フュージョンインザダーク

スマブラブログ

メタナイト

20170811のプレイ日記

メタナイトlxliii.lxliv.lxlv.lxlvi12cMvClviF.c8MvCwviF.12cMvClviiF.c8MvClviiF ■考察空中での制動が悪いので下を取られると弱い。↑さらに言うと軽いので強い空上を食らうとすぐにバーストする。↑なので敵の上を越えて行こうとするのは悪手。↑ジャンプ抜け…

20170809のプレイ日記

メタナイトlxxxix.lxl.lxli.lxlii1eMvCKlivF.14MvCKliiiF.aMvCKliiiF.0MvCKliiF ■その他誤魔化しプレイは環境が変わると弱いようです。適当なプレイには限界があるので具体的に立ち回りを組み立てていく必要があると感じました。 クラウドlxv.lxvi.lxvii.lxv…

20170807のプレイ日記

メタナイトlxxxv.lxxxvi.lxxxvii.lxxxviii32MvCKwxF.3cMvCKlxiiiF.32MvCKlxiF.28MvCKlviF ■その他操作がうまくゆきません。ダメです。 クラウドlxi.lxii.lxiii.lxiv3cCvMwvF.50CvMwixF.64CvMwixF.7dCvMlxiiiF ■考察バーストされる場所を覚えてそこに行かない…

20170805のプレイ日記

メタナイトlxxx.lxxxii.lxxxiii.lxxxiv50MvCKlxiF.3cMvCKlxiiF.32MvCKlixF.28MvCKwvF ■考察振り向き横強が例えば安定しなかったとすると、その分だけ弱くなるわけではなくて、振り向き横強を必要としない立ち回りへの切り替えを余儀なくされることになる。強…

20170803のプレイ日記

メタナイトlxxvii.lxxviii.lxxix.lxxx32MvCKwviiF.3cMvCKlxF.32MvCKwviiiF.3cMvCKwxiF ■その他GCコン難しい、単に3DSでの操作に慣れすぎたのもあるかもしれないけど。攻撃判定とかの感じ、操作の感じが違いすぎる。 クラウドliii.liv.lv.lvi96CvMlxiF.7dCvMl…

20170801のプレイ日記

メタナイトlxxiii.lxxiv.lxxv.lxxvi1eMvCKwiiiF.28MvCKwivF.32MvCKwviF.3cMvCKlixF ■考察慣れてないと勝てると思えない。↑単にキャラパワーのせいだけではなく、難しいキャラクターでもあることからくると思う。難しさの中にキャラパワーが隠されている。↑そ…

20170730のプレイ日記

メタナイトlxix.lxx.lxxi.lxxii50MvCKlxF.3cMvCKlviiiF.32MvCKlvF.28MvCKliiiF ■考察操作がおぼつかないと勝てない。感覚的に立ち回る部分が多いと思う。 ■その他手に悪いと思ったのでWiiUでプレイすることにしました。 クラウドxlv.xlvi.xlvii.xlviii64CvMw…

メタナイトlxv.lxvi.lxvii.lxviii

50MvCKlviiiF.3cMvCKwviiF.50MvCKwixF.64MvCKlviiF ■考察差し合いのターンは事務作業に近くまったく面白くない。アドリブ力が活きてくるのはダメージを取るターンだけだと思う。 ■対カムイ復帰するカムイの上Bに対して正面から横Bをぶつけて相打ちするとほぼ…

メタナイトlxi.lxii.lxiii.lxiv

7dMvCKliiiF.64MvCKlviF.50MvCKwviiF.64MvCKlviiF ■考察調子に乗るとすぐに死ぬ。しかし攻めなければ勝てず、先にメタナイトが死ぬ。立ち回りには厳密かつ安全な動きが必要で、雰囲気でやっていると不意に攻撃をもらった時に死ぬので勝敗がさっぱり安定しな…

メタナイトlvii.lviii.lix.lx

50MvCKwviiF.64MvCKwvF.7dMvCKwiiF.96MvCKliF ■考察ダメージを取るターンで日和ると勝てないのでダメージを取るターンではそこまでやんの!?くらい深く早く攻め立てる方が強いと思う。逆に差し合いのターンでは可能な限り保守的に動く必要がある。もしこれ…

メタナイトliii.liv.lv.lvi

50MvCKlviF.3cMvCKwviiF.50MvCKwviiF.64MvCKlivF ■考察ダメージを取るターンや有利な読み合いの場面でも暴れが通って死ぬとか普通にあるので極力安全な択を取っていく必要がある。要するにメタナイトの立ち回りは信頼のおける行動を大量に組み合わせて構築さ…

メタナイトxlix.l.li.lii

50MvCKlivF.3cMvCKwviiF.50MvCKwvF.64MvCKliiiF ■考察直感的にそつなくそこそこ強い行動をし続けられると驚異的な強さを発揮する気がする。慣れが重要で、そういう立ち回りは全く初心者向きじゃない。

メタナイトxlv.xlvi.xlvii.xlviii

32MvCKwiiiF.3cMvCKlvF.32MvCKwivF.3cMvCKwviF ■考察安定するキャラではない。調子のいい時は対策がうんぬんではどうにもならないような強さを発揮できるかもしれない。要するに読みが必要で、それによって安定性を欠いていると思う。 ■別の話ストレスがすご…

メタナイトxli.xlii.xliii.xliv

7dMvCKliF.64MvCKliiF.50MvCKliiiF.3cMvCKlivF ■考察立ち回りを感覚でやっていると期間が空いた時に立ち回りを思い出す前に2タテされたりする。キャラクターとして安定する、様子見用の立ち回りを開発する必要があると思う。

メタナイトXXXII

64MvCKwVF ■技の話弱は崖上りに対して置ける。横強は暴れとして使う。↑メタナイトは他のキャラと比べて技を選べば後隙が短く済むので暴れるタイミングが多い。↑なので咄嗟に出せる技として横強は優秀。↑様子見にも使える。上強は重なる前回避を見たり読んだ…

メタナイトxxxvii.xxxviii.xxxix.xl

32MvCKwiiF.3cMvCKwiiiF.50MvCKwiiF.64MvCKwiF ■考察丁寧に立ち回ればノーダメージでストックを奪うこともできる。ハマれば強いキャラクターであり、ハマらなかった時のケアをいかにするかで安定性が大きく変わると思う。復帰阻止とかはほとんど慣れと読み合…

メタナイトxxxiii.xxxiv.xxxv.xxxvi

32MvCKwiF.3cMvCKwiF.50MvCKliF.3cMvCKliiF ■考察メタナイトは生存能力の大部分をプレイヤーのセンスに頼っており、生存能力が戦局に大きく関わるので精神の安定したプレイヤーでないと戦績が安定しないと思う。もっともメンタルが悪くて勝てないのはどのキ…

メタナイトxxix.xxx.xxxi.xxxii

1eMvCKwiF.28MvCKliF.1eMvCKwiiF.28MvCKwiiF ■考察後何発受けられるかが立ち回りに大きく関わるのでストックリードはメタナイトにとってとても重要な戦略的アドバンテージになる。

メタナイトxxv.xxvi.xxvii.xxviii

aMvCKwiF.14MvCKliF.aMvCKwiiF.14MvCKwiiF ■考察コンボルートが充実してきて立ち回りに余裕が出てくると動きが最適化されてめちゃくちゃ強くなると思う。 ■コンボ・連携・セットプレイ・テクニック▼SJ空下→急降下空下→ジャンプ空下→降り空後低%の崖際のカム…

メタナイトXXXI

50MvCKwIVF ■考察落下速度が速くなったのは強化点だと思う。立ち回りのループ性が高いので操作精度の向上はスコアの向上にかなり貢献すると思う。カムイの横スマとクラウドのNBを読んだ時横回避一回分程度の距離なら被せてNBでそれを狩れる。クラウドのNBは…

メタナイトxxi.xxii.xxiii.xxiv

12cMvClivF.c8MvCwvF.12cMvCwvF.0MvCKwiF ■考察300%戦は慣れかもしれない。軽いくせに何発攻撃受けられるかが立ち回りの質や難易度に大きく関与しているようだ。つまり安全かつ強い立ち回りを有していないと思われる。

メタナイトxvii.xviii.xix.xx

12cMvCliiF.c8MvCwiiiF.12cMvCliiiF.c8MvCwivF ■考察200%以上とか正直変わらないと思っていたけど200%と300%では明確に取るべき行動が変わるようだ。実は戦況は変わっていないけど心理的圧力が変わっているのかもしれない。高所恐怖症みたいなもので、実際の…

メタナイトxiii.xiv.xv.xvi

96MvCwiF.c8MvCwiF.12cMvCliF.c8MvCwiiF ■考察高%状態、とりわけ125%以上は多少の攻撃の対策を切ってでも攻めなければならない。でなければ敵のヤンキー行動で破壊されてしまう。なので破壊される前に破壊しなければならない。センスと経験だけで戦う%帯だと…

メタナイトXXX

64MvCKlIVF ■考察攻めると負けるが攻められても負けるので攻め手を対策できた上での攻めと見せかけた待ちをやる必要があると思う。待ち立ち回り自体は技の性能がいいのでバリュエーションがあり強いと思う。

メタナイトXXIX

50MvCKwIIIF ■技の話弱は暴れと前ダッシュ読みで当てる。横強は置きと差し込みに使う。上強は使わない。下強は対面での暴れの択として使う。 上スマはその場崖上り読みホールドで当てる場面がある。横スマは飛び込み読み飛び込み空前読みホールドで当てる。…

メタナイトXXVIII

c0MvCKwIIF ■考察吹っ飛ばしてから最速で復帰阻止に行くよりある程度相手が帰ってきてから降りる方が攻撃チャンスが多く早期撃墜しやすい。立ち回りに核となるものがないでもない。食らい判定と軽さから受ける読み合いは重なるほど負けに近付くので暴れで択…

メタナイトXXVII

50MvCKlIIF ■考察メタナイトの大きな弱体化点は滑空の削除によって失われた横方向への機動力があると思う。これはメタナイトの食らい判定の大きさとあいまって大きな弱点として作用する。あるいは戦術や読み合いの幅が決まっていると言える。つまり空中にお…

メタナイトXXVI

64MvCKlIIIF ■考察カムイの横スマはNBを合わせれば狩れる。その場崖上りはメタナイト側からとれる強い行動が少ないので弱い。↑回避上りかジャンプ上り下Bとかで敵に崖を背負わせた状況にできるだけしたい。カムイは横方向の復帰力に優れていて、余程でない限…

メタナイトXXV

7dMvCKlIIF ■考察撃墜能力の伸び代はあまりないと思う。↑逆に逃げてる割には撃墜できるキャラだと思う。生存率の高い立ち回りを追求する方が効率良く強くなれそう。

メタナイトXXIV

64MvCKwIIF ■考察わからない…何が強いんだろう。空前先端はカムイの下Bカウンターを透かせるぐらいリーチがあるが、先端当てしても三段当たらないのであまり強くはない。初見、無警戒でなら強い動きがたくさんあるので次々に動きを変えていって細かい対策を…