フュージョンインザダーク

スマブラブログ

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20170924のプレイ日記

メタナイトclxix.clxx.clxxi.clxxii14MvCKwivF.1eMvCKlvF.14MvCKwvF.1eMvCKlviF ■考察空中攻撃の後隙が大きいので場外追撃で詰ませる動きはしにくい。↑前同じことしてた時の感じだと触りに行くのは空上で、他の攻撃はその次に当てる。↑ジャンプ回数のカウン…

20170923のプレイ日記

シークxxi.xxii.xxiii.xxiv3cSvMwiF.50SvMliF.3cSvMwiiF.50SvMwiiF ■考察横Bは敵が遠くにいれば撃ち得技だと思う。横Bのヒットは別に安定しないのでダメージソースとしての運用はできない。ダメージの出る動きはよくわからない。 プリンlxv.lxvi.lxvii.lxvii…

20170922のプレイ日記

メタナイトclxv.clxvi.clxvii.clxviii0MvCKwxviiF.aMvCKlviiiF.0MvCKwxviiiF.aMvCKwixF ■考察メタナイトはガードしている場合でもダメージを溜めている場合でもない。↑ほとんどの技が即死させるしか脳がないのでダメージを溜めても活かせない。↑つまりNBとか…

20170921のプレイ日記

シークxvii.xviii.xix.xx28SvMwiF.32SvMliF.28SvMwiiF.32SvMwiiF ■考察攻撃を通しやすいがリスクにあったダメージを出しにくい。攻撃を通しやすいので読み合いをする度にとりあえずダメージを出すことはできる。弱点はバーストまでにかかる読み合いの回数の…

20170920のプレイ日記

メタナイトclxi.clxii.clxiii.clxiv0MvCKwxvF.aMvCKlviiF.0MvCKlxviF.-aMvCKwxivF ■考察崖外に出したらどうにかなるというより攻撃を仕掛けたらどうにかなるのかもしれない。↑逆に言えば攻撃を仕掛ける以外の行動でどうにかなることが少ない。↑ダッシュガー…

20170919のプレイ日記

シークxiii.xiv.xv.xvi0SvMwiF.aSvMwiF.14SvMwiF.1eSvMwiF ■考察前投げ空上でバーストはできる。平地で敵に対してできることが多いけどそれを活かすのは結構難しいと思う。ダメージを溜めるのが少し遅いのでダメージの高いコンボを知っておくと強くなれそう…

20170918のプレイ日記

メタナイトclvii.clviii.clix.clx0MvCKlxiiiF.-aMvCKwxiiiF.0MvCKwxivF.aMvCKlviF ■考察場外に出した敵にバーストの読み合いを仕掛けられるので敵を場外に出したい。↑おそらく平地ではDAとD掴みで大体なんとかなると思われる。↑それが難しい時があるので前回…

20170917のプレイ日記

シークix.x.xi.xii-28SvMwiF.-1eSvMwiF.-14SvMwiF.-aSvMwiF ■考察ダメージを溜めるのは楽で、バーストも楽、強キャラ。バースト技は直接当てるのではなくて他の当てやすい技を当てて有利な状況をつくってから当てにいく。動きの理論値が高そう。 プリンliii.…

20170916のプレイ日記

メタナイトcliii.cliv.clv.clvi-14MvCKwviiiF.-aMvCKwxiF.0MvCKlxiiF.-aMvCKwxiiF ■考察NBは着地狩りに繋ぐところまでやると強いので当ててから中央まで運ぶ感じになると思う。0%から相手を即死させるパターンがあったとして、それを精度良くまとめるのはか…

20170915のプレイ日記

シークv.vi.vii.viii-64SvMwiF.-50SvMwiF.-3cSvMwiF.-32SvMwiF ■考察前投げ空上がバーストに使いやすい。NBはダメージを溜めたり調整したりするのに使いやすい。全体的に攻撃は発生が早くて後隙が短いので使い勝手がいい。↑ダメージを稼げないとリスクが積み…

20170914のプレイ日記

メタナイトcxlix.cl.cli.clii-28MvCKlvF.-32MvCKwiiiF.-28MvCKwviF.-1eMvCKwviiiF ■考察0%の敵をバーストするのはなかなか難しい。↑DA→空N→何か/下投げ→空前→何かでどうこうすることになるんだけどよくわからない。回避崖上りに横スマを最大ホールドで置く。…

20170913のプレイ日記

シークi.ii.iii.iv-12cSvMwiF.-c8SvMwiF.-96SvMwiF.-7dSvMwiF ■考察下Bでバーストするのが楽だけど直接当てるのは難しいのでまずは敵を弱体化する攻撃を当てる。↑今のところ前投げ、DA、空N、空後が使いやすいと考えている。 ■その他キャラ替えしました。 プ…

20170912のプレイ日記

メタナイトcxlv.cxlvi.cxlvii.cxlviii-64MvCKwiF.-50MvCKwiF.-3cMvCKwiiF.-32MvCKwiiF ■考察実はメタナイトはダメージの読み合いをする必要がない。↑なぜなら即死させられる動きがあるからで、最初からバーストの読み合いを仕掛けられる。↑中央なら適当に火…

20170910のプレイ日記

デデデxli.xlii.xliii.xliv96DvMlxiF.7dDvMlivF.64DvMwiiiF.7dDvMwvF ■考察下強は相手が軽いならバーストもできる。体勢を立て直される前に仕留める必要があるのでバースト技は積極的に振っていくことになると思う。 プリンxli.xlii.xliii.xliv64PvMlviiF.50…

20170909のプレイ日記

メタナイトcxli.cxlii.cxliii.cxliv-12cMvCKwiF.-c8MvCKwiF.-96MvCKwiF.-7dMvCKwiF ■考察一貫して同じ立ち回りをするべきではないかもしれない。↑状況は刻々と変わっているのであり、その状況に合わせてどういう立ち回りをするのかを決定するようにする方が…

20170908のプレイ日記

デデデxxxvii.xxxviii.xxxix.xl96DvMwixF.c8DvMlxiF.96DvMlxF.7dDvMwiiiF ■考察デデデの破壊力は高くなく安定性は高い。↑攻められた時の安定性は低いと思う。敵にプレッシャーをかけて敵を弱体化させる。↑進む時に横BNが使える。横B横シフトは飛び道具として…

20170907のプレイ日記

メタナイトcxxxvii.cxxxviii.cxxxix.cxl-1eMvCKlviiF.-28MvCKlivF.-32MvCKliF.-3cMvCKliF ■考察存在する可能性のある場所に闇雲に攻撃を置いてみたが特に強いとは感じられなかった。↑おそらく置きに関する使い勝手がある。↑ひとつは敵が何もしてなくても後隙…

20170906のプレイ日記

デデデxxxiii.xxxiv.xxxv.xxxvi96DvMwviiF.c8DvMlixF.96DvMwviiiF.c8DvMlxF ■考察横強と下強は後隙狩りには使える。バーストして出てきた無敵状態の敵がダッシュで迫ってくるのはかなりつらい。↑一旦崖外に逃げる必要があるかもしれない。裏に相手が落ちた時…

20170905のプレイ日記

メタナイトcxxxiii.cxxxiv.cxxxv.cxxxvi-1eMvCKwviF.-14MvCKwviF.-aMvCKlxF.-14MvCKlviiF ■考察ガードと回避は立ち状態の敵を弱体化しない。とりあえず攻撃を当てることによって敵を弱体化することができる。弱体化していない敵を倒すのは難しい。弱体化した…

20170904のプレイ日記

デデデxxix.xxx.xxxi.xxxii96DvMwviF.c8DvMwviiF.12cDvMliiiF.c8DvMlviiiF ■考察後隙狩りと暴れを掴みでやるとそこそこ安定する。ダメージは掴みでいいとしてもバーストができない。↑比較的使い勝手のいいバースト技は横B、下投げ空上の二個くらいになる。ゴ…

20170903のプレイ日記

メタナイトcxxix.cxxx.cxxxi.cxxxii-aMvCKlixF.-14MvCKlvF.-1eMvCKlvF.-28MvCKwiiiF ■考察大乱闘においての、要するに擬似タイではタイマンでのテクニックが活きる。↑むしろそれ以外においては全体を回すというようなテクニックを必要とするようだ。↑つまり…

20170902のプレイ日記

デデデxxv.xxvi.xxvii.xxviii12cDvMliF.c8DvMwvF.12cDvMliiF.c8DvMlviF ■考察近距離戦が壊滅しているので崖際での戦いはほとんど詰んでいる。↑おそらく掴みで暴れるしかないと思われる。前方から上に45度までの範囲に敵がいなかったら特にやれることがない。…

20170901のプレイ日記

メタナイトcxxv.cxxvi.cxxvii.cxxviiiaMvCKlvF.0MvCKlxF.-aMvCKwviiiF.0MvCKlxiF ■考察常に攻めるのだけど技の取捨選択の基準がわからないのでどうするのかわからない。↑使い勝手を見るなら横強とDAだろうか。横Bは飛ばした敵の着地狩りに使える。↑適当に突…

20170831のプレイ日記

デデデxxi.xxii.xxiii.xxiv96DvMwivF.c8DvMliiiF.96DvMwvF.c8DvMwivF ■考察技の発生と後隙から考えて殴りにいくのは無理なので基本的に待つことになる。↑暴れるのは掴みと打撃で択を取れないので掴みと後回避とダッシュなどになると思う。↑リスクが大きいが…

20170830のプレイ日記

メタナイトcxxi.cxxii.cxxiii.cxxiv-aMvCKwviiF.0MvCKwviiiF.aMvCKlivF.0MvCKwixF ■考察崖待ちするより平地でガン攻めした方が強いように感じる。↑おそらく待つだけの体力がない。敵が攻撃を振れる時間が短い方が生き残りやすく、それは敵が場外に出ている間…

20170829のプレイ日記

デデデxvii.xviii.xix.xx96DvMliiF.7dDvMwiiF.96DvMwiiiF.c8DvMliiF ■考察発生の早い打撃が下強しかなく、後隙のフォローは難しい。↑ゆえに通常の打撃と投げで択を迫るのは無理がある。↑基本的に横Bで出したゴルドーと一緒に進んでいくことになると思う。下…

20170828のプレイ日記

メタナイトcxvii.cxviii.cxix.cxx-aMvCKwvF.0MvCKlviF.-aMvCKwviF.0MvCKlviiF ■考察ガードとか回避とか実はすべきじゃないのかもしれない。確定でない攻撃を当てにいくことになるけど、上Bなどの後隙のフォローが難しいものは攻めの場面でも安易に出すべきで…

20170827のプレイ日記

デデデxiii.xiv.xv.xvi64DvMwiiF.7dDvMwiF.96DvMwiF.c8DvMliF ■考察横B上シフトと掴みの二段構えで動く。着地隙が大きいので着地が難しく、着地狩りに発展するという理由で崖上りも難しい。ゴルドーさえ返されなければ理論上ほぼ突破されないが、突破された…

20170825のプレイ日記

メタナイトcxiii.cxiv.cxv.cxvi-1eMvCKwivF.-14MvCKwivF.-aMvCKwivF.0MvCKlvF ■考察何をすればいいのかが一向に見えてこない。攻めを展開するわけだけどその中に死なないための強い秩序が必要だと思う。最序盤でワンショットキルして大幅にアドバンテージを…

20170824のプレイ日記

デデデix.x.xi.xii3cDvMwiiF.50DvMwiF.64DvMliF.50DvMwiiF ■考察弱の二段目以降で一段目の後隙をフォローしようとするのは弱い。中距離は横強、近距離は下強、様子見は弱、対面は掴みが基本的には安定すると思う。ゴルドーが返ってくるタイミングで攻撃を振…