フュージョンインザダーク

スマブラブログ

2017-07-01から1ヶ月間の記事一覧

20170730のプレイ日記

メタナイトlxix.lxx.lxxi.lxxii50MvCKlxF.3cMvCKlviiiF.32MvCKlvF.28MvCKliiiF ■考察操作がおぼつかないと勝てない。感覚的に立ち回る部分が多いと思う。 ■その他手に悪いと思ったのでWiiUでプレイすることにしました。 クラウドxlv.xlvi.xlvii.xlviii64CvMw…

クラウドxli.xlii.xliii.xliv

64CvMwivF.7dCvMwixF.96CvMlviiiF.7dCvMlxF ■考察高%時はキレのある、つまりある程度の安定性を捨てた攻め的な動きをした方が強い可能性がある。至近距離の敵から遠ざかる時にジャンプはかなりアリで、リミットゲージを溜めたり溜めずに遠ざかったりできる。…

メタナイトlxv.lxvi.lxvii.lxviii

50MvCKlviiiF.3cMvCKwviiF.50MvCKwixF.64MvCKlviiF ■考察差し合いのターンは事務作業に近くまったく面白くない。アドリブ力が活きてくるのはダメージを取るターンだけだと思う。 ■対カムイ復帰するカムイの上Bに対して正面から横Bをぶつけて相打ちするとほぼ…

クラウドxxxvii.xxxviii.xxxix.xl

96CvMlviF.7dCvMwviiF.96CvMlviiF.7dCvMlviiiF ■考察ダメージが溜まっている時にバーストの絡む読み合いをする必要は全くなく、それは安定しない。↑つまり敵と近距離にいて自分が多くのダメージを負っている場合その場回避より後ろ回避の方が安定性が高い。↑…

メタナイトlxi.lxii.lxiii.lxiv

7dMvCKliiiF.64MvCKlviF.50MvCKwviiF.64MvCKlviiF ■考察調子に乗るとすぐに死ぬ。しかし攻めなければ勝てず、先にメタナイトが死ぬ。立ち回りには厳密かつ安全な動きが必要で、雰囲気でやっていると不意に攻撃をもらった時に死ぬので勝敗がさっぱり安定しな…

メタナイトlvii.lviii.lix.lx

50MvCKwviiF.64MvCKwvF.7dMvCKwiiF.96MvCKliF ■考察ダメージを取るターンで日和ると勝てないのでダメージを取るターンではそこまでやんの!?くらい深く早く攻め立てる方が強いと思う。逆に差し合いのターンでは可能な限り保守的に動く必要がある。もしこれ…

クラウドxxxiii.xxxiv.xxxv.xxxvi

12cCvMliF.c8CvMwiiiF.12cCvMliiF.c8CvMlivF ■考察何発食らっていいかで何回リミットゲージ溜められるかがある程度決まってくる。リミットゲージを溜めるのが現実的でない場面、つまり対戦相手に対してダメージを貰いすぎている場合においてはリミットゲージ…

クラウドxxix.xxx.xxxi.xxxii

96CvMwivF.c8CvMliF.96CvMwvF.c8CvMwiiF ■考察しっかりと相手を追い払う動きができるかどうかが立ち回りの安定性に大きく関わっている。自分のダメージ、位置取り、リミットゲージの状況、下Bを駆使して相手を動かす。動かした相手を追い払う。追い払った間…

メタナイトliii.liv.lv.lvi

50MvCKlviF.3cMvCKwviiF.50MvCKwviiF.64MvCKlivF ■考察ダメージを取るターンや有利な読み合いの場面でも暴れが通って死ぬとか普通にあるので極力安全な択を取っていく必要がある。要するにメタナイトの立ち回りは信頼のおける行動を大量に組み合わせて構築さ…

クラウドxxv.xxvi.xxvii.xxviii

96CvMliiiF.7dCvMlvF.64CvMwiiiF.7dCvMwviF ■考察上スマの後隙は弱である程度カバーできるのでカバーできる範囲で上スマを振るのが強いと思う。横スマはリーチが激しいのを活かせば強いかもしれない。立ち回りはなにひとつわからない。NBは適当に撒いても強…

メタナイトxlix.l.li.lii

50MvCKlivF.3cMvCKwviiF.50MvCKwvF.64MvCKliiiF ■考察直感的にそつなくそこそこ強い行動をし続けられると驚異的な強さを発揮する気がする。慣れが重要で、そういう立ち回りは全く初心者向きじゃない。

メタナイトxlv.xlvi.xlvii.xlviii

32MvCKwiiiF.3cMvCKlvF.32MvCKwivF.3cMvCKwviF ■考察安定するキャラではない。調子のいい時は対策がうんぬんではどうにもならないような強さを発揮できるかもしれない。要するに読みが必要で、それによって安定性を欠いていると思う。 ■別の話ストレスがすご…

クラウドxxi.xxii.xxiii.xxiv

64CvMwiiF.7dCvMwiiiF.96CvMliiF.7dCvMlivF ■考察使っているとそこそこ楽しい。弱が早くて強い。横スマでメタナイトのD掴みを潰す様子はXのスネークさながら。 ■対メタナイトメタナイトの動きに隙が少なく、気まぐれな行動が通りやすいので立ち回りがさっぱ…

メタナイトxli.xlii.xliii.xliv

7dMvCKliF.64MvCKliiF.50MvCKliiiF.3cMvCKlivF ■考察立ち回りを感覚でやっていると期間が空いた時に立ち回りを思い出す前に2タテされたりする。キャラクターとして安定する、様子見用の立ち回りを開発する必要があると思う。

クラウドxvii.xviii.xix.xx

64CvMwiF.7dCvMwiF.96CvMliF.7dCvMliiF ■考察立ち回りの基盤は技によって安定していて、火力とバースト力があるのでワンチャン掴む力も強い。強キャラと言える。 ■その他腱鞘炎とか気にすると途端に弱気になってしまう。メタゲームの強さの話だと思う。 ■別…

クラウドV

50CvMwIF ■考察クラウドが最も強くなるのは自分がバーストラインを超えてから。クラウドは他のキャラクターと違い殴られて溜まるゲージがあり、リミット技の火力にほかほか補正が乗るので異常なふっとばし力の攻撃を持つキャラクターになる。また元々のクラ…

メタナイトXXXII

64MvCKwVF ■技の話弱は崖上りに対して置ける。横強は暴れとして使う。↑メタナイトは他のキャラと比べて技を選べば後隙が短く済むので暴れるタイミングが多い。↑なので咄嗟に出せる技として横強は優秀。↑様子見にも使える。上強は重なる前回避を見たり読んだ…

メタナイトxxxvii.xxxviii.xxxix.xl

32MvCKwiiF.3cMvCKwiiiF.50MvCKwiiF.64MvCKwiF ■考察丁寧に立ち回ればノーダメージでストックを奪うこともできる。ハマれば強いキャラクターであり、ハマらなかった時のケアをいかにするかで安定性が大きく変わると思う。復帰阻止とかはほとんど慣れと読み合…

クラウドxiii.xiv.xv.xvi

64CvMliF.50CvMlivF.3cCvMwivF.50CvMwvF ■考察攻撃能力が割と高く、ダメージを取る読み合いで火力を取ったりバーストしたりがおそらく簡単。機動力と攻撃能力に酔って調子に乗ると負ける。場外に飛ばされる攻撃をできるだけ食らわないこと。場外での読み合い…

メタナイトxxxiii.xxxiv.xxxv.xxxvi

32MvCKwiF.3cMvCKwiF.50MvCKliF.3cMvCKliiF ■考察メタナイトは生存能力の大部分をプレイヤーのセンスに頼っており、生存能力が戦局に大きく関わるので精神の安定したプレイヤーでないと戦績が安定しないと思う。もっともメンタルが悪くて勝てないのはどのキ…

クラウドix.x.xi.xii

3cCvMwiiF.50CvMliiF.3cCvMwiiiF.50CvMwiiiF ■考察遠距離に敵がいて特にやることが無いときはNBを撒くと後々に有利。基本は攻撃することであり下Bで待つのはよほど敵が遠いとか待ち戦術であるとかでなければしない方が強いと思う。ただ下Bには敵を強く動かす…

メタナイトxxix.xxx.xxxi.xxxii

1eMvCKwiF.28MvCKliF.1eMvCKwiiF.28MvCKwiiF ■考察後何発受けられるかが立ち回りに大きく関わるのでストックリードはメタナイトにとってとても重要な戦略的アドバンテージになる。

メタナイトxxv.xxvi.xxvii.xxviii

aMvCKwiF.14MvCKliF.aMvCKwiiF.14MvCKwiiF ■考察コンボルートが充実してきて立ち回りに余裕が出てくると動きが最適化されてめちゃくちゃ強くなると思う。 ■コンボ・連携・セットプレイ・テクニック▼SJ空下→急降下空下→ジャンプ空下→降り空後低%の崖際のカム…

メタナイトXXXI

50MvCKwIVF ■考察落下速度が速くなったのは強化点だと思う。立ち回りのループ性が高いので操作精度の向上はスコアの向上にかなり貢献すると思う。カムイの横スマとクラウドのNBを読んだ時横回避一回分程度の距離なら被せてNBでそれを狩れる。クラウドのNBは…

メタナイトxxi.xxii.xxiii.xxiv

12cMvClivF.c8MvCwvF.12cMvCwvF.0MvCKwiF ■考察300%戦は慣れかもしれない。軽いくせに何発攻撃受けられるかが立ち回りの質や難易度に大きく関与しているようだ。つまり安全かつ強い立ち回りを有していないと思われる。

メタナイトxvii.xviii.xix.xx

12cMvCliiF.c8MvCwiiiF.12cMvCliiiF.c8MvCwivF ■考察200%以上とか正直変わらないと思っていたけど200%と300%では明確に取るべき行動が変わるようだ。実は戦況は変わっていないけど心理的圧力が変わっているのかもしれない。高所恐怖症みたいなもので、実際の…

メタナイトxiii.xiv.xv.xvi

96MvCwiF.c8MvCwiF.12cMvCliF.c8MvCwiiF ■考察高%状態、とりわけ125%以上は多少の攻撃の対策を切ってでも攻めなければならない。でなければ敵のヤンキー行動で破壊されてしまう。なので破壊される前に破壊しなければならない。センスと経験だけで戦う%帯だと…

メタナイトXXX

64MvCKlIVF ■考察攻めると負けるが攻められても負けるので攻め手を対策できた上での攻めと見せかけた待ちをやる必要があると思う。待ち立ち回り自体は技の性能がいいのでバリュエーションがあり強いと思う。

メタナイトXXIX

50MvCKwIIIF ■技の話弱は暴れと前ダッシュ読みで当てる。横強は置きと差し込みに使う。上強は使わない。下強は対面での暴れの択として使う。 上スマはその場崖上り読みホールドで当てる場面がある。横スマは飛び込み読み飛び込み空前読みホールドで当てる。…

メタナイトXXVIII

c0MvCKwIIF ■考察吹っ飛ばしてから最速で復帰阻止に行くよりある程度相手が帰ってきてから降りる方が攻撃チャンスが多く早期撃墜しやすい。立ち回りに核となるものがないでもない。食らい判定と軽さから受ける読み合いは重なるほど負けに近付くので暴れで択…