フュージョンインザダーク

スマブラブログ

2018/01/08_メタナイトで遊ぶ

ゆっくり5.6.7.8
vsメタナイト
0-100 win 1/0-80 win 1/0-60 win 1/0-50 win 1
10-12-14-16/戦闘力52/+32/-31 clear

▷考察
差し込みがかなり強いのでダメージを溜めておくのも強い。
スマブラXではバースト技にOP相殺をかけるとかなりバーストしにくくなっていたけど今作ではあまり気にするほどではない感じで、ダメージもバーストも上必殺でなんとかなる感じ。
↑やたら振りすぎるとバースト難になるかもしれないが…。

 


お花5.6.7.8
vsメタナイト
0-100 win 1/0-80 win 1/0-60 win 1/0-50 win 1
10-12-14-16/戦闘力52/+32/-31 clear

▷考察
メタナイトは65%くらいでも下投げ上必殺でバーストする。
差し込みと反撃とその判断が重要。

 


ボムへい5.6.7.8
vsメタナイト
0-100 win 1/0-80 win 1/0-60 win 1/0-50 win 1
10-12-14-16/戦闘力52/+32/-31 clear

▷考察
ボムへいを持ったメタナイトを上投げすると相手にだけ当たる。
↑プリンだと自分も食らうのでキャラクターによるらしい。
メタナイトはガードが小さいのでボムへい→DAもガードしにくそうに見える。

 


洞窟大作戦5.6.7.8
vsメタナイト
0-100 win 1/0-80 win 1/0-60 win 1/0-50 win 1
10-12-14-16/戦闘力52/+32/-31 clear

▷考察
メタナイトは軽いので50%でも上の台でNBを食らうとバーストする。
DAが互いに刺さっているのでDAを振りまくるのが基本だと思う。

 


みえない5.6.7.8
vsメタナイト
0-100 win 1/0-80 win 1/0-60 win 1/0-50 win 1
10-12-14-16/戦闘力52/+32/-31 clear

▷考察
前にCPメタナイトの下投げ上必殺は必ず前シフトなので両方手前にズラせば抜けれると書いたけどどうもそうでもないらしい。
↑手前にズラしてたら上シフトしてきて殴られたので判断してる可能性はある。
↑前ズラし→手前ズラしなら抜けれるかもしれない。
バーストコンボの始動技、要するにDAが当たったら瞬発的に反応して上必殺を入れに行く必要がある、その方がバーストが早くて強い。

 


すばやい5.6.7.8
vsメタナイト
0-100 win 1/0-80 win 1/0-60 win 1/0-50 win 1
10-12-14-16/戦闘力52/+32/-31 clear

▷考察
NBは当てやすいのでダメージが低くても振って強い。
下必殺も振るタイミングがあってバーストできる、ダメージにしても強いと思う。
DAはヒット確認が難しいのでバースト前提で振る。
下投げ上必殺がバーストしやすい。
ダッシュが失敗するので実際に最もバーストするのは横スマになると思う。

 


メタナイト5.6.7.8
vsメタナイト
0-100 win 1/0-80 win 1/0-60 lose 1/0-80 win 2
10-12-13-12/戦闘力47/+27/-31 clear

▷考察
場外で深追いすると踏みつけられてバーストされることがある。
下投げで吹っ飛ばされる瞬間に手前ズラししたら前シフトをスカせたので入力を見てるのかもしれない。
↑だとしたら前入力入れっぱから直前に手前にスティックを倒すのが強いかもしれない。

 

 

2018/01/03_メタナイトで遊ぶ

ゆっくり1.2.3.4
vsメタナイト
0-300 win 1/0-200 win 1/0-150 win 1/0-125 win 1
2-4-6-8/戦闘力20

▷考察
ゆっくりなら下必殺の出現ギリギリまで相手に当たるかどうか見ていられるので下必殺の汎用性が高くなっている。

 


お花1.2.3.4
vsメタナイト
0-300 win 1/0-200 win 1/0-150 win 1/0-125 win 1
2-4-6-8/戦闘力20

▷考察
溜まるのを待って上投げで大体オッケー。
↑溜まるまでは下必殺で早期撃墜でも狙ってれば早く勝てる。

 


ボムへい1.2.3.4
vsメタナイト
0-300 win 1/0-200 win 1/0-150 win 1/0-125 win 1
2-4-6-8/戦闘力20

▷考察
ボムへいは適当に投げると強い。
ボムへい→NBはガード不能、バーストは難しいので飛ばして次のボムへいを拾う感じになりそう。

 


洞窟大作戦1.2.3.4
vsメタナイト
0-300 win 1/0-200 win 1/0-150 win 1/0-125 win 1
2-4-6-8/戦闘力20

▷考察
メタナイトは軽いので150%なら上の台でDA当てるだけでバーストできる。

 


みえない1.2.3.4
vsメタナイト
0-300 win 1/0-200 win 1/0-150 win 1/0-125 win 1
2-4-6-8/戦闘力20

▷考察
CPUメタナイトは下投げ上必殺を前シフトでやるので両方手前にズラせば上必殺の一段目で抜けて二段目をスカせる、確認から下必殺攻撃が確定するのでこれで敵の掴み始動でバーストができる。

 


すばやい1.2.3.4
vsメタナイト
0-300 win 1/0-200 win 1/0-150 win 1/0-125 win 1
2-4-6-8/戦闘力20

▷考察
みえないで使った下投げ上必殺スカしはここでも有効なのでそれでバーストできる。
ダッシュからブレーキを出してくるけど隙が大きいので横スマを構えていれば反応してバーストできる。

 


ふつう1.2.3.4
vsメタナイト
0-300 win 1/0-200 win 1/0-150 win 1/0-125 win 1
2-4-6-8/戦闘力20

▷考察
NBでダメージを稼がれるとかなり負けに近付く感じがする。
↑ガードして反撃を入れていきたい。
↑反撃は上必殺か、下スマかNBが楽だと思う。

▷その他
楽しいやつだけやることにしました。
まともな考察はその内やっていこうと思います。
ガチ部屋とかそのあたりを。

 

 

2017/12/28_CPU戦

メタナイト357.358.359.360
vsクラウド+ロゼッタ&チコ
0-60 win 16/0-50 win 18/0-40 lose 13/0-50 lose 19
352-354-355-354/戦闘力1415/+9/-12 clear

▷考察
チコがいるとダメージ取るのもままならないのでチコをどうにかしたいけど、チコの攻撃はDAを相殺してきてチコの攻撃は後隙も発生も短く差し込みも安定しない。
↑横Bとかで突っ込んでいく必要があるのかもしれない。
横スマはチコに対して有効ではない。
↑浮いているし、待機してるとジャンプし始めるので当たらない。
チコの攻撃はベクトルが鋭いので崖際で食らうとあっさりバーストされる。
ロゼッタの体重が軽いので上Bをうまく当てればかなり早くバーストできる。

 


クラウド321.322.323.324
vsメタナイト+ロゼッタ&チコ
0-0 lose 1/0-10 win 6/0-0 lose 2/0-10 lose 7
363-362-363-361/戦闘力1449/+13/-12 clear

▷考察
ロゼッタ単体に対する戦い方を知らないとチコを倒しても何も起こらない。
チコは横スマ先端で殴りまくっていればなんとかなるけど、ロゼッタの方がなんとかならない。
近距離の汎用的な攻撃を冷静に振る必要があって、とりあえず横強暴れとか下強切り込みとかは弱い。
CPUは逆ダッシュ反転横必殺に弱いっぽいので近距離ならそれを振るのが楽かもしれない。
↑おそらくキャンセル行動に弱い。
↑ジャンプもガードキャンセルジャンプなら反応されにくいだろうし、上スマもジャンプキャンセル上スマなら反応されにくいだろうし、掴みもDAキャンセル掴みなら反応されにくいだろうし、横回避も下必殺キャンセル横回避なら反応されにくいと思う。

 


ロゼッタ&チコ137.138.139.140
vsメタナイト
200-300 win 3/200-200 win 2/200-150 win 1/200-125 win 1
288-290-292-294/戦闘力1164/+14/-15 clear

▷考察
チコDA先端が強い。
横スマが明らかに強い。
↑実は上シフトするとベクトルが上に向くけどふっとばし力がかなり減る、ダメージは同じ、ダブルス用かもしれない。

 


カムイ193.194.195.196
vsメタナイト+クラウド
0-100 win 2/0-80 win 6/0-60 win 6/0-50 win 2
348-350-352-354/戦闘力1404/+3/-28 clear

▷考察
下スマはバースト力に優れるので要所で振ると強い。
Rステ横必殺の方がB横必殺より安定しにくい感じ。
カムイの大体の攻撃は強い。
↑空N、空前は汎用性が高い。
↑空後、空下は性能が尖っている。
↑空上はバーストに使えて軽い連携にもなる。

 

 

2017/12/28_メタナイトで遊ぶ

ゆっくり133.134.135.136
80-50 win 3/80-40 win 2/80-30 win 1/80-20 win 1
198-200-202-204/戦闘力804/+14/-6 clear

▷考察
反応できるからいつでも即死できると思ってダメージを溜めない、みたいなのは弱いらしい。
↑反応できることをダメージを溜めるのに使った方が安定するみたい。
↑確かに、安定してダメージを溜めれて安定してバーストできるならその方が総合的に見て強い。
30%のクラウドなら下投げ空上NBが狙える、火力が高いので強い。

 


お花81.82.83.84
60-100 win 1/60-80 win 1/60-60 win 1/60-50 win 1
166-168-170-172/戦闘力676/+32/-11 clear

▷考察
自分のダメージを考えなければ大抵の技は超高火力技になるし、ガードにすら火力があることになる。
↑様子見で火力を取れるので必然的にそれが一番強い火力取りになる。
バーストだけできてたら全部オッケーな感じ。

 


ボムへい129.130.131.132
60-40 win 1/60-30 lose 1/60-40 win 1/60-30 lose 1
174-175-174-175/戦闘力698/+22/-8 clear

▷考察
NBで巻き込んでいる時はできるだけ端っこにいるか、その場で上昇してから移動するかした方が安全。
↑上昇しないと地上のボムへいに当たるし、端っこでなければ出現したボムへいに当たる、ことがある。
ボムへい投げは強力な攻撃方法だけど、至近距離だとガードされた時に爆風が自分に当たるので超高リスクな動きになってしまう。
相手を飛ばした後にボムへいを拾う時、大J回避キャッチなどで敵の近くに行ってしまうと適当な攻撃でボムへいごと殴られてバーストしてしまうことがある。
↑なので近付いて攻撃ボタンで拾うか、SJ回避キャッチで拾うかの方が安全だと言える。

 


すばやい133.134.135.136
20-60 lose 8/20-80 win 6/20-60 win 9/20-50 lose 10
65-64-66-67/戦闘力262/-10/-8 failed

▷考察
とにかくダメージを溜める必要がある、でなければ始まらない。
↑溜めやすいのはDA上必殺と下投げ上必殺、あとNB。
地上上必殺の生当てとかほぼ不可能なのでバーストも掴みを狙う。
横スマを当てたいけどどこで構えたらいいのかわかりにくい上にタイミングがシビアすぎる、かろうじて狙えるレベル。

 

 

2017/12/27_CPU戦

メタナイト353.354.355.356
vsクラウド+ロゼッタ&チコ
0-60 lose 14/0-80 win 6/0-60 win 15/0-50 lose 17
351-350-352-353/戦闘力1406/0/-13 clear

▷考察
いい感じに飛ばした後すぐに追撃しようとするのはあまり強くない。
↑大抵手前に別の敵がいるからで、そういう場合はその敵との対面を先にやらなければならない。
↑その判断を飛ばした後の硬直中にするか、難しいけど攻撃を振る前の状況で振る攻撃を変えるか、もしくは手前に敵がいてもいなくてもいい技にするかなどして対応していく必要がある。

 


クラウド_317.318.319.320
vsメタナイト+ロゼッタ&チコ
0-40 win 9/0-30 win 13/0-20 win 12/0-10 win 5
356-358-360-362/戦闘力1436/-1/-13 clear

▷考察
追い越し反転上必殺強そう。
↑追い越し振り向き掴みと択にできるかもしれない。
↑通常のキーコンフィグだと入力難度が異常なのでおそらく見たことがないと思う、あるとしたらTASあたり。
↑前ステ先行入力上必殺反転なら通常のキーコンフィグでもおそらくできるので、簡単か否かかもしれない。
横スマをどうにかして当てれば勝てる。
暴れは弱が安定する。
横必殺を生当てしにいくのは無理があるのでセットになる読み合いか、当てやすい状況をつくれる技とセットにするかで運用すると強くなると思う。
↑ガードさせるとかはここでは考慮しない。

 


ロゼッタ&チコ_133.134.135.136
vsメタナイト
200-300 lose 1/150-0 win 2/200-300 win 2/200-200 lose 1
287-286-288-290/戦闘力1151/+19/-16 clear

▷考察
チコ横強で触るのが安定しない。
掴みを使っていくと立ち回りが楽になりそう。
ガードしててもCPUは掴んでこなかったのでガードを触りの起点にするのは無理があると言える。
↑ガードを固めても普通に殴ってくるし、チコは殴られるので弱かった。
↑敵と反対側にチコを置いて、D掴みをにチコ横強とかならいけるかもしれない。

通常のCPU戦ではどのキャラもどこかで詰まるけど、このキャラはここまでストレートなのでバグが強いことがわかる。
↑ちなみに全部ストレートはルカリオがやったので最強ではない。

 


カムイ_189.190.191.192
vsメタナイト
0-60 lose 4/0-80 win 4/0-60 lose 5/0-80 lose 5
351-350-351-349/戦闘力1401/-1/-29 clear

▷考察
横必殺に自信が無いなら死ぬしかない。

▷その他
最近更新してないのはだるかったからです。
遊戯王のことで頭がいっぱいでした。

 

 

2017/12/27_スマブラで遊ぶ

ガノンドロフ_1.2.3.4

vsガノンドロフ
0-300 win 1/0-200 win 1/0-150 win 1/0-125 win 1
2-4-6-8/戦闘力20

▷考察
下必殺が後ろ回避に刺さる、読めればの話だけど。

 


1vs7_1.2.3.4
クラウドvsメタナイトx2+クラウドx2+ロゼッタ&チコ+カムイ+ガノンドロフ
0-300 Lv1 win 1/0-200 Lv1 win 1/0-150 Lv1 win 1/0-125 Lv1 win 1
2-4-6-8/戦闘力20

▷考察
横スマが持続が長くてバーストできるので楽。
リミット技は下必殺が巻き込みやすい。

 


2vsN_1.2.3.4
クラウドx2vsメタナイト
0-300 win 1/0-200 win 1/0-150 win 1/0-125 win 1
2-4-6-8/戦闘力20

▷考察
この時点では特に連携とか必要じゃない。
味方の近くでリミットゲージを溜められるのでバースト技に困らなさそう。

 


ゆっくり_129.130.131.132
メタナイトvsクラウド
80-50 lose 1/80-60 win 2:80-50 win 2/80-40 lose 1
197-196-198-199/戦闘力790/+18/-7 clear

▷考察
後隙に刺さる場合は見える見えないではないので横スマでも下スマでも当たる。
↑バーストラインを超えていたら画面を見ればいいわけではなくて、何の後隙にバースト技が刺さる可能性があるのかを考えることもやるとより強いと言える。

 


お花_77.78.79.80
メタナイトvsクラウド
60-300 win 1/60-200 win 1/60-150 win 1/60-125 win 1
158-160-162-164/戦闘力634/+32/-12 clear

▷考察
160%で上投げしてバーストするのが一番楽。
↑適当に立ち回ってたら簡単に溜まるのが強いポイント。

 


ボムへい_125.126.127.128
メタナイトvsクラウド
60-100 win 1/60-80 win 1/60-60 win 1/60-50 win 1
166-168-170-172/戦闘力676/+32/-9 clear

▷考察
ボムへいを持ってる状態が強い。
地上ボムへい投げは隙が大きいのであまり強くない。

 


洞窟大作戦_101.102.103.104
メタナイトvsクラウド
60-40 win 2/60-30 win 3/60-20 win 2/60-10 win 1
174-176-178-180/戦闘力708/+6/-8

▷考察
左下の狭い空間で適当に上必殺を使うとマグマに当たってしまう。
マグマ拾いコンボがかなり重要で、猶予フレームがかなり長いので大抵の技が繋がる。
マグマNBは必殺と言っていいほど容易に即死を発生させ、なおかつマグマ起動なら何でもいいのでほとんどの技から起動できる。

 


すばやい_129.130.131.132
メタナイトvsクラウド
20-40 lose 6/20-50 win 8/20-40 lose 7/20-50 lose 9
69-68-69-67/戦闘力272/-9/-9 clear

▷考察
CPがマジで強い。
とにかく慣れがないと話にならない。

▷その他
メタナイトだけでなくクラウドも使っていこうと思ったのでルールを抜き差ししました。
ガノンドロフミラーはスマブラだと思うので最初に置きました。

 

 

2017/12/22_CPU戦

メタナイト349.350.351.352
0-60 win 12/0-50 lose 16/0-60 lose 13/0-80 win 5
352-353-351-350/戦闘力1406/-4/-14 clear

▷考察
SJ空下は暴れに使える。
大J空下もSJ空下もガードされると上スマを食らうので相手から離れるようにして振るとリスクが減らせる。
チコはDAでも飛ばせる。
上投げの落ちてくるやつをうまく当てられたらバーストが楽になるかもしれない。
横スマを構えてる隙がない。

 


クラウド313.314.315.316
0-20 win 10/0-10 lose 4/0-20 lose 11/0-30 lose 12
360-361-359-357/戦闘力1437/+17/-14 clear

▷考察
リスク少なくダメージを溜めていく必要がある。
↑今のところ有力なのは大J空下、横必殺、空上あたり。
着地は下必殺着地と空ダ4式横必殺の組み合わせでそこそこどうにかなりそう。

 


ロゼッタ&チコ129.130.131.132
150-30 win 1/150-20 win 1/150-10 win 1/150-0 win 1
280-282-284-286/戦闘力1132/+29/-17 clear

▷考察
横スマのロゼッタの渦巻きは発生保証が付いているように見える。
CPUに触る時はチコDAとチコ横強とチコ横スマが強い。
↑もっと簡単な方法もあって、ガードを固める→D掴みされる→CPU掴み攻撃→チコ横強が可能。

 


カムイ185.186.187.188
0-60 lose 2/0-80 win 2/0-60 lose 3/0-80 win 3
351-350-351-350/戦闘力1402/-1/-30 clear

▷考察
横必殺の成功率は勝率に露骨に関わってくるので安定させるとより強い。
下スマより横スマ先端の方が当てやすいかもしれない。
空Nはかなりヤバい汎用性、強さはそこそこ。
汎用性が高い技とクセの強い技が揃っている感じ、使い分けが重要っぽい。

▷その他
PROコントローラーは個人的にはGCコンよりポテンシャルが高いと感じていて、それは上部のボタンに攻撃/ジャンプ/ガード/必殺などを割り振ることによる物理的な反応速度の底上げとコンボの入力の簡単さにあります。
なのでPROコンをやっていくつもりでいたのですが、PROコンを触っているとコントローラーをグリップしている手のひらの外側あたりが痒くなって腫れてくるんですね。
そしてストレス耐性が無なのでだるくなりとりあえず休むことにしました。
調べたところコントローラーとの摩擦で皮膚に微細な傷がつき、そこから黄色ブドウ球菌が入ることによって起こっているらしいです。
アルコールティッシュで拭くとか銅箔テープでコントローラーの当たる部分を覆うとかしてみましたが特に効果がなかったので、手袋を探す方向にしました。
手袋が分厚いとまともに操作できないので薄い方がよくて、今はニトリストという手術用の使い捨てゴム手袋とその中に指無しの薄手のコットンの手袋をしています。
副次的に手汗の問題が解消したのでより強くなったと言えるかもしれません。
ただあせもなどの別の問題が発生しないとも限りませんが…。
ここ最近更新してなかったのはこのためです。