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■考察
高%時はキレのある、つまりある程度の安定性を捨てた攻め的な動きをした方が強い可能性がある。
至近距離の敵から遠ざかる時にジャンプはかなりアリで、リミットゲージを溜めたり溜めずに遠ざかったりできる。
↑クラウドの着地隙が比較的少ないのもあると思う。
■対メタナイト
対面したメタナイトにスマッシュを振って、それに下Bを被せられると下B斬りを食らってしまう。
↑デカい判定で後隙をある程度フォローしているところがあり、それを無効化されると厳しい。