フュージョンインザダーク

スマブラブログ

メタナイト

20170821のプレイ日記

メタナイトcv.cvi.cvii.cviii-aMvCKliiiF.-14MvCKliiF.-1eMvCKliF.-28MvCKwiF ■考察ワンチャン即死を拒否させるしか道がないのかもしれない。 クラウドxci.xcii.xciii.xciv64CvMlxviF.50CvMwxiiiF.64CvMwxviiF.7dCvMlixF ■考察下Bをあまり執拗に溜めようとし…

20170818のプレイ日記

メタナイトci.cii.ciii.civ-aMvCKwiF.0MvCKlivF.-aMvCKliiF.-14MvCKwiF ■考察メタナイトは相手のバーストの絡んだ読み合いによって短時間中に異常な圧力をかけることでまともな読み合いと攻め継続を可能にしているようだ。なので最初のダメージを溜めること…

20170813のプレイ日記

メタナイトxcvii.xcviii.xcix.c96MvCwiiF.c8MvCwviiiF.12cMvCwviiF.0MvCKliiiF ■考察メタナイトが先に進むには極度の安定性が必要だと思う。上をくぐるのはやはり下Bの方が安定するしローリスクだと思う。 ■対クラウドCP限定だけど、下投げ空前で崖際から追…

20170811のプレイ日記

メタナイトlxliii.lxliv.lxlv.lxlvi12cMvClviF.c8MvCwviF.12cMvClviiF.c8MvClviiF ■考察空中での制動が悪いので下を取られると弱い。↑さらに言うと軽いので強い空上を食らうとすぐにバーストする。↑なので敵の上を越えて行こうとするのは悪手。↑ジャンプ抜け…

20170809のプレイ日記

メタナイトlxxxix.lxl.lxli.lxlii1eMvCKlivF.14MvCKliiiF.aMvCKliiiF.0MvCKliiF ■その他誤魔化しプレイは環境が変わると弱いようです。適当なプレイには限界があるので具体的に立ち回りを組み立てていく必要があると感じました。 クラウドlxv.lxvi.lxvii.lxv…

20170807のプレイ日記

メタナイトlxxxv.lxxxvi.lxxxvii.lxxxviii32MvCKwxF.3cMvCKlxiiiF.32MvCKlxiF.28MvCKlviF ■その他操作がうまくゆきません。ダメです。 クラウドlxi.lxii.lxiii.lxiv3cCvMwvF.50CvMwixF.64CvMwixF.7dCvMlxiiiF ■考察バーストされる場所を覚えてそこに行かない…

20170805のプレイ日記

メタナイトlxxx.lxxxii.lxxxiii.lxxxiv50MvCKlxiF.3cMvCKlxiiF.32MvCKlixF.28MvCKwvF ■考察振り向き横強が例えば安定しなかったとすると、その分だけ弱くなるわけではなくて、振り向き横強を必要としない立ち回りへの切り替えを余儀なくされることになる。強…

20170803のプレイ日記

メタナイトlxxvii.lxxviii.lxxix.lxxx32MvCKwviiF.3cMvCKlxF.32MvCKwviiiF.3cMvCKwxiF ■その他GCコン難しい、単に3DSでの操作に慣れすぎたのもあるかもしれないけど。攻撃判定とかの感じ、操作の感じが違いすぎる。 クラウドliii.liv.lv.lvi96CvMlxiF.7dCvMl…

20170801のプレイ日記

メタナイトlxxiii.lxxiv.lxxv.lxxvi1eMvCKwiiiF.28MvCKwivF.32MvCKwviF.3cMvCKlixF ■考察慣れてないと勝てると思えない。↑単にキャラパワーのせいだけではなく、難しいキャラクターでもあることからくると思う。難しさの中にキャラパワーが隠されている。↑そ…

20170730のプレイ日記

メタナイトlxix.lxx.lxxi.lxxii50MvCKlxF.3cMvCKlviiiF.32MvCKlvF.28MvCKliiiF ■考察操作がおぼつかないと勝てない。感覚的に立ち回る部分が多いと思う。 ■その他手に悪いと思ったのでWiiUでプレイすることにしました。 クラウドxlv.xlvi.xlvii.xlviii64CvMw…

メタナイトlxv.lxvi.lxvii.lxviii

50MvCKlviiiF.3cMvCKwviiF.50MvCKwixF.64MvCKlviiF ■考察差し合いのターンは事務作業に近くまったく面白くない。アドリブ力が活きてくるのはダメージを取るターンだけだと思う。 ■対カムイ復帰するカムイの上Bに対して正面から横Bをぶつけて相打ちするとほぼ…

メタナイトlxi.lxii.lxiii.lxiv

7dMvCKliiiF.64MvCKlviF.50MvCKwviiF.64MvCKlviiF ■考察調子に乗るとすぐに死ぬ。しかし攻めなければ勝てず、先にメタナイトが死ぬ。立ち回りには厳密かつ安全な動きが必要で、雰囲気でやっていると不意に攻撃をもらった時に死ぬので勝敗がさっぱり安定しな…

メタナイトlvii.lviii.lix.lx

50MvCKwviiF.64MvCKwvF.7dMvCKwiiF.96MvCKliF ■考察ダメージを取るターンで日和ると勝てないのでダメージを取るターンではそこまでやんの!?くらい深く早く攻め立てる方が強いと思う。逆に差し合いのターンでは可能な限り保守的に動く必要がある。もしこれ…

メタナイトliii.liv.lv.lvi

50MvCKlviF.3cMvCKwviiF.50MvCKwviiF.64MvCKlivF ■考察ダメージを取るターンや有利な読み合いの場面でも暴れが通って死ぬとか普通にあるので極力安全な択を取っていく必要がある。要するにメタナイトの立ち回りは信頼のおける行動を大量に組み合わせて構築さ…

メタナイトxlix.l.li.lii

50MvCKlivF.3cMvCKwviiF.50MvCKwvF.64MvCKliiiF ■考察直感的にそつなくそこそこ強い行動をし続けられると驚異的な強さを発揮する気がする。慣れが重要で、そういう立ち回りは全く初心者向きじゃない。

メタナイトxlv.xlvi.xlvii.xlviii

32MvCKwiiiF.3cMvCKlvF.32MvCKwivF.3cMvCKwviF ■考察安定するキャラではない。調子のいい時は対策がうんぬんではどうにもならないような強さを発揮できるかもしれない。要するに読みが必要で、それによって安定性を欠いていると思う。 ■別の話ストレスがすご…

メタナイトxli.xlii.xliii.xliv

7dMvCKliF.64MvCKliiF.50MvCKliiiF.3cMvCKlivF ■考察立ち回りを感覚でやっていると期間が空いた時に立ち回りを思い出す前に2タテされたりする。キャラクターとして安定する、様子見用の立ち回りを開発する必要があると思う。

メタナイトXXXII

64MvCKwVF ■技の話弱は崖上りに対して置ける。横強は暴れとして使う。↑メタナイトは他のキャラと比べて技を選べば後隙が短く済むので暴れるタイミングが多い。↑なので咄嗟に出せる技として横強は優秀。↑様子見にも使える。上強は重なる前回避を見たり読んだ…

メタナイトxxxvii.xxxviii.xxxix.xl

32MvCKwiiF.3cMvCKwiiiF.50MvCKwiiF.64MvCKwiF ■考察丁寧に立ち回ればノーダメージでストックを奪うこともできる。ハマれば強いキャラクターであり、ハマらなかった時のケアをいかにするかで安定性が大きく変わると思う。復帰阻止とかはほとんど慣れと読み合…

メタナイトxxxiii.xxxiv.xxxv.xxxvi

32MvCKwiF.3cMvCKwiF.50MvCKliF.3cMvCKliiF ■考察メタナイトは生存能力の大部分をプレイヤーのセンスに頼っており、生存能力が戦局に大きく関わるので精神の安定したプレイヤーでないと戦績が安定しないと思う。もっともメンタルが悪くて勝てないのはどのキ…

メタナイトxxix.xxx.xxxi.xxxii

1eMvCKwiF.28MvCKliF.1eMvCKwiiF.28MvCKwiiF ■考察後何発受けられるかが立ち回りに大きく関わるのでストックリードはメタナイトにとってとても重要な戦略的アドバンテージになる。

メタナイトxxv.xxvi.xxvii.xxviii

aMvCKwiF.14MvCKliF.aMvCKwiiF.14MvCKwiiF ■考察コンボルートが充実してきて立ち回りに余裕が出てくると動きが最適化されてめちゃくちゃ強くなると思う。 ■コンボ・連携・セットプレイ・テクニック▼SJ空下→急降下空下→ジャンプ空下→降り空後低%の崖際のカム…

メタナイトXXXI

50MvCKwIVF ■考察落下速度が速くなったのは強化点だと思う。立ち回りのループ性が高いので操作精度の向上はスコアの向上にかなり貢献すると思う。カムイの横スマとクラウドのNBを読んだ時横回避一回分程度の距離なら被せてNBでそれを狩れる。クラウドのNBは…

メタナイトxxi.xxii.xxiii.xxiv

12cMvClivF.c8MvCwvF.12cMvCwvF.0MvCKwiF ■考察300%戦は慣れかもしれない。軽いくせに何発攻撃受けられるかが立ち回りの質や難易度に大きく関与しているようだ。つまり安全かつ強い立ち回りを有していないと思われる。

メタナイトxvii.xviii.xix.xx

12cMvCliiF.c8MvCwiiiF.12cMvCliiiF.c8MvCwivF ■考察200%以上とか正直変わらないと思っていたけど200%と300%では明確に取るべき行動が変わるようだ。実は戦況は変わっていないけど心理的圧力が変わっているのかもしれない。高所恐怖症みたいなもので、実際の…

メタナイトxiii.xiv.xv.xvi

96MvCwiF.c8MvCwiF.12cMvCliF.c8MvCwiiF ■考察高%状態、とりわけ125%以上は多少の攻撃の対策を切ってでも攻めなければならない。でなければ敵のヤンキー行動で破壊されてしまう。なので破壊される前に破壊しなければならない。センスと経験だけで戦う%帯だと…

メタナイトXXX

64MvCKlIVF ■考察攻めると負けるが攻められても負けるので攻め手を対策できた上での攻めと見せかけた待ちをやる必要があると思う。待ち立ち回り自体は技の性能がいいのでバリュエーションがあり強いと思う。

メタナイトXXIX

50MvCKwIIIF ■技の話弱は暴れと前ダッシュ読みで当てる。横強は置きと差し込みに使う。上強は使わない。下強は対面での暴れの択として使う。 上スマはその場崖上り読みホールドで当てる場面がある。横スマは飛び込み読み飛び込み空前読みホールドで当てる。…

メタナイトXXVIII

c0MvCKwIIF ■考察吹っ飛ばしてから最速で復帰阻止に行くよりある程度相手が帰ってきてから降りる方が攻撃チャンスが多く早期撃墜しやすい。立ち回りに核となるものがないでもない。食らい判定と軽さから受ける読み合いは重なるほど負けに近付くので暴れで択…

メタナイトXXVII

50MvCKlIIF ■考察メタナイトの大きな弱体化点は滑空の削除によって失われた横方向への機動力があると思う。これはメタナイトの食らい判定の大きさとあいまって大きな弱点として作用する。あるいは戦術や読み合いの幅が決まっていると言える。つまり空中にお…

メタナイトXXVI

64MvCKlIIIF ■考察カムイの横スマはNBを合わせれば狩れる。その場崖上りはメタナイト側からとれる強い行動が少ないので弱い。↑回避上りかジャンプ上り下Bとかで敵に崖を背負わせた状況にできるだけしたい。カムイは横方向の復帰力に優れていて、余程でない限…

メタナイトXXV

7dMvCKlIIF ■考察撃墜能力の伸び代はあまりないと思う。↑逆に逃げてる割には撃墜できるキャラだと思う。生存率の高い立ち回りを追求する方が効率良く強くなれそう。

メタナイトXXIV

64MvCKwIIF ■考察わからない…何が強いんだろう。空前先端はカムイの下Bカウンターを透かせるぐらいリーチがあるが、先端当てしても三段当たらないのであまり強くはない。初見、無警戒でなら強い動きがたくさんあるので次々に動きを変えていって細かい対策を…

メタナイトXXIII

7DMvCKlIF ■技の話弱は発生が遅く立ち回りでは使いにくい。横強は隙を見つけて差し込んで敵を浮かせるのに使う。↑とりあえず場外に出すのにも使える。上強は使わなかった。下強は対面で後ろがある時なら使ってもいい。↑振った後の状況を素早く正しく確認しな…

メタナイトXXII

64MvCKwIF ■考察崖奪い攻撃が確定するのは相手が崖を掴んだ瞬間に後追いで崖に掴まった時だけ横Bで復帰阻止する時に一旦下向けに舵を取って当てると終点の真下ぐらいまでふわっと飛んでいく↑下に舵取りする時間は感覚で↑壁バウンド横Bだと受け身を取られる可…

メタナイトXXI

50MvCKwIF ■考察立ち回りはアドリブ性が高い即死連も実質的に連携だと思うセットプレイにした場合はその限りではないと思うけどカムイの横スマはクソ技 ■別の話大会とかで上位に行こうとするなら安定して上位争いに加わる必要があるだから強キャラ対策を念入…

メタナイトix.x.xi.xii

64MvCwiF.7dMvCliF.64MvCwiiF.7dMvCwiF ■考察メタナイトはワンチャン掴んでいく立ち回りをすることになるが、それはギャンブルをするということではない↑むしろ可能な限り堅く立ち回ることになる敵を一撃で殺そうと思うと追い出して復帰阻止ということになり…

メタナイトv.vi.vii.viii

28MvCwiF.32MvCwiF.3cMvCwiF.50MvCwiF ■考察復帰阻止の空後は当てると大概勝てるので当てられるなら当てた方が強い下投げ空上→下り空上からも読み合いの余地がありどうこうできると思う↑その場で対応できるようになる必要があるので精度よりも経験値が必要な…

メタナイトi.ii.iii.iv

0MvCwiF.aMvCwiF.14MvCwiF.1eMvCwiF ■考察クラウドの上Bに対して崖降り空後を合わせるのはギャンブルかもしれないクラウドの上Bはすぐに崖を掴まないけどそれにメタナイトの横Bを合わせるのは難しい横Bを当てて崖下バウンドしても崖メテオにならないパターン…

メタナイトXVIII

C0MVCK+C2I@F ■技の話弱はLv.9のガードを無効化するのに使う。↑後隙は大きいが使うタイミングに気を配れば反撃されない。横強は差し込んで場外に追い出す技。上強は読みによっぽど自身があるなら暴れで使う。↑当てた後のリターンを取れるようにしていないと…

メタナイトXVII

メタナイトvsクラウド+カムイ終点[+48]50% ■技の話弱は着地狩りと回避狩りに使う。↑崖際で使うのは横スマか横強でいい。横強は着地狩りと差し込みに使う。↑曖昧な復帰に当てたりするととても有利になる。上強は暴れと対空で使う。下強は対面での様子見に使う…

メタナイトXVI

メタナイトvsクラウド+カムイ終点[+60]40% ■技の話弱は対面での暴れに使う。↑リスクがある。横強は対面で使う。上強は至近距離での暴れで使う。↑多少でも有利Fがあると強い。下強はできれば先端当てを意識して使う。↑その場回避かガードかを確認して最速行動…

メタナイトXIV

■技の話弱は相手の暴れを潰すように振る。↑対面の択ではない。横強は安全な択。上強は有利Fのある至近距離での対面で使う。下強は対面でぶっ放す。↑超安全な技だとは言えないかもしれない。 上スマは上方向にホールドしたい時に使う。↑結局当たらなかった。↑…

メタナイトXIII

■技の話弱はその場崖登りからの択として使う。↑前方にリーチが長いのでキャラによっては押し付けられる。横強は甘い復帰を咎める時と対面での一二段様子見に使う。上強は崖登り暴れに使う。↑敵が裏表もわからないほど至近距離にいる時に対する強い圧力になる…

メタナイトXII

■技の話弱は対面の択と復帰阻止が間に合わない時に崖外に向かって使う。↑暴れとしても強い。横強は一段目を様子見に使う。上強はその場崖登り暴れで使う。下強は対面で使うと強い。 上スマは横への範囲がないので使わなくていい。↑0%時なら下投げから繋がる…

50%メタナイトvsクラウド+カムイIV

■技の話弱はその場崖登りから使うと強い。横強は特に着地狩りで強い。上強もその場崖登りから使える。下強は対面で強い。 上スマはその場崖登りからホールドするなら使えないこともないかもしれない。横スマは当てられる状況を的確に認識できれば強い。下ス…

50%メタナイトvsクラウド+カムイII

■技の話弱は回避読みで使う。横強は回避狩りと差し込みに使う。↑特に先端当てが強い。↑着地狩りでも使えるけどDAの方が強いと思う。上強は対空に使う。↑相手が読みを外した時に使える。下強は確認さえ丁寧にできるなら対面での択としてとても強い。↑対面を一…

50%メタナイトvsクラウド+カムイI

■技の話弱は崖に追い詰めた時に使う。横強は攻撃レベルの低い弾を消したりするのに使う。上強は対空置きに使う。下強は対面でぶっ放す技として使う。 上スマは使わなくていい。横スマは二回目以降の崖掴みを咎めるのに使える。下スマは回避狩りに使える。 空…

0%メタナイトIvsクラウド+カムイ

■技の話弱は擬似タイで回避狩りする時に使う。↑外すと反確。横強は着地狩りと差し込みに使う。↑Lv.9はこれをガードできないので対面で有利Fがあれば確実に追い払える。上強は重なった時の暴れと回避狩りに使う。↑使うとか言うけど多分ほとんど使わない。↑で…

メタナイトIvsクラウドIII

■技の話弱は様子見読みで使う。↑外すと大体反撃されるので軽々しく振らない。横強は対面での押し付けと着地狩りに使う。↑弱を外すような場面は大体横強でいい、上強は当てたら強いけど当てる場面がほとんどない。↑多分10戦やって一回あるかないかぐらい。↑も…