フュージョンインザダーク

スマブラブログ

ピーチI

■いろいろ
滞空は慣れが必要。
↑相手の攻撃の届きにくいところからつつく。
弱は弱い。
↑出し切ったら強いのかもしれない。
横強は暴れや相手を打ち上げる時に使う。
下強はあまり使わない。
上強はよく使う。
↑空上には繋ぎにくい。
横スマは全体的にまともな飛ばし方と性能。
上スマはバーストできる。
↑上へのリーチが尋常ではないので局所的な対空にも使える。
下スマは持続で回避狩りや崖登り狩り、着地狩りなどに使う。
空前はバーストにもダメージ取りにも立ち回りにも使う。
↑ガードに当てても滞空状態なら反撃をもらいにくい。
空Nは暴れや裏表を曖昧にする時に使う。
空後は降りか通り過ぎる時に使う。
空下は対地で低空から振る。
↑頭を踏むように滞空しながら使う。
空上は意外と簡単に回避されるが強い。
↑発生が早いのと、薄い床の下で滞空しながら使うとうっとおしくて強い。
掴みは普通の性能。
DAは差し込みや着地狩りに使う。
↑立ち回りでは振る機会が他のキャラより少ない。
NBは場合によっては使えるのかもしれないけど基本的に使わない。
上Bはバーストもできる。
横Bはガードに当てても強いが後隙がとても大きく回避されると弱いので読んで振る。
下Bはうまく使うとアクロバティックな立ち回りができると思う。
↑上に投げておくとしばらく後から掴みを牽制できる。
滞空は着地一回につき一回。
↑ガケつかまりでは回復しない。
↑大体攻撃3回分程度滞空する。


■立ち回り
最低空では空前空N空下で前後しながら殴る。
↑時に着地して択を変える。
低空から中空あたりでねちっこく攻める。
コンボで火力を取ったりするらしい。


■テクニック
▼踏み付け最速滞空最速滞空解除
↑空中踏み付けなどだと確定ダウンを取れる。
▼最低空滞空
下入力をしながらジャンプすると出る。
↑Lにジャンプを入れていてもこうならない。
▼L最低空滞空
L→下入力。
↑目押しなのでボタンジャンプより少し難しく安定しにくい。


ジャングルガーデン
右の足場で右に向かって横B→最速上Bで中央台を引っ掻きながら左の足場の上に移動できる。
急流は水ではなく左方向少し上への強い押し出しなのでジャンプやしりもち落下は回復しない。
右の足場の下で滞空して空上を二回→上Bで復帰を繰り返すと強そうだがワニに食われることがあり安定しない。

 

 

ガノンドロフIII

■いろいろ
反撃確定を気にしていたらほとんど何もできないので当てて反確で無ければ振っていい。
下強は後隙が大きい。
↑使うくらいなら横強で間に合わせたい。
↑バーストできるのでその用途と横Bからの連携で使うのがよさそう。
上強は使わない。
↑SSB4自体構えるのが弱いゲームなので別の使い道を見出したい。
横強は追い払うのと追い出すのに使う。
↑場外追撃は少し難しいので崖奪いか崖登りの読み合いを仕掛ける用の技。
弱はあまり使わない、横強でいい。
上スマは対空とバーストに使う。
↑前への判定が少し広いのでそれで当てる。
横スマは遠距離でホールドしても弱いので至近距離でホールドする。
↑一発の読みを通してアドバンテージを得る技。
下スマは後ろの判定が上半身まで出ているので強気に振ってもいい。
↑バーストもできる。
NBは当てれないこともない。
上Bは復帰専用。
横Bは頻繁には使えない。
下Bが最もよく使う。
↑発生部分が当たるように使う。
空前はあまりおいしくない。
空上はDAから繋がることがありバーストにも使える。
↑強いといってもたかが知れてるのでブンブン振ることはできない。
空Nは暴れで使うと強そうだが空上の方が強い。
空下は当てたらおいしい。
↑どこで振れば強いのかはわからなかった。
空後は安定して強い。
↑対地はこれでやることになる。
掴みはダッシュから振るのでできればジャスガしたい。


■立ち回り
崖登りジャンプは着地の読み合いが発生するので崖登りの読み合いの時は切っていてもいいかもしれない。
反確を何発か貰ってもあまり痛くないので強気に攻撃を振る。
警戒されている技は当たらないので横スマはできるだけ見せない。


■コンボ・連携
DA→空上。
↑ダメージ帯によって当たるかどうか変わる。


■テクニック
▼崖ガノン
崖登りジャンプ後最速で下Bを目押しすると崖際でガノン波が発生する。
↑攻撃判定は出ないので特に使い道はない。
↑敵を驚かせるのに使える。
↑敵が崖際にいると押し出されて崖外で空中立ち状態になる。
▼床ガノン
すり抜け床降り最速下Bを目押しするとすり抜け床でガノン波が発生しガノンドロフが空中立ち状態で床をすり抜ける。
↑これも一芸程度。
↑なんらかの使い道はありそうだけど入力難度に見合ってなさそう。


■対Wii Fit トレーナー
Wii Fit トレーナーの溜めNBは300%で食らうとバーストする。


■対ゼルダ
ゼルダの下Bに対してガノンドロフの下Bを当てるとファントムが攻撃する前に壊れる。
↑状況によってはゼルダに下Bが当たることがある。


■対プリン
プリンのNBはガノンドロフの下Bで潰せる。
空中にいるプリンには大幅不利なので殴りかからない。


プリズムタワー
下から足場が出てくるタイミングを完璧に覚えられたらチャージ技などが使いやすいと思う。


■その他
プリンのアイテム回収能力は尋常ではない。
Lv.9プリンは掴むと前投げか後投げをしてくるが300%のガノンドロフはバーストされない。


■別の話
無双の目指すところはTASだと思う。
立ち回り理論を骨に持つが最適化によってそれが否定されることが多々ある。
最適化された動きには普遍性が無いが適用される可能性がある為汎用立ち回りより強い。
最適化はかなり地道で劣悪な作業。

 

 

メタナイトI

■いろいろ
基本的になんでもできるキャラ。
横強が立ち回りのメイン。
↑発生が早くリーチも長く後隙も少ない任意の多段技。
↑最終段は対空にも使える。
下強はリーチが短いので振る機会は多くはない。
↑当てると相手が転倒することがありDAや投げが確定するので実質的な火力はかなりのもの。
上強は対空や持続当てで使う。
↑回避狩りが多少できると思う。
↑ダメージによっては空上が繋がりそうなので強いタイミングがあると思う。
弱は回避狩りや崖登り狩りと立ち回りで使う。
↑前方に判定が広いので普通に強い。
↑横強との差別化は上方向へのリーチがあるので着地狩りが安定しやすいこと。
上スマはコンボ用の技。
↑下投げから当てる。
↑意外とバーストもできる。
横スマは確定で当てる場面はないので立ち回りで当てる。
↑使用感は重量級のスマッシュと同じ。
下スマは使う機会はある程度。
NBは当てれるととても強い。
↑読み切って当てるみたいな運用になると思う。
横Bは復帰で使う。
↑崖ではなく崖下の壁に当てても大体復帰できるので復帰力はとても高い。
下Bは着地狩り拒否、奇襲バースト、復帰、崖待ちで使う。
上Bは火力コンボにもバーストコンボにも暴れにも使う。
↑DA、下投げ、空上から繋がりやすいので火力さえ取れていればバーストには困らない。
空前は下投げから繋げて読み合いを仕掛ける技。
↑判定がデカいので立ち回りで振ってもいいけど機会が少ない。
↑ガードされると反撃確定なので切り込みには使えない。
空Nは置きと火力取りに使う。
空後は崖奪いとコンボと回避狩りに使う。
↑少し特殊な使い道が多いと思う。
空上は立ち回りでも読み合いでもコンボでもなんにでも使う。
↑状況によるけど当てれば基本的においしい。
空下は牽制と復帰阻止と一部のコンボに使う。
掴みは立ち回りでよく使う。
↑D掴みが特に強いのでそれを中心にする。
下投げはコンボから火力取りにもバーストにも使えるので基本的にこれを選択する。
前投げはチームや乱戦なら使える。
後投げは崖から追い出したい時とコンボに使う。
上投げは落ちてくるときに誰かを巻き込めそうだったり上空に足場がある時に使うと強い。


■立ち回り
様子見などの停止する行動を取ることが弱いのでとにかく動いて攻撃していく。
コンボを繋げて火力を取る。
ダメージレースでは常に優位だがバースト力が少し足りてないので即死コンボを入れないならダメージを取ることを意識して立ち回る必要がある。


■テクニック
DA→上B。
下投げ→上B。
↑これらができればバーストしやすい。


■対ヨッシー
ヨッシーの横Bは出てすぐぐらいなNBで狩れる。


■対リトルマック
リトルマックの下スマが厳しいのでインファイトを仕掛けず差し込みで浮かせて即死させるか場外に投げて復帰阻止するかを狙った方が効率がいい。


■対ピカチュウ
ピカチュウのNBはメタナイトのNBでかき消せるので中距離に陣取っているとNBに圧力をかけることができる。


ダックハント
左の木は早期バーストにも上B暴れのフォローにも使えるのでその周辺にいると強い。
右の草はNBで誰かを巻き込んでいるとちょうど乗れる。
↑乱戦などで使えると思う。
カモは落とすとたまにアイテムを落とす。

 

 

ダックハントII

■いろいろ
敵を追い払い続けるのはほとんど不可能なので近距離戦を制する必要がある。
下強が発生とリーチ、飛ばし方にも優れているのでこれを基盤にして戦う。
上強は至近距離での暴れや噛み合わせた回避狩りに使う。
横強は歩きか振り向きから出す立ち回り技。
弱は当てたら欲張らずにすぐに飛ばす。
空後が発生もリーチも判定も吹っ飛ばし力も飛び抜けているので空中戦はこれを使う。
↑ジャンプ後の急降下入力受付開始と急降下速度が遅いので実質的な使い勝手はそこまで良くない。
空前は空後が使えない時に使う。
↑下強に対する横強みたいな技。
空下は当てれたら強い。
↑立ち回りの完成度が高かったら当てる機会があると思う。
空上は上強や上下投げから繋がりそう。
空Nは発生も持続も強いので空中での暴れで使う。
上スマは対空で使いにくく立ち回りでも当てにくいので読みや置きで当てるバースト技として使う。
横スマは最終段のリーチが尋常ではない。
↑立ち回りで使う、読みや置きでも使う。
下スマは立ち回りや回避狩りで振る。
↑曖昧な振り方でも当たる。
スマッシュホールドは弱いのでしない。
↑してる暇に飛び道具を撒いて火力を取った方が安定すると思う。
最もクセのない飛び道具は横B。
↑地面に落ちてもしばらく残るので設置技みたいに使うことも可能。
↑フリスビーに食らい判定があるのでルカリオやサムス、カムイのNBを消すという使い方もできる。
NBは並列立ち回りができるようにならないと使えない。
↑使い方自体はXのスネークの上スマ(迫撃砲)と同じで敵の行動を制限する為に使う。
↑バースト%を超えると強い縛りを発揮しそう。
下Bは撒いとく感じで使う。
↑至近距離で出すとおっさんが死にやすいので基本的に遠距離で出す。
↑フリスビーみたいに飛び道具への盾としても使える。
上Bは一定時間行動不能な上に上昇量も一定で復帰ルートが明確。
↑出す前にNBを出しておくとフォローができるが操作が少し難しい。
つかみはリーチがかなり長いので立ち回りで使う。
DAは着地狩りや差し込み、暴れに使う。
↑使用頻度は高くない。


■立ち回り
遠距離戦はボーナスと考えて近距離戦で戦えるようにしておく。
敵を少し飛ばす→追い討ちを繰り返す。
バーストのゴールは空後を目安にするとつらいけど安定しそう。


■対カムイ
ダックハントの横スマ先端はカムイの下B(カウンター)を透かせる。
カムイの横スマ下シフトはダックハントの横スマより少し長い。


■対ルキナ
横スマ先端でカウンターを透かせる。


■汽車
ギミックが一周するのは大体6:30くらい。
四つの台の右にいるとLv.9はほとんど入ってこない。
↑そこでNBを連打すると楽にダメージを稼げる。
スペシャルフラッグを掲げても入ってこないかはわからなかった。
汽車に轢かれても受け身は取れない。
汽車の前部分は乗れるがたまに轢かれる。
300%で轢かれると死ぬ。
下強を後ろ向きに追い出すように当てるとダメージによってはそのまま線路に落ちてバーストできる。
尖った汽車の煙突以外の場所でNBを出すとすぐに爆発して死ぬ。
尖った汽車が回転する時に真横への吹っ飛ばしが発生する。
↑そのまま食らうと線路に叩きつけられて尖った汽車に轢かれる。
どこにも崖はない。


■その他
汽車が爆発して後続が分断される時後ろにLv.9がいてスペシャルフラッグが撒いてあると高確率でスペシャルフラッグを掲げ、成功する前にバーストする。

 

 

デデデI

■いろいろ
横強しか頼れる技がない。
↑Xほど届かない。
↑多段技なので持続もあり近距離戦の要となる。
下強は読まれたりガードされると弱い。
↑暴れに使える。
↑実質的な使用感はDAに近い。
上強はそこまで飛ばさず判定も広くない。
弱は暴れに使えない。
↑置きや読みで使う感じだと思う。
横スマは斜め上へのリーチに優れる。
↑読みで当てるのも難しいので相手に見せてそれを当てるという重量級的スマッシュの当て方をする必要がある。
上スマは後ろまで判定があるので気軽に触れる。
↑そこそこバーストできる。
下スマは上の判定が無くなってふっとばし力の上がった上スマ。
↑バーストの計算はこれを基準にやるのが安定しそう。
DAは置きで使う。
↑DAらしい役割は持てないので咄嗟に重い攻撃を出したい時に使っていくことになる。
空前はよく使う。
↑バースト技に据えるには厳しいふっとばし力。
↑立ち回り技、ダメージ取りと割り切って使った方が強いと思う。
空Nは暴れや置き、差し込みに使う。
↑数少ないすぐに出る技なので明確な役割を持たせたい。
空上は発生がとても遅いので崖登りジャンプに圧力をかけて縛る為に使う。
↑幸いバースト力は高いので縛り性能は高いと思われる。
空下は意外と当てやすくバースト力も高い。
↑空中制動が悪いので復帰阻止には使いにくい。
空後は発生がとても遅いが判定もふっとばし力も強いので強気に振っていきたい。
↑立ち回りで当てるとボーナス的な火力を取れるのでできれば当てたい。
掴みはリーチが広いので立ち回りで使う。
後投げがバーストに使えるのでダメージがあれば相手を強く縛れる。
NBは使えない。
↑すぐ抜けられるのでみちづれもできない。
横Bは立ち回りに必須だが返されるととても厳しいので余裕のある相手には出せない。
下Bは上へのリーチの無くなった横スマ。
↑タイマンで強い使い方ができないので滅多に使わない。
上Bはアーマーもついていて復帰力がとても高い。
↑崖際で立っている相手に崖下から奇襲をしかけたりできる。
↑ガードは割れないので立ち回りで使いにくく圧力もかけにくい。


■立ち回り
それぞれの技単体はどうしようもないレベルの性能なので役割を分けて相手の動きを縛っていく。
縛られた相手でようやくまともな読み合いが成立するのでまずはダメージを取る。


■テクニック
横Bは発動後スティックを前方に倒している分だけ横方向への速度が高くなる。


イッシュポケモンリーグ
レシラムの炎に横Bを投げ込むと高速で向こうかこっちかに飛んでいくので至近距離で投げ込むのは美味しくない。
レシラムの炎と橋は300%で食らうと死ぬ。
Lv.9はレシラムの炎に焼かれるのが好き。


■その他
Lv.9はイッシュポケモンリーグレシラムの炎を乗り越えられないので炎に囲まれたところでスペシャルフラッグを掲げると成功しやすい。
レシラムの炎の持続時間はスペシャルフラッグ2本分と少し。
レシラムの炎に焼かれているLv.9に横Bを当てようとすると突然空後などで返してきて炎から脱出することがある。
チームや乱闘で誰かのガードを多段技で固めているところにクッパの下Bを当てるの強そう。

 

 

ルキナI

■いろいろ
剣先部分が無くなり火力が上がったマルス
↑その分リーチが短くなっているように感じる。
ダメージ取りとバーストに困ることはない。
↑その分それらのフェーズ移行が遅くなっている印象。
立ち状態で出せる横方向への最大のリーチの攻撃は下強。
↑早くて長くていい感じに飛ばす使い勝手のいい技。
上強は置きで使う。
横強は使い所がわからない。
弱もいつ使うのかわからない。
上スマはおそらく最もバースト力が高い。
↑ダメージ%によっては降り空下から繋がる。
横スマもバースト力は高い。
↑しかし立ち回りで当てるには重い。
下スマは回避狩りとダメージ取りに。
空前は空中戦の主力。
↑範囲が広くよく飛ばす。
↑空前切り込みをガードされると上スマなどが確定するので切り込みには向かない。
空上はコンボや連携で当てる。
空Nは崖離しジャンプや小ジャン急降下で出すと強い。
空後はそんなに使わない。
空下は後ろ側には判定が無い。
↑広範囲を攻撃するというより倒れている相手や隙を晒した相手に当てて連携に繋ぐ技。
横Bはあまり使わない。
NBはとても強い。
↑小ジャン引きで使うとすごく強い。
↑ベクトル変更がかなり楽なので奇襲にも使える。
↑バーストにもダメージ取りにも使う。
上Bは暴れに使う。
↑乱暴に使っても大したリターンが得られないので的確に使う必要がある。
↑前へのリーチに乏しいので密着状態の相手に使う。
下Bも暴れに使う。
↑相手の癖を読み切ったり攻撃の発生を確認したりしてから使う。
掴みは普通のリーチ。
↑立ち回りで使える水準にある。


■立ち回り
小ジャンと急降下を安定させてキビキビと素早く激しく動く必要がある。
バースト技を当てにくいのでダメージレースで常に優位に立てるように無茶な動きはしない。


■対ピット
ピットの最大溜めNBを300%で食らうと死ぬ。
ピットの空下とルキナの空上ならピットの空下が勝つ。


■対ゼルダ
ゼルダの横スマや上スマにNBを当てようとすると当たる前に巻き込まれる。


■対カービィ
カービィのNBにアイテムを投げると飲み込み大きな隙を晒す。


フェリア闘技場
急降下、受け身、上Bのフォローを考えて動くとよく生き残れる。


■関係無い話
AOEIIIみたいにデータ的に立ち回りを計算できる可能性があると思う。
↑正確にはそうするのが強いんじゃないかと思い始めている。

 

 

リトルマックII

■いろいろ
DAをガードされると不利。
↑なので差し込みに使う。
横スマシフト無しはノックバックが大きいのでガードに当ててもいい。
掴みはリーチが短いので立ち回りで振れない。
大体110-120%でバーストできるのでダメージを溜めることを優先する。
至近距離の敵には横強や横スマは当たらないので下スマを振る。
下スマの横へのリーチは実は尋常ではない。
空中横Bは大して進まないので緊急時以外使わない。
リトルマックの崖掴まり範囲は異常に狭い。
空前は意外とバーストできる。
空上は台の上から撃てば押し込める。


■立ち回り
基本的に空中に出ないこと。


■対ソニック
横Bはガードしても掴めないので付き合わない。
↑カウンターできるかはわからなかった。


■テクニック
横スマを撃つ時にスティックを入れっぱなしにしていると上か下にシフトするのでホールド中あるいは入力後にスティックをニュートラルに戻すとシフト無し横スマを撃ちやすい。


朱雀城
左の高台はその下の台から上Bを発動すれば乗れる。
左の高台で上Bを当てると少しだけ早くバーストできる。
右の上の床でも上Bのフォローはできる。
右の上の床は地上ジャンプ一回で乗れる。


■その他
ルフレはギガファイアーを当てるとトロンも当てれる。
ルフレの下Bはかなり回復する。
スペシャルフラッグは無闇に捨てずに1本だけ残しておき、釣られた相手を殴る方が効率がいい。