フュージョンインザダーク

スマブラブログ

カムイ

20170924のプレイ日記

メタナイトclxix.clxx.clxxi.clxxii14MvCKwivF.1eMvCKlvF.14MvCKwvF.1eMvCKlviF ■考察空中攻撃の後隙が大きいので場外追撃で詰ませる動きはしにくい。↑前同じことしてた時の感じだと触りに行くのは空上で、他の攻撃はその次に当てる。↑ジャンプ回数のカウン…

20170922のプレイ日記

メタナイトclxv.clxvi.clxvii.clxviii0MvCKwxviiF.aMvCKlviiiF.0MvCKwxviiiF.aMvCKwixF ■考察メタナイトはガードしている場合でもダメージを溜めている場合でもない。↑ほとんどの技が即死させるしか脳がないのでダメージを溜めても活かせない。↑つまりNBとか…

20170920のプレイ日記

メタナイトclxi.clxii.clxiii.clxiv0MvCKwxvF.aMvCKlviiF.0MvCKlxviF.-aMvCKwxivF ■考察崖外に出したらどうにかなるというより攻撃を仕掛けたらどうにかなるのかもしれない。↑逆に言えば攻撃を仕掛ける以外の行動でどうにかなることが少ない。↑ダッシュガー…

20170918のプレイ日記

メタナイトclvii.clviii.clix.clx0MvCKlxiiiF.-aMvCKwxiiiF.0MvCKwxivF.aMvCKlviF ■考察場外に出した敵にバーストの読み合いを仕掛けられるので敵を場外に出したい。↑おそらく平地ではDAとD掴みで大体なんとかなると思われる。↑それが難しい時があるので前回…

20170916のプレイ日記

メタナイトcliii.cliv.clv.clvi-14MvCKwviiiF.-aMvCKwxiF.0MvCKlxiiF.-aMvCKwxiiF ■考察NBは着地狩りに繋ぐところまでやると強いので当ててから中央まで運ぶ感じになると思う。0%から相手を即死させるパターンがあったとして、それを精度良くまとめるのはか…

20170914のプレイ日記

メタナイトcxlix.cl.cli.clii-28MvCKlvF.-32MvCKwiiiF.-28MvCKwviF.-1eMvCKwviiiF ■考察0%の敵をバーストするのはなかなか難しい。↑DA→空N→何か/下投げ→空前→何かでどうこうすることになるんだけどよくわからない。回避崖上りに横スマを最大ホールドで置く。…

20170912のプレイ日記

メタナイトcxlv.cxlvi.cxlvii.cxlviii-64MvCKwiF.-50MvCKwiF.-3cMvCKwiiF.-32MvCKwiiF ■考察実はメタナイトはダメージの読み合いをする必要がない。↑なぜなら即死させられる動きがあるからで、最初からバーストの読み合いを仕掛けられる。↑中央なら適当に火…

20170909のプレイ日記

メタナイトcxli.cxlii.cxliii.cxliv-12cMvCKwiF.-c8MvCKwiF.-96MvCKwiF.-7dMvCKwiF ■考察一貫して同じ立ち回りをするべきではないかもしれない。↑状況は刻々と変わっているのであり、その状況に合わせてどういう立ち回りをするのかを決定するようにする方が…

20170907のプレイ日記

メタナイトcxxxvii.cxxxviii.cxxxix.cxl-1eMvCKlviiF.-28MvCKlivF.-32MvCKliF.-3cMvCKliF ■考察存在する可能性のある場所に闇雲に攻撃を置いてみたが特に強いとは感じられなかった。↑おそらく置きに関する使い勝手がある。↑ひとつは敵が何もしてなくても後隙…

20170905のプレイ日記

メタナイトcxxxiii.cxxxiv.cxxxv.cxxxvi-1eMvCKwviF.-14MvCKwviF.-aMvCKlxF.-14MvCKlviiF ■考察ガードと回避は立ち状態の敵を弱体化しない。とりあえず攻撃を当てることによって敵を弱体化することができる。弱体化していない敵を倒すのは難しい。弱体化した…

20170903のプレイ日記

メタナイトcxxix.cxxx.cxxxi.cxxxii-aMvCKlixF.-14MvCKlvF.-1eMvCKlvF.-28MvCKwiiiF ■考察大乱闘においての、要するに擬似タイではタイマンでのテクニックが活きる。↑むしろそれ以外においては全体を回すというようなテクニックを必要とするようだ。↑つまり…

20170901のプレイ日記

メタナイトcxxv.cxxvi.cxxvii.cxxviiiaMvCKlvF.0MvCKlxF.-aMvCKwviiiF.0MvCKlxiF ■考察常に攻めるのだけど技の取捨選択の基準がわからないのでどうするのかわからない。↑使い勝手を見るなら横強とDAだろうか。横Bは飛ばした敵の着地狩りに使える。↑適当に突…

20170830のプレイ日記

メタナイトcxxi.cxxii.cxxiii.cxxiv-aMvCKwviiF.0MvCKwviiiF.aMvCKlivF.0MvCKwixF ■考察崖待ちするより平地でガン攻めした方が強いように感じる。↑おそらく待つだけの体力がない。敵が攻撃を振れる時間が短い方が生き残りやすく、それは敵が場外に出ている間…

20170828のプレイ日記

メタナイトcxvii.cxviii.cxix.cxx-aMvCKwvF.0MvCKlviF.-aMvCKwviF.0MvCKlviiF ■考察ガードとか回避とか実はすべきじゃないのかもしれない。確定でない攻撃を当てにいくことになるけど、上Bなどの後隙のフォローが難しいものは攻めの場面でも安易に出すべきで…

20170825のプレイ日記

メタナイトcxiii.cxiv.cxv.cxvi-1eMvCKwivF.-14MvCKwivF.-aMvCKwivF.0MvCKlvF ■考察何をすればいいのかが一向に見えてこない。攻めを展開するわけだけどその中に死なないための強い秩序が必要だと思う。最序盤でワンショットキルして大幅にアドバンテージを…

20170823のプレイ日記

メタナイトcix.cx.cxi.cxii-1eMvCKwiiF.-14MvCKliiiF.-1eMvCKliiiF.-28MvCKwiiF ■考察なぜだかはわからないが、とにかく攻めた方が強いようだ。ガノンドロフと違って逃げるのも体勢の立て直しもできるのになぜ攻めた方が強いんだろうか?感覚的にはメタナイ…

20170821のプレイ日記

メタナイトcv.cvi.cvii.cviii-aMvCKliiiF.-14MvCKliiF.-1eMvCKliF.-28MvCKwiF ■考察ワンチャン即死を拒否させるしか道がないのかもしれない。 クラウドxci.xcii.xciii.xciv64CvMlxviF.50CvMwxiiiF.64CvMwxviiF.7dCvMlixF ■考察下Bをあまり執拗に溜めようとし…

20170814のプレイ日記

カムイxxxiii.xxxiv.xxxv.xxxvi96KvMlviF.7dKvMwviF.96KvMlviiF.7dKvMwviiF ■考察可能な限り安全な状況を確保し、その先から相手に攻撃を繰り出して相手を動かしていく。ダメージやバーストの可能性よりも自身の生存の可能性の方を優先する。堅さが重要。 ガ…

20170812のプレイ日記

カムイxxix.xxx.xxxi.xxxii96KvMlivF.7dKvMwvF.96KvMwvF.c8KvMwiF ■考察通常の立ち回りにはおそらく堅い定石があって、それさえ見つけられればそこから派生してあらゆる対策をできる。しかし高%時はもはやそういうことはできない、なぜなら攻め立てられるか…

20170810のプレイ日記

カムイxxv.xxvi.xxvii.xxviii96KvMliiiF.7dKvMlviiiF.64KvMwviiF.7dKvMwivF ■考察近距離戦は横Bと掴みの二択しかない。↑カムイと崖で相手を挟むと横Bが使えなくなり、発生がそこまで早くなく後隙をフォローできない横強や操作に不安があり同じく後隙をフォロ…

20170808のプレイ日記

カムイxxi.xxii.xxiii.xxiv64KvMlvF.50KvMwiiF.64KvMwviF.7dKvMwviiF ■考察敵と近いとき、例えば起き上がり待ちとか不意の対面とかの特に互いに不利が無いような状況ではガードして様子を見るより掴みに行った方が基本的に安定するように思われる。↑回避以外…

20170806のプレイ日記

カムイxvii.xviii.xix.xx96KvMliF.7dKvMwvF.96KvMliiF.7dKvMlviF ■考察とりあえず近付いて突き刺しときゃいいというわけではないようだ。NBの噛みつきはふっとばし力がすごいが意図的に当てるのは難しそう。NBの球を当てて横B先端はNBの球を当てるの自体が安…

20170804のプレイ日記

カムイxiii.xiv.xv.xvi64KvMwiiiF.7dKvMliiiF.64KvMwivF.7dKvMwivF ■考察横Bは発生が早いので後隙のフォローにも使える。重いスマッシュと発生の早い移動技があるので獰猛な動きもできる。ダメージを取るターンを継続するのが難しいと思う。 ガノンドロフxii…

20170802のプレイ日記

カムイix.x.xi.xii64KvMwiF.7dKvMliF.64KvMwiiF.7dMvMliiF ■考察高%時の読み合いは通常時の読み合いと違ってカムイの強い待つ立ち回りができない。↑ゆえに近付かれただけで技を振るか逃げるかを選択させられ、動かされてしまう。↑かといって機動力も高くない…

20170731のプレイ日記

カムイv.vi.vii.viii28KvMwiF.32KvMwiF.3cKvMwiF.50KvMwiF ■考察横Bがとても強い。↑弱、横強、横スマ、NBとの噛み合いはよくわからない。↑横B/掴みと弱、横強、横スマ、NBの二通りの戦い方がある感じなのかもしれない。 ガノンドロフv.vi.vii.viii28GvMwiF.3…

20170730のプレイ日記

メタナイトlxix.lxx.lxxi.lxxii50MvCKlxF.3cMvCKlviiiF.32MvCKlvF.28MvCKliiiF ■考察操作がおぼつかないと勝てない。感覚的に立ち回る部分が多いと思う。 ■その他手に悪いと思ったのでWiiUでプレイすることにしました。 クラウドxlv.xlvi.xlvii.xlviii64CvMw…

カムイIV

aKvMwIF ■考察各種空中攻撃と各種強攻撃の性能がそこそこよく立ち回りで当てやすい。↑わりとダメージも高い。バースト難に陥りやすい。↑バースト拒否される場合はダメージを溜めた方が安定するかもしれない。できることが多い感じがする。

カムイIII

0KvMwIF ■考察横Bは後ろに素早く発生する技として使い勝手がいい。横Bを駆使して実質的なジャンプ後の移動距離を伸ばせる。上Bはわざわざ当てるほどには強くない。小ジャン空前から着地するまでの間に横Bを発生させられるので切り込みのリスクが他のキャラク…

カムイII

aKvC50iF ■技の話弱は近距離の相手に振る。↑主に回避や着地などで動けない相手に当てる。横強は中距離の相手に振る。↑実は横Bでもいいと思う。↑基本的に後隙狩りに使う。上強は対空と至近距離の相手に振る。↑実はよくわかっていない。下強はよくわからない。…

カムイI

カムイvsクラウド終点[+46]0% ■技の話弱は追い払うのに使う。↑百烈は当たるなら強い。横強も追い払うのに使う。↑特に先端当てが強い。上強は暴れに使う。↑実は強い運用方法を思いついてないだけだと思う。下強は差し込みに使う。↑なんかおいしい感じに飛ぶの…