フュージョンインザダーク

スマブラブログ

ファルコI

■いろいろ
弱は暴れと立ち回りに使う。
↑さっさと百烈フィニッシュまで出し切る方が強いと思う。
横強は押し込みと追い払いと暴れと牽制と立ち回りに使う。
↑隙が少なく強い。
上強は暴れと対空と回避狩りに使う。
↑判定は相変わらず強い。
下強はバーストに使えそう。

上スマはバーストと火力取りと対空に使う。
↑少し後まで判定があり二段出るので密着気味のめくりにも刺さる。
横スマはバーストに使う。
↑回避狩りにも使えると思う。
下スマはバーストと立ち回りに使う。
↑当てやすいが撃つタイミングが少ない。

空前はバーストに使う。
↑バーストできるのを発見しただけで他の使い方が本題だと思う。
↑ランディングフォースがあり、着地を狩られそうな時に出すと相手のリターンを減らせるかもしれない。
空Nは立ち回りと暴れと回避狩りとコンボと連携に使う。
↑とても強い。
↑判定も発生も持続も飛ばし方も強い。
↑おそらく立ち回りで最も使う技。
空後は対地と空中戦とバーストに使う。
空上はコンボとバーストと追撃に使う。
↑Xと比べてかなり発生が早くなり使いやすくなった。
空下は対地と復帰阻止に使う。
↑遅くて当てにくい。

NBは嫌がらせに使う。
↑後隙がとても大きいので遠距離以内にいる相手には出さない方が強い。
↑横強や後投げで倒れ吹っ飛びしてダウンした相手に3発当たる。
横Bは逃げととりあえず飛ばす時に使う。
上Bは復帰と暴れに使う。
下Bは飛び道具を返すのに使う。
↑立ち回りで当ててもあまり強いとは思わない。

DAは差し込みと押し込みと着地狩りと立ち回りと回避狩りで使う。
↑よく使う。
掴みは立ち回りと差し込みに使う。
投げは下投げと後投げを使う。
↑上投げも強いと思う。


■立ち回り
まず思った通りに動かせるようになること。
そうなれば戦っていて何個かの読み合いに勝つだけで勝てるようになる。


■対


■対


■対


■子犬のいるリビング
壁バウンドを利用すると空Nxnのコンボが成立する。


■その他
子犬のいるリビングはスペシャルフラッグを素で成功させられるタイミングが多い。


■別の話
無双するとは理論値的強さを実現するということ。
僕は劣悪な強さが好き。
↑対応力が高いのがいいのかもしれない。
↑要するにXのメタナイトが好きなだけ。

 

 

ワリオI

■いろいろ
弱は暴れに使う。
横強は立ち回りに使う。
↑遅いので暴れには使えないが暴れ読みその場回避などには刺さる。
上強は暴れと立ち回りに使う。
↑上強の特性上ダッシュから出せないので着地狩りは出来ない。
↑空上は繋がらないと思う。
下強は早いが当てても有利Fが少ないので次になにをするのか決めてから振らないと弱い。
↑つまり暴れで使う場合ヒット確認と次の行動を高速で行う必要がある。
↑あるいは牽制や様子見で振るのが強いかもしれない。

上スマはバーストに使う。
↑暴れには使えなくもないと思う。
横スマはバーストと回避狩りに使う。
↑発生も遅く後隙も長いので素で当てるのは難しい。
↑回避に刺せる程度の発生とリターンがあるので読み合いを絡めて当てると楽だと思う。
下スマは暴れとバーストに使う。

空前は立ち回りと復帰阻止と崖戦で使う。
空Nは暴れと置きと復帰阻止に使う。
↑持続が長く飛ばし方も強いので直線的な復帰によく刺さる。
空後は崖奪いと立ち回りに使う。
↑遅くなり後隙も長くなり重くなった。
空上はバーストと立ち回りに使う。
↑出る方向的に当てにくい。
空下は復帰阻止と小ジャンと対地で使う。
↑強い飛ばし方をする上に当てやすい。
↑ランディングフォースもある。

NBは置きと回避狩りに使える。
横Bは突撃に使える。
↑本体はバイクだという説もある。
↑バーストもできる。
↑正直当たるとは思えない。
上Bは暴れと復帰に使う。
↑Xよりは復帰力が上がった。
↑バイクの復帰力が落ちたので全体的な復帰力は落ちたと思う。
下Bはバーストと差し込みに使う。
↑とても強いプレッシャーを与える。
↑これを盾にダメージを稼いで次のバーストラインに届かせるようにする。

DAは差し込みと暴れに使う。
↑当てても強くない。
掴みは立ち回りとバーストに使う。
投げは後投げと前投げを使う。
↑後投げは乱戦に向いてる。


■立ち回り
ダメージ蓄積が難しい。
読み合いに強いので積極的に読み合いを仕掛けダメージレースで勝つ。
下Bを盾に読み合いをさらに進めてダメージを取りバースト技を増やしていく。
バースト技が多くなると読み合いの結果バーストできるようになると思う。
要するに下B以外なにをしたらいいのかわからない。


■対ネス
復帰阻止はかなり楽。
降り空前で倒せる。


ピクトチャット2
水流では横Bで走り回るのが強い。
エスカレーターでは右のエスカレーターの上で待ち後投げをしていれば強い。
エスカレーターで下り向きに横Bを出すとその場で停止する。
↑上りも下りも加速させると見た目からは想像しにくい飛び方をする。
↑実際は本来の横Bの飛び方をしているだけだが少し不思議。
車の屋根に乗れる。
↑あの上でやると面白い技とかありそう。
紙飛行機にはなにも乗ってなくてもLv.9は誘導され落ちる。
↑Xの天空界の下を通過する足場と同じ現象。

 

 

ルフレII

■いろいろ
弱は暴れと立ち回りに使う。
↑抜けられやすいので百烈は出さずに爆発だけ出した方が強いと思う。
横強は追い払うのに使う。
上強はコンボと局面での対空に使う。
下強は暴れと至近距離での差し込みに使う。
↑すぐに出て隙が比較的少ないため基本的にこれを当てて距離を取る。

上スマは対空とバーストに使う。
↑横の相手には当たらないので崖登りジャンプに刺したり空中から切り込んでくる相手に置き気味に出したりする。
横スマはバーストに使う。
↑ホールドしても当たらないので回避読みなどで当てていく必要がある。
下スマは置きと回避狩りとバーストと暴れに使う。
↑ホールドするならこれ。
↑サンダーソードを当てるとそこそこよく飛ぶ。

空前は立ち回りで使う。
↑サンダーソード時の判定は尋常ではないので強く振れる。
空Nはサンダーソードをしまう時と空中戦で使う。
↑急降下から出すと当てやすい、あるいは出してから急降下するか。
↑どちらかというとこれでサンダーソードをしまえるというよりサンダーソードが使えなくなるデメリットに近い。
空後は対地や飛び込みに刺すのに使う。
↑サンダーソードの持続は当ててもあまり強くないので発生を当てたい。
↑崖奪いからは当たらない。
空上は嫌がらせとバーストに使う。
↑隙があり重い。
空下は小ジャンから振って前回避の後隙に当てたい。
↑空中制動からメテオは狙いにくい。
↑よほど復帰ルートが限られてる相手には当てられるかもしれない。

NBは強気に溜める。
↑1溜めは差し込みと嫌がらせに。
↑2溜めは追い払うのに。
↑3溜めはコンボとガー不連携に。
↑4溜めは差し込みと牽制に。
↑3溜めが最も使いやすい。
↑溜め段階が上がる前にガードでキャルセルすると溜め時間がリセットされる。
↑これを利用して3段目を構え続けるとかできる。
↑溜め中はかなりふわっとした挙動になるので本来ジャンプで届かない足場に乗ったりできる。
横Bは追い払うのとコンボと押し込みに使う。
↑あるいは壁にする。
↑ルーペ状態の敵に投げるといやらしい強さを発揮する。
上Bは暴れと復帰に使う。
下Bはほぼ使わない。
↑他の魔道書が切れてなにも出来ない時でも使うかどうか怪しい。
↑格下を虐める時には使えそう。

DAは差し込みと押し込みとバーストに使う。
↑飛ばし方は悪くないが判定が微妙なので強く使いにくい。
掴みはガードからダッシュで使う。
↑押し込みに使える程度には飛ばす。
↑ギガサンダーやギガファイアで拘束した相手を掴める。
投げは後投げと下投げが強いと思う。
↑下投げは何かできそう。


■立ち回り
特になにをすればいいかわかりにくい。
ダメージの取り方も再現性の高いバースト方法もない。
要するに重量級の立ち回りをしなければならない。


■コンボ・連携
▼上強→空上
場合によって成立するがそもそも上強が当てにくい。
▼ギガサンダー→下投げ
何かできそうなだけ。
▼ギガサンダー→後投げ→横B→NB溜め
画面端での押し込みに使う。
ここからギガサンダーまで溜められるとおいしい。


■テクニック
▼ジャンプ最速NB
通常ジャンプより高く遠く飛べる。


ガウル平原
中央下の足場ふたつはすり抜け床ではない。

 

 

クッパJr.I

■いろいろ
ダメージ蓄積能力とバースト力を高水準で備えており、強い。

弱は暴れとバーストに使う。
↑弱とは思えない飛ばし方をする。
↑ふっとばし力が高いぶん抜けられやすい印象。
横強は暴れに使う。
↑出が早く使い勝手がいい。
上強は暴れと対空とバーストに使う。
↑後ろに判定が無く蓄積がなければ飛ばし方も硬直も微妙なのでバーストラインを超えてから真価を発揮する。
下強は置きと回避狩りに使う。
↑使い方は拒否って感じ、攻めではない。

上スマはバーストと回避狩りに使う。
↑ふっとばし力はそこそこある。
横スマはバーストと立ち回りに使う。
↑よく飛ばし当てやすいのでバーストにはあまり困らない。
下スマは暴れと回避狩りとバーストに使う。
↑よく飛ばす。
↑裏回り回避を読んだらホールドする。

空前は立ち回りと追撃と拒否と崖戦に使う。
空Nは暴れと崖戦で使う。
空後はバーストとダメージ取りに使う。
↑よく飛ばす。
↑崖奪いからは当てられないと思う。
空上は崖離しジャンプと上強の追撃に使う。
空下は小ジャンと立ち回りで使う。
↑オートリンクがないので全段当ては難しい。
↑ランディングフォースはあるので拒否力は高い。

NBは嫌がらせと追撃に使う。
↑最大溜めはバーストできる程度に飛ぶ。
↑地形に当たると判定を失う。
横Bは復帰と突撃に使う。
↑発生が遅く当てるのがちょっと難しい。
ワリオの横Bみたいにジャンプ回数を消費せずにジャンプできる。
上Bは復帰と暴れと置きに使う。
↑爆発前にも攻撃判定があり、それを当てると爆発も当たる。
↑復帰阻止に弱いのでできれば場外に追い出されないようにしたい。
下Bは撒いとく。
↑正直存在を忘れてた、使ってないからわからない。

DAは差し込みと着地狩りに使う。
↑リーチが長い。
掴みは立ち回りで使う。
投げは前投げと後投げを使う。
↑後投げはバーストに使う。


■立ち回り
拒否する。
技全体が火力取りとバーストに使えるのでどの技を当てるということを考えなくていい。
↑その分立ち回りに意識を割けるので強く動ける。


■コンボ・連携
▼横B→空N
だからなにという感じだが相手を動かせる。
火力取り。


■対ゲッコウガ
上Bにゲッコウガの上Bを合わせられるとはるか彼方に飛ばされる。
↑発動後の空中横移動が早いので生きてさえいれば大体崖に掴まれる。


ブリンスタ
肉の柱に上スマを当てると持続が凄まじいことになる。
地面の肉は空下一回で全て破壊できる。
NBは下の台で使うとまともに使えないので左右の台で使う。
左の崖で崖離しジャンプすると床を下からすり抜けながら台に乗ることができる。


■その他
マリオの下Bとかはホールドに刺さる。
個人的にはクッパJr.の上アピールかなりいいと思う。

 

 

ブラックピットI

■いろいろ
弱は追い払うのに使う。
横強は立ち回りに使う。
↑立ち回りの要、とにかく前にいる相手に振る。
↑先端当てを心がけると強い。
上強は限られた場面での対空に使えそう。
下強は横強だと重い場面で振る。

上スマは暴れで振る。
横スマは立ち回りとバーストに使う。
↑二段目先端付近がブラックピットの間合いになる。
下スマは回避狩りと乱戦で使う。
↑遅いので暴れには使えない。

空前は復帰阻止と崖離しジャンプで使う。
↑下りで当てても相手が飛ばないしランディングフォースもないので弱い。
空Nは復帰阻止と回避狩りと暴れに使う。
↑空中での後隙が大きく乱発できない。
空後は崖と復帰阻止で使う。
↑発生が少し遅いが持続がありそこそこ飛ばすので役割を持てればとても強い。
空上は崖離しジャンプで使う。
↑バーストもできるので空中での読み合いで使える場面があると思う。
空下は復帰阻止と立ち回りで使う。
↑小ジャンから当てると何か当てれそう。
↑よく火が通った相手でないと崖外でメテオしても帰ってこられる程度なので強い圧力にはならないしワンチャンもない。

NBはあまり強くない。
↑暇なら振る程度だと思う。
横Bはバーストと立ち回りで振る。
↑空中版はガードされてもかなり動けるので立ち回りで振るなら小ジャン最速などで振ると強いと思う。
↑ガーキャンで振っても強いと思う。
↑暴れでも使える。
上Bは復帰と逃げに使う。
↑逃げというより脱出。
↑これで復帰できる範囲が追撃範囲になる。
↑崖離しからジャンプ3回とこれで終点の下をくぐれる。
下Bは使わない。

DAは差し込みに使う。
掴みは立ち回りで使う。
↑間合いの関係上頻繁には使わないが強い。
投げは前投げの切りつけに攻撃判定があり乱戦に向いている。
↑崖を背負っているなら後投げも強い。
↑後投げはなんとなく飛び方が特殊。


■立ち回り
差し込みに弱い。
↑堅く立ち回れないので多少アバウトに殴りに行く。
横Bが届く範囲内で読み合いを展開する。
↑非常に強いわけでもないが横Bが主力なのでそれを中心に圧力をかける。


■対カービィ
崖向き空前で復帰阻止する。


■対フォックス
空Nでフォックスの横Bの出だしを潰すと復帰阻止になる。
地上からはNBでフォックスの横Bを止められる。
上Bで復帰するフォックスは崖向き空前で殴る。
横Bの届かないあたりより遠くならNBを返されてもガードが間に合う。


■その他
クラウドはホームランバーストすると下Bを溜めれて強いので常に強いバースト技が変わる。
スペシャルフラッグは場に1本あるかないかぐらいをキープしておくのが強い。
↑2本以上あると捌き切れないし強攻撃を振りにくくなり大変不利。
↑出現アイテムがスペシャルフラッグのみだと次々と出現するので基本的に見つけ次第崖外に捨てることになる。

 

 

シークI

■いろいろ
動かすのが楽しい。

弱は暴れと牽制に使える。
↑前方向にしか敵がいないなら乱戦でも使えると思う。
横強は暴れとコンボと立ち回りに使う。
↑出が早くとりあえずどっかにやれるので乱戦では重宝する。
上強は強度の高い暴れとコンボの始動技に使う。
下強は当てるとおいしいと思われるコンボの始動技。
↑別に当てにくいわけではないが横強を対策されているとその一環で対策されてしまう。
↑打点の高い攻撃を透かしつつ当てることになると思う。
↑あるいは後隙の少なさを活かして中距離用の牽制として使うか。

上スマはバースト技。
↑対空でも使えなくはない。
↑ダッシュが早いので差し込みバーストとして使うのが多いと思う。
横スマは回避狩りとバースト技の兼用。
↑立ち回りで使うには重い。
↑着地狩りにも使う。
下スマは回避狩りとバーストに使う。
↑こちらは崖周りで使うことが多い。
↑回避狩りとしても強いので立ち回りで使える。

空前は立ち回りとコンボと連携に使う。
↑崖登り時にもよく使う。
空Nは暴れと復帰阻止と置きで使う。
↑出が早いのでガーキャンの択になる。
↑持続がかなり長いので急降下から崖外で出すと帰ってこれなくなることが多い。
空後は立ち回りと置きと下りで使う。
↑崖奪いでも使えると思う。
空上は崖周りとコンボとバーストに使う。
空下は下方向への牽制に使う。
↑実際に使う場面はあると思うけど確実に刺せる場面を見極める必要がある。
↑崖登りジャンプ最速で出すと端に着地する、これを復帰阻止に使う手もある。

NBは高く飛ばされた時ややることが無い時に溜める。
↑回避狩りやダッシュに当ててダメージを稼げる。
横Bは立ち回りの仕上げか敵を動かしたい時などの展開作りに使う。
↑これ自体が当たることはあまり期待しない。
上Bは復帰と場外追撃と暴れに使う。
↑思うよりは復帰できる。
下Bはコンボや連携、押し込み、回避狩り、特殊な暴れに使う。
↑本来使うべきでない場面で敵の気が緩んでいる読みで当ててテンポアドバンテージを回復する技。
↑敵優勢な状況を回復し始める時に当てるタイミングがあると思う。

DAは差し込みと着地狩りに使う。
↑後隙が少しあるので乱戦での切り込みには向かない。
掴みは立ち回りで使う。
↑着地狩りや回避狩り、後隙狩りでも使うけどその場合は咎める用に使うことになる。
投げは上投げと後投げが強いと思う。


■立ち回り
日和ると展開が停止するので暴れは攻撃多めで逆にこちらから択を迫るようにする。
とにかく動けばいいわけではない。
堅く立ち回る、壊す必要はない。


■コンボ・連携
▼後投げ→下B
タイミングで当たる。
▼上投げ→空上
択らしい。
何との択なのかは忘れた。


■対ドンキーコング
択攻めで調子に乗って様子見するとこちらが空上でバーストされてしまうので行動させないようにする。


プリズムタワー
上に消える足場から横Bを落とすと強そうだが足場が消えてからしりもち落下になってしまい死ぬのでそうしない。


■その他
ゼルダの下BはGGXrdポチョムキンのトリシューラみたいにキャラクターの行動を見えにくくする。
↑特に出た時のファントムが動いてる間とファントムが消える時に煙が濃く広く出る。

 

 

デデデII

■いろいろ
弱は暴れではない早い攻撃に使う。
横強は立ち回りと対めくりに使う。
↑これが使えないとまともに横Bを発動できない。
上強は対めくり以外での暴れと局面でのバーストで使う。
下強はよくわからない。

上スマは対空に使う。
↑多分しゃがんだディディーコングとかには当たらないので背が高くない相手には暴れとして使いにくい。
横スマは着地狩りで当てれたら当てる技。
下スマはバーストに使う。
↑前を当てると復帰阻止に行けて強いのでそこから展開を考えるのも強いと思う。

空前は立ち回りと復帰阻止と崖戦で使う。
空Nは暴れと立ち回りに使う。
↑微妙に発生が遅いので対地ガーキャンの択にはならないと思う。
空後は当てにくいがこれを当てやすいように立ち回りたい技。
↑復帰阻止でも使う。
↑崖あたりで当てるとバーストできることもある。
空上は使いにくい。
↑崖戦と対空などに使う。
空下はほとんど使わない。

NBは弱いので使わない。
横Bは横強や下スマで敵を追い払った後に場に出しておく技。
↑相手に余裕を持たせると出しただけ不利なので一緒に進むなどして余裕を削る必要がある。
上Bは復帰に使う。
↑乱戦で暴れに使うと使用後の状況がまた暴れないといけないことになるので無闇に使用すべきではない。
下Bは使わない。
↑サバイバルなら強いと思う。

DAは差し込みに使う。
↑先読みではなく高確率以上で当たる場面で使う。
掴みは立ち回りと対めくりで使う。
↑背後にすぐに出せるようにしておかないと突撃されるだけで負けてしまうと思う。
投げは後投げと下投げを使う。
↑特に理由はない。


■立ち回り
横強と掴みで相手を追い払う。
横Bを置く。
正直バーストが難しいと思う。


■対ピクミン&オリマー
多分ピクミン&オリマーの横Bでゴルドーが返されることはないので盾として使える。


■対ヨッシー
ゴルドーを出したところに上Bの卵を投げ込まれるととても痛いので確実に飛ばしてからゴルドーを出す。


■対マルス
下スマ前を当てると大体復帰できずに死んでくれるので下スマをバーストの主軸に据えた展開をする。


■戦場
崖下はかなり曖昧に上Bを出しても帰って来られるので崖戦のリスクが低い。
復帰阻止もやりやすいステージ。


■その他
デデデは機動力も処理速度が遅すぎるのでいいようにスペシャルフラッグを成功されてしまう。
↑なにか画期的な立ち回りが必要だと思う。