 1/0-20 win 1/0-10 win 1
18-20-22-24/戦闘力84/+32/-30 clear

▷考察
下強は引っ掛けると続けて空前を当てやすい。
下スマは使い勝手がいい。
上Bを空中ジャンプの動き始めくらいで使って真下に降りるとすぐ着地できて便利。

 

 

2017/12/05_メタナイトで遊ぶ

ゆっくり97.98.99.100
50-125 win 1/50-100 win 1/50-80 win 1/50-60 win 1
138-140-142-144/戦闘力564/+32/-15 clear

▷考察
崖奪い空後狙うなら崖外に出せる攻撃を狙う必要がある。
↑思いつくのは下投げ空前、下スマ、J空下、横スマあたり。
↑J空下と横スマが狙いやすい。
↑J空下はラインを詰めている時のローリスクバースト択になり、横スマはバーストできなかった時のフォローがつくのでよりバースト力が上がる。
↑それ以外で追い出せるのはラインを詰めている時の追い越し振り向き掴み後ろ投げくらいだと思う。
↑もしくは横強で追い出して崖際で百烈フィニッシュを置いて回避か迂回を強要するとか。

 


お花49.50.51.52
30-10 win 1/30-0 win 1/40-300 win 1/40-200 win 1
102-104-106-108/戦闘力420/+32/-19 clear

▷考察
単純に読み合い有利なら開幕から遅延もアリだと思う。
↑逃げが成立するカードなら差し込みだけで勝てる。

 


ボムへい97.98.99.100
40-60 lose 1/40-80 win 2/40-60 win 2/40-50 win 1
117-116-118-120/戦闘力471/+19/-15 clear

▷考察
崖下でジャンプして待ってるとクラウドは横スマを振ってくれる。
ボムへいを拾っておくと見てからボムへいが確定する。
ボムへいが強いので待ち気味に立ち回った方が安定する。
↑重要なのはボムへいが出現した時に相手がそこにいないこと。
↑ラインを確保しているか、ローリスク攻撃で飛ばすかしておくのが楽。

 


洞窟大作戦73.74.75.76
40-0 win 1/50-300 win 1/50-200 win 1/50-150 win 1
130-132-134-136/戦闘力532/+32/-15 clear

▷考察
すり抜け床の下で掴みの読み合いをして上投げを狙えば自分はバーストされにくく相手はバーストしやすい。
↑右のすり抜け床の下から右向きに上投げするとマグマにも当たるので、88%がバーストラインになる。

▷雑記
100%未満の気付きにくいバーストラインをいかに活用するかが対人戦の鍵になりそう。

 


コイン制85.86.87.88
40-40 win 1/40-30 win 1/40-20 win 1/40-10 win 1
122-124-126-128/戦闘力500/+32/-16 clear

▷考察
状況によってはお花乱闘以上にガン逃げ安定。
相手を詰ませに行くゲームであり、明確に詰む瞬間がある。
↑事実上のバーストがその瞬間ということになる。
しりもち落下になって崖に掴まれそうになかったら離れた方がコインを取られにくい分強い。

 


体力制109.110.111.112
290-250 win 4/290-260 win 2/290-270 win 1/290-280 win 1
110-112-114-116/戦闘力452/+18/-16 clear

▷考察
下投げNBが強い。
↑ジャンプを挟めるくらい飛ぶようになるとスティックをニュートラルに戻す猶予が伸びるので横Bが暴発しにくくなる。

ガード/掴み/攻撃/必殺/ジャンプを同時に構えられるメタナイトは想像以上に対応力が高い。
PROコンならRガード/Y掴み/ZR攻撃/ZL必殺/Lジャンプあたりまで別々に行動を割り振れる。

 


みえない101.102.103.104
40-20 lose 1/40-30 win 2/40-20 lose 2/40-30 win 3
125-124-125-124/戦闘力498/+14/-16 clear

▷考察
クラウドの復帰に下スマ前を当てられないかと思っている。
↑当たれば即死、だけどそれだけなら百烈ループの方が強い。

崖上りの三択を全部引きNBで狩れたりしないかな。

 


すばやい101.102.103.104
20-60 win 2/20-50 lose 3/20-60 lose 3/20-80 win 2
66-67-65-64/戦闘力262/-8/-16 clear

▷考察
クラウドの復帰に横スマ当てるのが手っ取り早い。
↑百烈ループもすばやいだと安定しないからリスクが少ない方が強い。

キーコンフィグが複雑で慣れてないと頭がこんがらがって上必殺が出せなくなり、死ぬ。

 

 

2017/12/04_CPU戦

メタナイト333.334.335.336
vsクラウド+ロゼッタ&チコ
0-40 lose 10/0-50 lose 10/0-60 win 7/0-50 win 11
355-353-352-354/戦闘力1414/-5/-18 clear

▷考察
ガーキャン上B、上投げ、下投げ上B、上B崖掴まり崖上りジャンプ上B、などがバーストしやすい。
チコは飛ばしておくと立ち回りが楽になる。

 


クラウド297.298.299.300
vsメタナイト+ロゼッタ&チコ
0-20 lose 9/0-30 lose 9/0-40 win 5/0-30 lose 10
359-357-356-357/戦闘力1429/-9/-18 clear

▷考察
早期撃墜しようとするのはあまり得策ではないかもしれない。
↑なんで早期撃墜を狙うのかというとダメージを安定して溜められないから。
↑ダメージを安定して溜める方法が必要。
大J空下はLジャンプ下Aがやりやすい。
↑Rステ必殺の場合はこれで、R or Cが攻撃ならLジャンプ下R/Cでできる。

 


ロゼッタ&チコ114.115.116.117
vsメタナイト
125-20 win 1/125-10 win 1/125-0 lose 1/125-10 win 2
256-258-259-258/戦闘力1031/+27/-21 clear

▷考察
適当にやってて特大火力取れるほどの強さは持っていない。
↑大火力は取れるので読み合いで勝てればいいと思う。
横強が強い、DAは安易に振らない。
↑DAでなくDAC掴みを用いればいいだけだとも思う。

 


ミュウツー5.6.7.8
vsメタナイト
0-100 win 1/0-80 win 1/0-60 win 1/0-50 win 1
10-12-14-16/戦闘力52/+32/-31 clear

▷考察
攻撃的な性能をしている。
下スマはメタナイトの横スマのような早期撃墜には使えない、使い勝手のいいバースト技か立ち回り技だと思う。
下強から空Nなどが当てやすい。
上強→上スマは使いやすい。
上スマは横まで判定が出ているので後隙狩りでバーストできる。
NBは遅いので差し込みには向かない。
↑撒いてプレッシャーを与えて相手の動きを読みやすくする感じになると思う。
↑至近距離なら差し込みのバースト技になるのでそういう運用もアリだと思う。

 

 

2017/12/04_メタナイトで遊ぶ

ゆっくり93.94.95.96
40-0 win 1/50-300 win 1/50-200 win 1/50-150 win 1
130-132-134-136/戦闘力532/+32/-16 clear

▷考察
最速崖奪いも入力タイミングがズレているので最初はやりにくい、特に崖離しJ空後。
300%はDA、200%は上投げで勝てる、150%はわからない、多分崖奪い空後。

 


お花45.46.47.48
30-50 win 1/30-40 win 1/30-30 win 1/30-20 win 1
94-96-98-100/戦闘力388/+32/-20 clear

▷考察
地上上Bをダッシュから差し込めればかなりバーストしやすい。
DAと下投げからバーストできる%帯を逃したら少しの間逃げ回って170%くらいで上投げを狙うのが楽だと思う。

 


ボムへい95.96.97.98
40-150 win 1/40-125 win 1/40-100 win 1/40-80 win 1
110-112-114-116/戦闘力452/+32/-16 clear

▷考察
一機目を落とした後ボムへいを拾い崖際に行く→相手が降りて近づいてきたら上投げ崖降り→崖際に来た相手に空上、とやるとCPUは回避かガードかして落ちてくるボムへいに当たる。

 


洞窟大作戦69.70.71.72
40-40 win 1/40-30 win 1/40-20 win 1/40-10 win 1
122-124-126-128/戦闘力500/+32/-16 clear

▷考察
よほど不利でなければ上で即死狙った方が楽だと思う、強いかはわからないけど。
下り坂に向けて下投げするとジャンプ空上が繋がる%帯が低い方に広がる、つまり30%とかでも空上が繋がる、即死させられるかは不明。

 


コイン制81.82.83.84
40-100 win 1/40-80 win 1/40-60 win 1/40-50 win 1
114-116-118-120/戦闘力468/+32/-17 clear

▷考察
バーストして出てくるコインよりバーストして減らせるコインによりアドバンテージの方が確実なので横スマでもバーストできるなら狙う方が強い。
崖奪い空後狙うなら下スマを当てたいけど当てにくい、読み後ろ当て狙うのが楽かもしれない。

 


体力制105.106.107.108
290-250 lose 2/290-240 win 2/290-250 lose 3/290-240 win 3
109-108-109-108/戦闘力434/-1/-17 clear

▷考察
自分の体力が減ってきたあたりで下投げ(ダッシュジャンプ)NBが繋がる。
崖奪い空後するのが一番楽そうに思う。
↑あんまり飛ばないから帰ってこられるかも。

 


みえない97.98.99.100
40-60 win 1/40-50 win 1/40-40 win 1/40-30 win 1
118-120-122-124/戦闘力484/+32/-17 clear

▷考察
反射で反撃を確定させていくのが重要だと思う。
リスクの少ない攻撃は振りやすい。

 


すばやい97.98.99.100
20-60 win 1/20-50 win 1/20-40 lose 1/20-50 lose 2
66-68-69-67/戦闘力270/+26/-17 clear

▷考察
横スマでバーストするのが最も安定する気がする。
NBは連打しても9%とかになる。
連携もほぼ無理なのでダメージを取るのも難しい。

▷雑記
すばやい乱闘の良いところは大したことない反応で反撃しても"俺TUEEEEEEE!!!!"ってなるところなんですが、"俺TUEEEEEEE!!!!"ってなってるとダメージを取れなくなって負けます。

 

 

2017/12/03_CPU戦

メタナイト329.330.331.332
vsクラウド+ロゼッタ&チコ
0-60 win 6/0-50 win 9/0-40 win 9/0-30 lose 5
352-354-356-357/戦闘力1419/+2/-19 clear

▷考察
クラウドは場外の空下に弱いので場外で空下をうまく当てられると簡単に倒せる。
↑J空下(下り回避)→J空下(J回避)→J空下→J空下みたいな感じでごり押しすれば当たる。
ロゼッタは復帰阻止に弱く、なおかつ崖下にいると攻撃を仕掛けてくるのでうまくかわして上を取り、J空N→J空N or J空後で追撃できる。
横スマを中距離でホールドするのは基本的に有効で、クラウドのNBを消すかチコに大ダメージを与えるかクラウドを吹き飛ばすかできる。
NBは振るとそこそこ当たるけどなぜ当たるのかよくわかっていない。

 


クラウド293.294.295.296
vsメタナイト+ロゼッタ&チコ
0-20 lose 7/0-30 win 8/0-20 win 8/0-10 lose 3
359-358-360-361/戦闘力1438/+8/-19 clear

▷考察
空中で横B一段をやり、着地タイミングをずらすのはある程度有効だと思われる。
↑上空でリミットゲージを溜めるとほぼ垂直に落ちてくるので着地狩りを受けやすく、着地狩りを誤魔化すやり方が強く多いほどリミットゲージを溜めやすくなる。
↑空ダ四式で出すようにしたらもう少し強いかもしれない。
チコを横スマで殴るとヒットストップにCPUが突っ込んでくることがあり、それで状況不利を覆したりバーストしたりできる。
↑平地でやった時は後隙をロゼッタの上スマに狩られたので、崖際で密集してる時が有効かもしれない。
チコに横B一段を当てて様子見するやり方もそこそこ使えると思う。
CPUロゼッタは崖から飛び出してくるのでそこに空前のメテオを当てるチャンスがある、メタナイトは復帰の上Bに空下のメテオが当てられる。

 


ロゼッタ&チコ109.110.111.112
125-60 win 1/125-50 win 1/125-40 win 1/125-30 win 1
248-250-252-254/戦闘力1004/+32/-22 clear

▷考察
CPUはチコの先端当てをすれば簡単に触れる。
飛ばされた後のチコの攻撃は空Nか空下か空上が当てやすい。
ロゼッタ&チコの下スマは前より後ろの方が強い、飛ばすのはロゼッタでチコ→ロゼッタと当たるし前後同時に発生するので当てにくいこともない。
ロゼッタ単体の横スマでも十分バーストできる。
DAはうまく使えば強そう。

 


ミュウツー1.2.3.4
0-300 win 1/0-200 win 1/0-150 win 1/0-125 win 1
2-4-6-8/戦闘力20

▷考察
投げが強い。
下強が強い。
空中制動にクセがある、使えれば強そう。
DAはサドンデスでバーストできる。
下スマはリスクが少ない、メタナイトの横スマに似ている。
食らい判定がでかい。
下強と上強はサドンデスでバーストできない。

▷その他
コンボやテクニックをそこまでしなくても強い、リスクの少ない技がある、バースト力も火力もある、復帰力が高い、壊し技がある、投げが強い、ガードに強い、その中でキャラランクが最も高い、で考えたところミュウツーに行き着いたのでミュウツーを使っていくことにしました。
また変えるかもしれません。
コンボができるならシークの方が強いと思います。

 

 

2017/12/03_メタナイトで遊ぶ

ゆっくり89.90.91.92
40-40 win 1/40-30 win 1/40-20 win 1/40-10 win 1
122-124-126-128/戦闘力500/+32/-17 clear

▷考察
おそらく先行入力の受付フレームが通常と同じで、全体の動作にかかるフレームが伸びているので普段と同じタイミングで入力すると出ないことがある。

 


お花41.42.43.44
30-125 win 1/30-100 win 1/30-80 win 1/30-60 win 1
86-88-90-92/戦闘力356/+32/-21 clear

▷考察
ガーキャン上Bはかなりのダメージ幅で当たるのでかなり使いやすい。

 


ボムへい89.90.92.94
30-10 win 1/30-0 win 1/40-300 win 1/40-200 win 1
102-104-106-108/戦闘力420/+32/-17 clear

▷考察
ボムへいを持ったら爆発する少し前までは持っておいて差し込みのチャンスを伺う方が強い。
↑要するにバースト可能で25%ダメージのシークのNBであり、常軌を逸している。

 


洞窟大作戦65.66.67.68
40-100 win 1/40-80 win 1/40-60 win 1/40-50 win 1
114-116-118-120/戦闘力468/+32/-17 clear

▷考察
相手が80%超えてる時は上でバーストを狙うのはあまり良い手ではない。
↑飛び過ぎて追撃が難しいから。

相手がバーストラインを超えている場合、こちらがすべきなのは相手をバーストできる場所の中で最も自分がバーストされにくい場所に行くことだと思う。
↑要するにチャンスを与えないことが重要だと思う。

 


コイン制77.78.79.80
40-300 win 1/40-200 win 1/40-150 win 1/40-125 win 1
106-108-110-112/戦闘力436/+32/-18 clear

▷考察
コインで大幅にリードしていれば基本的にガン待ちガン逃げが強い。
↑不利あるいは五分の読み合いに乗る必要がなく、有利な読み合いだけやっていれば楽に終わる。

 


体力制101.102.103.104
290-230 win 1/290-240 win 1/290-250 win 1/290-260 lose 1
106-108-110-111/戦闘力435/+31/-18 clear

▷考察
機数が一機しかないので自滅=敗北であり、自滅は避けなければならない。
いろいろな攻撃からいろいろな攻撃を狙える。
↑DA先端→上強→空N→下強とか、実際繋がってるわけではないと思うけど当てられるタイミングにはなる。
↑下投げ→空前→空前(回避)→下り空後は一回しか成功しなかったけど決まれば即死するので大変強い。

 


みえない93.94.95.96
40-150 win 1/40-125 win 1/40-100 win 1/40-80 win 1
110-112-114-116/戦闘力452/+32/-18 clear

▷考察
中距離で横スマをホールドするとCPUのクラウドはわざわざ当たりにくる。
リミットゲージを溜めているクラウドにDAを仕掛けると当たるか回避するかガードするかであり、根元当てならほとんどリスクがない。
100%程度で下投げすれば上Bで確実にバーストできるのでそれまでダメージを貯めれば勝てる。

▷雑記
学習能力だけでクリアしてる感覚があり、はたして考察に意味はあるのだろうかと思う。

 


すばやい93.94.95.96
20-150 win 1/20-125 win 1/20-100 win 1/20-80 win 1
58-60-62-64/戦闘力244/+32/-18 clear

▷考察
めちゃくちゃでもバーストできればよし。
↑空上→相手空後暴れ→上B、みたいなことがよく起こる。
横スマも学習能力で適当に置けば当たる。
↑謎読み横スマにCPUクラウドのダッシュブレーキが噛み合うなどのことがある。

 

 

2017/11/30_CPU戦

メタナイト325.326.327.328
vsクラウド+ロゼッタ&チコ
0-40 lose 7/0-50 win 7/0-40 lose 8/0-50 lose 8
355-354-355-353/戦闘力1417/-9/-20 clear

▷考察
DAで突撃するの無理がある気がする、ダメージレース的に。
↑DAは即死連か火力によって強さを得ているけど、一体飛ばして追撃に行けないならそこまで強くないと言わざるを得ない。

チコ処理にDAを使うのが強いかもしれない。

 


クラウド289.290.291.292
vsメタナイト+ロゼッタ&チコ
0-20 lose 6/0-30 lose 6/0-40 win 4/0-30 win 7
359-357-356-358/戦闘力1430/-12/-20 clear

▷考察
上Bは発生が早くてなぜかCPUには当たる。
リミットはとりあえずぶっ放すならNBと上B。
溜まった段階でバーストできないなら溜めない方が強いと思う。

なんというか戦術全体の強さみたいなのがあって、それが足りてないとどうあがいても勝ちにくい。
↑そういう場合は戦術に新しい要素を追加する必要がある。

 


ロゼッタ&チコ105.106.107.108
125-150 win 1/125-125 win 1/125-100 win 1/125-80 win 1
240-242-244-246/戦闘力972/+32/-23 clear

▷考察
連携とかすごく沢山ありそう、バーストもダメージも。
チコの弱三段目が強い。
チコの空Nも強いと思う。

 


シーク141.142.143.144
125-30 win 1/125-20 lose 1/125-30 lose 2/125-40 lose 2
254-255-253-251/戦闘力1013/+17/-24 clear

▷考察
ダメージを取る方法あるいはリスクを減らす方法が必要。
↑ほぼリスクのない起点技は現状NBだけで、そこからどれだけ伸ばせるのか調べたい。