フュージョンインザダーク

スマブラブログ

カムイ

2017/11/16_CPU戦

メタナイト285.286.287.288vsクラウド0-0 win 1/10-300 win 1/10-200 win 1/10-150 win 126-28-30-32/戦闘力116/+32/-29 clear ▷考察タイミングよく適切な攻撃を振っているととんでもない密度で攻撃できるのでバーストには困らない。横スマ→反転横強、ジャン…

2017/11/15_CPU戦

メタナイト281.282.283.284vsクラウド0-40 win 1/0-30 win 1/0-20 win 1/0-10 win 118-20-22-24/戦闘力84/+32/-30 clear ▷考察後隙を横強でフォローするというか、対面での多少の不利フレームを横強で覆せるのでそうすると強い。その場掴みよりDAの方が安定…

2017/11/14_CPU戦

メタナイト277.278.279.2800-100 win 1/0-80 win 1/0-60 win 1/0-50 win 110-12-14-16/戦闘力52/+32/-31 clear ▷考察ステップ反転横スマは着地狩りに使える。↑CPUクラウドは空下で突撃してくるのでそれに刺さる。着地隙が出そうなら下Bで一旦安全に着地した…

2017/11/13_CPU戦

メタナイト273.274.275.276vsクラウド0-300 win 1/0-200 win 1/0-150 win 1/0-125 win 12-4-6-8/戦闘力20 ▷考察崖下誘い下B、下投げ上B、回避に横スマ、差し込み上スマ、横強一段→上B。↑バースト手段は復帰阻止も含めると7個程度あって、リスクのほぼないも…

20171111CPU戦

メタナイト269.270.271.272vsクラウド+カムイ0-100 win 1/0-80 win 1/0-60 win 1/0-50 win 1348-350-352-354/戦闘力1404/+32/-31 clear ▷考察空下、下強、横スマ、DAが後隙が少なくて振ってもリスクが低いので、通常の立ち回りの中にこれらをカサカサと織り…

20171110CPU戦

メタナイト265.266.267.268vsクラウド+カムイ0-300 win 10-200 win 10-150 win 10-125 win 1340-342-344-346/1372pt ▷考察ガーキャンシャトルはバーストの方法としてそこそこ優秀。 クラウド229.230.231.232vsメタナイト+カムイ0-300 win 10-200 win 10-150 …

20171109CPU戦

クラウドccxxv.ccxxvi.ccxxvii.ccxxviiivsメタナイト+ルカリオ10-30 lose iv.10-40 lose iv.10-50 win iii.10-40 lose iv ▷その他一日触らなかったら謎に上手くなってるやつの効果を期待して交互に使っていたんですが、メタナイトを毎日使ったところやはり劣…

20171107CPU戦

クラウドccxxi.ccxxii.ccxxiii.ccxxiv10-30CvMLliiiF.10-40CvMLliiiF.10-50CvMLwiiF.10-40CvMLwivF ▷考察空上と空N出始めには可能性があると思う。↑空Nの出始めは狂った速度で発生してるので狙って使えたらかなり強そう。リミット技は計画的に、あるいは破壊…

20171105CPU戦

プリンlxix.lxx.lxxi.lxxii0-300PvMwiF.0-200PvMwiF.0-150PvMwiF.0-125PvMwiF ▷考察上強は発生はあまり優秀ではないけど、後隙の少なさは優秀なので振りやすい攻撃だと言える。↑発生も早くないけど反撃に使える程度の速度はあるので使い方によっては強いと思…

20171102のプレイ日記

メタナイトccxxxiv.ccxxxv.ccxxxvi.ccxxxvii10-80MvCLwvF.10-60MvCLwiF.10-50MvCLliF.10-60MvCLwiiF ▷考察とりあえず殴りに行った方が勝ちやすい。ダメージ取るのを意識するとかなり楽に動ける。↑早期撃墜に意識を割かなくてよくなるからだと思われる。 クラ…

20171031のプレイ日記

メタナイトccxxxiii.ccxxxiv.ccxxxv.ccxxxvia-50MvCLlivF.a-64MvCLlviF.a-7dMvCLwivF.a-64MvCLwviiF ▷考察敵が当てやすい技のバーストライン超えててバースト技を振れないのは落ち着いてないから。Xと違って崖外に出てもあまりダメージ効率はよくないし状況…

20171029のプレイ日記

メタナイトccxxix.ccxxx.ccxxxi.ccxxxiia-7dMvCLwiiiF.a-64MvCLwivF.a-50MvCLliiiF.a-64MvCLwvF ▷考察復帰阻止はあまり安定しない。↑効率よくダメージ稼ぐ方法考えた方が勝ちやすいかもしれない。 クラウドccv.ccvi.ccvii.ccviiia-c8CvMLwiiiF.a-96CvMLwiiiF…

20171027のプレイ日記

メタナイトccxxv.ccxxvi.ccxxvii.ccxxviiia-50MvCLliF.a-64MvCLwiiF.a-50MvCLliiF.a-64MvCLliiiF ▷考察バースト方法が完全に安定していない場合立ち回りは安定しない。↑安定してないならしてないなりに最低限安定するバースト方法を用意する必要があると思う…

20171025のプレイ日記

メタナイトccxxi.ccxxii.ccxxiii.ccxxiva-7dMvCLliF.a-96MvCLwiiiF.a-7dMvCLwiiF.a-64MvCLwiF ▷考察相手のこちらに対するバースト手段を把握しておくことは立ち回りをより堅固にすると思う。↑遅延能力が上がるので、その分攻撃する機会が増え、結果的にバー…

20171023のプレイ日記

メタナイトccxvii.ccxviii.ccxix.ccxxa-c8MvCLwiF.a-96MvCLliF.a-c8MvCLwiiF.a-96MvCLwiiF ▷考察DAからバーストできなくて上投げでバーストできるときに上投げを迫ると択にならない。↑なので適当に飛ばして着地狩りなどから安全にバーストした方が安定すると…

20170924のプレイ日記

メタナイトclxix.clxx.clxxi.clxxii14MvCKwivF.1eMvCKlvF.14MvCKwvF.1eMvCKlviF ■考察空中攻撃の後隙が大きいので場外追撃で詰ませる動きはしにくい。↑前同じことしてた時の感じだと触りに行くのは空上で、他の攻撃はその次に当てる。↑ジャンプ回数のカウン…

20170922のプレイ日記

メタナイトclxv.clxvi.clxvii.clxviii0MvCKwxviiF.aMvCKlviiiF.0MvCKwxviiiF.aMvCKwixF ■考察メタナイトはガードしている場合でもダメージを溜めている場合でもない。↑ほとんどの技が即死させるしか脳がないのでダメージを溜めても活かせない。↑つまりNBとか…

20170920のプレイ日記

メタナイトclxi.clxii.clxiii.clxiv0MvCKwxvF.aMvCKlviiF.0MvCKlxviF.-aMvCKwxivF ■考察崖外に出したらどうにかなるというより攻撃を仕掛けたらどうにかなるのかもしれない。↑逆に言えば攻撃を仕掛ける以外の行動でどうにかなることが少ない。↑ダッシュガー…

20170918のプレイ日記

メタナイトclvii.clviii.clix.clx0MvCKlxiiiF.-aMvCKwxiiiF.0MvCKwxivF.aMvCKlviF ■考察場外に出した敵にバーストの読み合いを仕掛けられるので敵を場外に出したい。↑おそらく平地ではDAとD掴みで大体なんとかなると思われる。↑それが難しい時があるので前回…

20170916のプレイ日記

メタナイトcliii.cliv.clv.clvi-14MvCKwviiiF.-aMvCKwxiF.0MvCKlxiiF.-aMvCKwxiiF ■考察NBは着地狩りに繋ぐところまでやると強いので当ててから中央まで運ぶ感じになると思う。0%から相手を即死させるパターンがあったとして、それを精度良くまとめるのはか…

20170914のプレイ日記

メタナイトcxlix.cl.cli.clii-28MvCKlvF.-32MvCKwiiiF.-28MvCKwviF.-1eMvCKwviiiF ■考察0%の敵をバーストするのはなかなか難しい。↑DA→空N→何か/下投げ→空前→何かでどうこうすることになるんだけどよくわからない。回避崖上りに横スマを最大ホールドで置く。…

20170912のプレイ日記

メタナイトcxlv.cxlvi.cxlvii.cxlviii-64MvCKwiF.-50MvCKwiF.-3cMvCKwiiF.-32MvCKwiiF ■考察実はメタナイトはダメージの読み合いをする必要がない。↑なぜなら即死させられる動きがあるからで、最初からバーストの読み合いを仕掛けられる。↑中央なら適当に火…

20170909のプレイ日記

メタナイトcxli.cxlii.cxliii.cxliv-12cMvCKwiF.-c8MvCKwiF.-96MvCKwiF.-7dMvCKwiF ■考察一貫して同じ立ち回りをするべきではないかもしれない。↑状況は刻々と変わっているのであり、その状況に合わせてどういう立ち回りをするのかを決定するようにする方が…

20170907のプレイ日記

メタナイトcxxxvii.cxxxviii.cxxxix.cxl-1eMvCKlviiF.-28MvCKlivF.-32MvCKliF.-3cMvCKliF ■考察存在する可能性のある場所に闇雲に攻撃を置いてみたが特に強いとは感じられなかった。↑おそらく置きに関する使い勝手がある。↑ひとつは敵が何もしてなくても後隙…

20170905のプレイ日記

メタナイトcxxxiii.cxxxiv.cxxxv.cxxxvi-1eMvCKwviF.-14MvCKwviF.-aMvCKlxF.-14MvCKlviiF ■考察ガードと回避は立ち状態の敵を弱体化しない。とりあえず攻撃を当てることによって敵を弱体化することができる。弱体化していない敵を倒すのは難しい。弱体化した…

20170903のプレイ日記

メタナイトcxxix.cxxx.cxxxi.cxxxii-aMvCKlixF.-14MvCKlvF.-1eMvCKlvF.-28MvCKwiiiF ■考察大乱闘においての、要するに擬似タイではタイマンでのテクニックが活きる。↑むしろそれ以外においては全体を回すというようなテクニックを必要とするようだ。↑つまり…

20170901のプレイ日記

メタナイトcxxv.cxxvi.cxxvii.cxxviiiaMvCKlvF.0MvCKlxF.-aMvCKwviiiF.0MvCKlxiF ■考察常に攻めるのだけど技の取捨選択の基準がわからないのでどうするのかわからない。↑使い勝手を見るなら横強とDAだろうか。横Bは飛ばした敵の着地狩りに使える。↑適当に突…

20170830のプレイ日記

メタナイトcxxi.cxxii.cxxiii.cxxiv-aMvCKwviiF.0MvCKwviiiF.aMvCKlivF.0MvCKwixF ■考察崖待ちするより平地でガン攻めした方が強いように感じる。↑おそらく待つだけの体力がない。敵が攻撃を振れる時間が短い方が生き残りやすく、それは敵が場外に出ている間…

20170828のプレイ日記

メタナイトcxvii.cxviii.cxix.cxx-aMvCKwvF.0MvCKlviF.-aMvCKwviF.0MvCKlviiF ■考察ガードとか回避とか実はすべきじゃないのかもしれない。確定でない攻撃を当てにいくことになるけど、上Bなどの後隙のフォローが難しいものは攻めの場面でも安易に出すべきで…

20170825のプレイ日記

メタナイトcxiii.cxiv.cxv.cxvi-1eMvCKwivF.-14MvCKwivF.-aMvCKwivF.0MvCKlvF ■考察何をすればいいのかが一向に見えてこない。攻めを展開するわけだけどその中に死なないための強い秩序が必要だと思う。最序盤でワンショットキルして大幅にアドバンテージを…