フュージョンインザダーク

スマブラブログ

メタナイトII

■技
弱は暴れに使う。
横強は暴れとリーチで勝る敵への押し付けと近距離での差し込みに使う。
上強は暴れに使う。
下強は様子見に使う。

上スマは暴れと待ちと差し込みに使う。
横スマは待ちに使う。
下スマは回避狩りに使う。

空前は通常攻撃と切り込みと追撃に使う。
空Nは暴れと差し込みに使う。
空後は崖奪いと対地と差し込みに使う。
空上は対空とコンボと嫌がらせに使う。
空下は暴れと牽制と差し込みと復帰阻止に使う。

NBは暴れと回避狩りと差し込みに使う。
横Bは差し込みと復帰に使う。
上Bは復帰と差し込みとコンボに使う。
下Bは復帰と崖待ちと移動と回避狩りに使う。

DAは差し込みに使う。
掴みは暴れと差し込みに使う。
前投げは暇潰しに使う。
後投げは追い出しに使う。
上投げは乱戦での暴れと追撃に使う。
下投げはコンボと読み合いに使う。


■立ち回り
横強、DA、掴みで差し込む。
前隙に下強を当てる。
後隙に弱と下スマとNBを当てる。
差し込みすれば上Bが当たるのでそれでバーストする。


■考察
寂びのあるキャラクター。
最速で動いてもあまり強くないと思う。


■コンボ・連携
▼上B→崖掴まり→崖離しジャンプ→上B
だからなにって感じだけど復帰狩りで火力を取れる。


■対ルイージ
安易に着地狩りを狙うと差し込まれるので横強先端で嫌がらせする。


■対ロイ
ロイのNBをガードしたらダッシュで逃げる。


■別の話
心でしか勝つことはできない。

 

 

アイクII

■技
弱は様子見と暴れに使う。
↑回避狩りにも使えるが使わない。
横強は通常攻撃と牽制に使う。
上強は暴れと対空に使う。
下強は暴れに使う。

上スマは置きと回避狩りに使う。
横スマは通常攻撃に使う。
下スマは回避狩りと両側への通常攻撃に使う。

空前は差し込みと復帰阻止と拒否と通常攻撃に使う。
空Nは暴れと空対空と対地に使う。
空後は差し込みに使う。
空上は対空と回避狩りに使う。
空下は対地と復帰阻止と置きに使う。

NBは待ちに使う。
横Bは復帰と着地狩りに使う。
上Bは復帰とコンボと対空に使う。
↑着地せずに5回崖掴まりすると次は崖を掴めない。
下Bは使わない。

DAは差し込みと回避狩りに使う。
掴みは暴れと差し込みに使う。
前投げは使わなかった。
後投げは追い出しに使う。
上投げは使わなかった。
下投げはコンボに使う。


■立ち回り
様子見が弱しか無いので強く立ち回れず守備的な動きになる。
掴みと空前と弱を差し込んでダメージを与え、着地狩りも狙う。
追い出して空下は当てにくく現実的でないが狙う必要がある。
バーストは下スマか上スマを回避狩りで当てるか着地狩りで当てるかになる。


■考察
崖待ちは健在で対CPU性能はハメの領域に達している。
技が揃ってないので読み合いでフォローする必要がある。


■コンボ・連携
▼下投げ→上B
ずらされると当たらないと思う。


■対キャプテン・ファルコン
一度崖を奪い二度目の崖掴まりに上Bを合わせると楽に落とせる。


■対デデデ
デデデの横Bは空前や横スマで返せるが後隙が長くもう一度返されると当たるので少し引きつけてから返し、返されても消滅するようにする。


■別の話
なんだこのカスゴミみたいなゲーム。
このゲームの面白みを探してガチプしてたけどやっぱりメタナイトが使える格ゲー以上の意味を見出せない。
なのでキャラランクはメタナイトがSSS+++で他がG-、ダイヤは知らない。
要するに本質的にメタナイト無双。
マーシュと神獣アドラメレクなら後者の方が強いけどマーシュが勝つ、そんな感じでメタナイトは全てに対して勝つ、他は敵MOBに過ぎない。
次からメタナイトとランセレを交互に使っていきます。

 

 

Mr.ゲーム&ウォッチIII

■技
弱は暴れに使う。
横強はとりあえず攻撃する時と置きと追い出しに使う。
上強は至近距離での暴れと低い所への対空に使う。
下強は様子見に使う。

上スマは暴れと置きに使う。
横スマは置きと読みで使う。
下スマは暴れと回避狩りで使う。

空前は対地と置きで使う。
空Nは対空と切り込みと復帰阻止に使う。
空後は切り込みと崖奪い攻撃に使う。
空上はコンボと対空に使う。
空下は差し込みに使う。

NBは壁構築に使う。
横Bは通常攻撃として使う。
上Bは復帰と暴れと逃げとコンボと差し込みに使う。
下Bは使わない。
↑試してないけどXの頃にあった無限の緩和力は無くなったと思う。

DAは差し込みと回避狩りに使う。
掴みは暴れと差し込みに使う。
前投げは使わなかった。
後投げはトスに使えそう。
上投げはどっかやる時に使う。
下投げはコンボに使う。


■立ち回り
当てていける攻撃はDAと掴みくらいしかない。
後は暴れと読みで当てる。


■考察
読みが上手くないと攻撃を当てられない。
読みが上手ければ暴れは通るし置きも回避狩りもうまくいくし崖奪い空後も安定する。


■コンボ・連携
▼下投げ→上B
読み合いに自信があるなら使う感じ。


■対ピクミン&オリマー
ピクオリの上Bの復帰に下からゲムヲの上Bを合わせると浮かされたピクオリが崖を掴んですぐにゲムヲが崖を掴み崖奪いになる。

 

 

マリオIII

■技
弱は対面での暴れに使う。
横強はとりあえず攻撃する時に使う。
上強は至近距離での暴れに使う。
下強は様子見に使う。

上スマはホールド待ちと暴れに使う。
横スマはホールド待ちと通常攻撃に使う。
下スマは回避狩りとホールド待ちと様子見に使う。

空前は対地と復帰阻止に使う。
空Nは暴れと対空と差し込みと置きと復帰阻止に使う。
↑背中まで判定が出ていて強い。
空後は復帰阻止と差し込みと崖メテオに使う。
空上は対空とコンボと崖メテオに使う。
空下は置きと対地で使う。

NBは遠距離への攻撃に使う。
横Bは大きい飛び道具に反応できそうなら使う。
上Bは暴れと復帰とコンボに使う。
下Bは着地の隙消しに使う。

DAは差し込みと置きと回避狩りに使う。
掴みは差し込みと暴れと差し込みに使う。
前投げは追い出しに使う。
後投げは乱戦で使う。
↑投げ始めに無敵があって、投げ自体に強い攻撃判定がある。
上投げはすぐにどっかにやりたい時に使う。
下投げはコンボできそうな時に使う。


■立ち回り
大ジャンプからNBを撒く。
掴みや下強を通してコンボや連携をして火力を取る。
後投げと空後と横強で追い出して復帰阻止を狙う。
暴れか迎撃で横スマか下スマを当てるか、後投げでバーストする。


■考察
復帰阻止の土台、追い出しパターンが豊富なので見た目以上に復帰阻止ができる。


■コンボ・連携
▼空後→横スマ
低%時に。
▼下投げ→大ジャンプ空上→ジャンプ空上


■テクニック
▼下B着地最速後ろ回避
下Bのタメ中に着地すると着地隙が消滅する。
ガーキャン行動しか出せないけど、ガードはタイミングを間違えると空中回避が出て着地隙を晒してしまう。
空中下Bは左右入力を受け付けず、地上下Bは左右入力で回避が出るので暴発したり操作ミスしたりすることがない。
特に逃げたり間合いを取ったりする時に使う。
具体的には崖登りジャンプから空中ジャンプも使ってできるだけ遠くに着地する時に使うと反対側の崖あたりまで逃げられる。

 

 

ドンキーコングIV

■技
弱は対面での差し込みに使う。
横強は牽制ととりあえず攻撃したい時に使う。
↑後隙が大きく様子見には使いにくい。
↑上シフトするとリーチが短くなるのでしない。
上強は暴れと対空に使う。
↑前回避、崖登り回避後に暴れる必要があったら使うみたいな。
下強は様子見と連携に使う。
↑後隙が少ないのでガードされても反撃されにくく、回避されても反応が間に合う。

上スマは対崖登りジャンプと対空に。
↑当たりにくいのであまり使わない、横へのリーチもないし。
横スマは迎撃に使う。
↑確定した相手の動き、または読んだ相手の動きに合わせて撃つ。
下スマは暴れとホールド待ちと回避狩りに使う。
↑対空もできなくはない。

空前は対空と通常攻撃に使う。
↑当てるとコンボに行ける。
↑バースト力はそこそこ。
空Nは対地と空対空での差し込みに使う。
空後は対地と対空と復帰阻止と追撃に使う。
↑崖メテオは持続当てでも十分可能。
空上はコンボと対空に使う。
空下は対地と復帰阻止に使う。
↑無敵無し崖捕まりした相手に当てるのが楽なので崖奪いできると強いと思う。

NBは着地の隙消しと圧力に使う。
↑背後の出だしは発生が早くて打点が高いのでそれを対空差し込みとして当てるのが現実的だと思う。
↑あるいは読みで当てるか。
横Bは多分使わない。
↑一応崖離しジャンプから出すと素早く崖に掴まるという特異性はある。
↑それの有用な使い道を発見できなかったので今のところ役割は無い。
上Bは暴れと復帰と回避狩りと迎撃に使う。
下Bはガードも回避もされたくない地対地の暴れに使う。
↑拒否的な運用よりは無理矢理当てられる攻撃として使う感じ。
↑対空性能は微塵もないので振るなら遠距離の着地狩りで。
↑空中下Bは対崖上で使えそう。

DAは連携と差し込みと回避狩りに使う。
掴みは反撃と差し込みに使う。
前投げはよくわからない。
前前投げは追い出したい時に使う。
後投げはバーストと追い出しに使う。
上投げは乱戦で投げた後次の暴れに巻き込んで火力アップを狙う時に使う。
下投げは使わなかった。


■立ち回り
下強で様子見する。
DAと掴みと空後で差し込みする。
上強と横強でダメージを溜める。
下スマでバーストする。
相手の間合いの内側に潜り込むと不利なので外側から叩く感じで遠巻きに戦う。


■コンボ・連携
▼下強→DA
転倒するか、転倒しなかったけど後ろ回避した場合に当たる。
いい位置に飛ばすので着地の読み合いに持ち込める。


■対ファルコ
ファルコの横強上シフトはドンキーコングが小ジャンの頂点に居ても当たるので対面からジャンプで逃げる場合は大ジャンプ最速回避がいいと思う。


■対ゲッコウガ
ゲッコウガの上Bを食らうとそれの影響を受けている間崖に掴まれない。
↑空後などで素早く暴れて解除するのが強いと思う。
ゲッコウガの横Bはガードしてから十分反撃が間に合う。
↑食らい判定が上に大きく出るので空後でも反撃できる。
↑上Bを発動しておけば食らう前に攻撃を当てて潰すことができる。


■終点化スーパーマリオメーカー
風景も質感も変わり崖の感じも変わる。
↑ステージの位置に対して感覚的に復帰阻止の位置取りをする場合間違える可能性がある。


■別の話
▼強くなること
強さを得る為にはそれの反対の行動も同時に確保しなければならない。
でなければ強さに耐えきれずに破滅すると思う。
強さを無駄遣いするか、強さを換金して金を無駄遣いするか、あるいはその両方かが楽だと思う。
▼レバガチャ
ゲーム内だけで見れば強いとしか言いようがないが、リアルまで拡張すると強いと言えるか疑問。
手が痛くなったら本能的にゲームから遠ざかるはずで、それは成長速度の低下を意味する。
だとしたらレバガチャは強さに反する部分を持つので利用しない方が結果的には強くなると思う。

 

 

ゼロスーツサムスI

■技
弱は暴れに使えそう。
横強は追い払うのに使う。
↑とりあえず攻撃するみたいな用途には使わなかった。
上強は暴れと回避狩りに使う。
↑何か繋がるのかな?
下強は様子見に使う。

上スマはコンボと対空とホールド待ちに使う。
横スマはホールド待ちとコンボと回避狩りに使う。
下スマは差し込みに使う。

空前は切り込みに使う。
空Nは下りと復帰阻止に使う。
空後は下りと崖奪いに使う。
空上は対空と対崖上とコンボに使う。
空下は差し込みに使う。

NBは暇潰しに使う。
横Bは牽制と立ち回りと追い払いに使う。
↑すごく使い勝手がいい。
上Bは復帰とバーストに使う。
↑すっぽ抜けることがある。
下Bは復帰と立ち回りと復帰阻止に使う。

DAは差し込みと回避狩りに使う。
↑特徴的な動きをする。
掴みは差し込みとガーキャンに使う。
前投げは乱戦暴れで使う。
後投げは追い出しに使う。
上投げは使わなかった。
下投げは読み合いを仕掛けたい時に使う。


■立ち回り
横Bで牽制。
ガーキャン掴みと下スマ差し込みからコンボして火力を取る。
下スマが当たればバーストもできる。


■考察
復帰力が弱い。
強引な展開はあまりできない。


■コンボ・連携
▼下スマ→横スマ
▼下スマ→上スマ
どっちがどうとは思わない。
上スマの方が発生が速いので乱戦向きかもしれない。


■テクニック
▼ワイヤー崖捕まり
横Bと空中掴みでできる。
距離や範囲は確認しておいた方が強いかもしれない。
あるいは慣れで感覚的に覚えるか。


■対リュカ
リュカの上スマは横に範囲が広いので安易に前回避しない。
↑ガードしても掴めるのでガードは悪くない手だと思う。


■その他
行動から行動への移行を最速にすると擬似的に後隙が増えて差し込まれやすくなる。
なので一旦ガードしたり立ち状態で様子見したりするのが強いと思う。

 

 

ゼルダII

■技
弱は使わない。
横強は少し余裕があってとりあえず攻撃する時に。
上強は連携と暴れと対空に使う。
下強は使わなかった。

上スマは連携と対空に使う。
横スマはホールド待ちととりあえず攻撃する時に使う。
下スマは暴れとバーストと回避狩りと差し込みに使う。

空前はバーストと崖離しジャンプで使う。
空Nは暴れと崖待ちで使う。
空後はバーストに使う。
空上は崖待ちと連携で使う。
空下はコンボの始動技と対地と回避狩りに使う。

NBは暴れで使う。
横Bはよほど暇な時に使う。
上Bはバーストと暴れと差し込みと復帰に使う。
下Bもよほど暇な時に溜めて使う。
↑ファントムが敵を押すので横Bよりはいささか安全。

DAは差し込みに使う。
掴みは暴れとガーキャンと差し込みで使う。
↑つかみリーチは長い。
前投げは追い出せる時に。
後投げは追い出しとバーストに使う。
上投げはわからなかった。
下投げは連携に使えそう。


■立ち回り
わからない。


■考察
とにかくできることが少ない。


■コンボ・連携
▼対地空下→上スマ
▼上強xN
▼対地空下→上強


■対ロックマン
ロックマンの横Bは爆発部分をゼルダのNBで透かせる。


■対ロイ
ロイのNBは後隙が短いので安易にガーキャン行動をしない。