フュージョンインザダーク

スマブラブログ

メタナイトIII

■技
弱は置きに使う。
横強は差し込みに使う。
上強は暴れと対空に使う。
下強は様子見に使う。
↑なにもしないわけにもいかずガードも回避も違うとなった時に範囲内に居ればぐらいの感覚。

上スマはわからない。
横スマは読みで使う。
下スマは通常攻撃に使う。

空前は拒否と差し込みと復帰阻止と待ちと読みに使う。
↑これで切り込むのはおすすめできない。大体反撃される。
空Nは暴れと置きと復帰阻止と差し込みに使う。
↑まぁまぁのバースト力。
↑突進系の技は潰せない。
空後は崖奪い攻撃と復帰阻止と対地に使う。
↑ガードさせて強いとは思わない。
空上は差し込みとコンボと嫌がらせと対空と復帰阻止に使う。
↑復帰阻止は崖メテオでする。
空下は差し込みと復帰阻止と様子見と逃げと暴れに使う。
↑とっさに小ジャン空下ってやるの様子見としても暴れとしても逃げとしても優秀だと思う。

NBは差し込みと通常攻撃に使う。
↑セットプレイで繋げたい火力。
横Bは着地狩りと追い出しと復帰に使う。
上Bは崖奪いと連携と差し込みと暴れに使う。
↑暴れに使うとか書いたけどこれで暴れるのはリスクが高いので上強とかで暴れた方が強いと思う。
↑そもそも上Bで暴れたいような状況に陥らないようにする必要がある。
↑崖奪い性能は高い、目視できない速度で崖下から崖を掴む。
下Bは逃げと差し込みと復帰に使う。
↑ジャンプ下Bで逃げると少し安全。

DAは差し込みに使う。
掴みは差し込みと暴れに使う。
前投げは追い出しに使う。
後投げは追い出しと連携に使う。
上投げは乱戦での暴れと置きに使う。
下投げは連携と読み合い展開に使う。


■立ち回り
即死連を狙う。
あるいは追い出して即死を狙う。
繰り返しているとDA→上Bでバーストできるようになるので差し込んでバーストする。
できるだけダメージを貰わないようにする。


■コンボ・連携
▼上強→ジャンプ→上B
暴れを通した時にとりあえず。
▼対地下り空後→DA→上B
適当。


■対フォックス
復帰阻止は空前を復帰の直線上に置くのが楽。


■対ルフレ
空下を当てれば即死する。


■対ピット
空下を当てて追いかけて踏みつけると即死する。
メタナイトのジャンプが残ってると空下を食らった時点でピット側はほぼ詰みだと思う。


■その他
ガーキャン上スマがそもそもノックバック後しか発生しないので当てる機会自体が現象している。

 

 

ネスI

■技
弱は暴れと差し込みと回避狩りに使う。
横強は拒否に使う。
上強は対空と暴れに使う。
下強はどう使うのかわからなかった。

上スマは対空と待ちと暴れに使う。
横スマは通常攻撃と反射に使う。
下スマは回避狩りと暴れに使う。

空前は差し込みと切り込みと置きと嫌がらせに使う。
↑崖離しジャンプ空前切り込みはガードされると反撃される。
空Nは差し込みと対空と置きと暴れと復帰阻止に使う。
空後は差し込みに使う。
空上は対空と暴れに使う。
空下は対地に使う。

NBは使わない。
↑味方にネスかリュカがいて相手二人を同時にホームランバーストした時とかなら回復用に使えるかもしれない。
横Bは固めと差し込みに使う。
↑崖下に向かって低空で撃ったら面白そう。
上Bは復帰と読み合いに使う。
下Bは対エネルギー弾に使う。

DAは差し込みと回避狩りに使う。
掴みは差し込みに使う。
前投げは追い出しに使うを
後投げはバーストに使う。
上投げは使わなかった。
下投げは読み合いを仕掛けたい時に使う。


■立ち回り
弱、空N、掴み、横Bを差し込む。
空前と空後で追撃、下スマで回避狩り、上強と上スマで対空と暴れをする。
ダメージが溜まったら掴んで後投げする。


■考察
バースト力は高く、差し込み性能も高い。
復帰に難がある。


■コンボ・連携
▼空下→上強
だからなにというコンボ。
%が溜まって無さすぎると浮かないのでできない。


■その他
空中ジャンプ中にアイテム投げをすると上昇がキャンセルされるので素早く横に移動したい時に使える。
▼ネスの飛び道具対策
単発の飛び道具は横スマかその場回避でいい。
空中なら空中回避でいい。
何発も飛んできてそれがエネルギー弾なら下Bを使うくらい。
もっとも回復があるので少しくらい強引でも下Bで吸った方が強いとは思う。
▼ガード
ガード硬直がXより増えたので連続攻撃をガードしていて掴みで差し込むということがほとんどできなくなった。
Xと同じように差し込むよりしっかり最後までガードしてから反撃するのが安定する。
攻撃側の後隙もXから増えているので差し込みは攻撃判定が全部無くなってからからでいい。
ロイのNBみたいな例外もある。


■別の話
強くなるというのは状況による心の動きを観察するということだと思います。

 

 

メタナイトII

■技
弱は暴れに使う。
横強は暴れとリーチで勝る敵への押し付けと近距離での差し込みに使う。
上強は暴れに使う。
下強は様子見に使う。

上スマは暴れと待ちと差し込みに使う。
横スマは待ちに使う。
下スマは回避狩りに使う。

空前は通常攻撃と切り込みと追撃に使う。
空Nは暴れと差し込みに使う。
空後は崖奪いと対地と差し込みに使う。
空上は対空とコンボと嫌がらせに使う。
空下は暴れと牽制と差し込みと復帰阻止に使う。

NBは暴れと回避狩りと差し込みに使う。
横Bは差し込みと復帰に使う。
上Bは復帰と差し込みとコンボに使う。
下Bは復帰と崖待ちと移動と回避狩りに使う。

DAは差し込みに使う。
掴みは暴れと差し込みに使う。
前投げは暇潰しに使う。
後投げは追い出しに使う。
上投げは乱戦での暴れと追撃に使う。
下投げはコンボと読み合いに使う。


■立ち回り
横強、DA、掴みで差し込む。
前隙に下強を当てる。
後隙に弱と下スマとNBを当てる。
差し込みすれば上Bが当たるのでそれでバーストする。


■考察
寂びのあるキャラクター。
最速で動いてもあまり強くないと思う。


■コンボ・連携
▼上B→崖掴まり→崖離しジャンプ→上B
だからなにって感じだけど復帰狩りで火力を取れる。


■対ルイージ
安易に着地狩りを狙うと差し込まれるので横強先端で嫌がらせする。


■対ロイ
ロイのNBをガードしたらダッシュで逃げる。


■別の話
心でしか勝つことはできない。

 

 

アイクII

■技
弱は様子見と暴れに使う。
↑回避狩りにも使えるが使わない。
横強は通常攻撃と牽制に使う。
上強は暴れと対空に使う。
下強は暴れに使う。

上スマは置きと回避狩りに使う。
横スマは通常攻撃に使う。
下スマは回避狩りと両側への通常攻撃に使う。

空前は差し込みと復帰阻止と拒否と通常攻撃に使う。
空Nは暴れと空対空と対地に使う。
空後は差し込みに使う。
空上は対空と回避狩りに使う。
空下は対地と復帰阻止と置きに使う。

NBは待ちに使う。
横Bは復帰と着地狩りに使う。
上Bは復帰とコンボと対空に使う。
↑着地せずに5回崖掴まりすると次は崖を掴めない。
下Bは使わない。

DAは差し込みと回避狩りに使う。
掴みは暴れと差し込みに使う。
前投げは使わなかった。
後投げは追い出しに使う。
上投げは使わなかった。
下投げはコンボに使う。


■立ち回り
様子見が弱しか無いので強く立ち回れず守備的な動きになる。
掴みと空前と弱を差し込んでダメージを与え、着地狩りも狙う。
追い出して空下は当てにくく現実的でないが狙う必要がある。
バーストは下スマか上スマを回避狩りで当てるか着地狩りで当てるかになる。


■考察
崖待ちは健在で対CPU性能はハメの領域に達している。
技が揃ってないので読み合いでフォローする必要がある。


■コンボ・連携
▼下投げ→上B
ずらされると当たらないと思う。


■対キャプテン・ファルコン
一度崖を奪い二度目の崖掴まりに上Bを合わせると楽に落とせる。


■対デデデ
デデデの横Bは空前や横スマで返せるが後隙が長くもう一度返されると当たるので少し引きつけてから返し、返されても消滅するようにする。


■別の話
なんだこのカスゴミみたいなゲーム。
このゲームの面白みを探してガチプしてたけどやっぱりメタナイトが使える格ゲー以上の意味を見出せない。
なのでキャラランクはメタナイトがSSS+++で他がG-、ダイヤは知らない。
要するに本質的にメタナイト無双。
マーシュと神獣アドラメレクなら後者の方が強いけどマーシュが勝つ、そんな感じでメタナイトは全てに対して勝つ、他は敵MOBに過ぎない。
次からメタナイトとランセレを交互に使っていきます。

 

 

Mr.ゲーム&ウォッチIII

■技
弱は暴れに使う。
横強はとりあえず攻撃する時と置きと追い出しに使う。
上強は至近距離での暴れと低い所への対空に使う。
下強は様子見に使う。

上スマは暴れと置きに使う。
横スマは置きと読みで使う。
下スマは暴れと回避狩りで使う。

空前は対地と置きで使う。
空Nは対空と切り込みと復帰阻止に使う。
空後は切り込みと崖奪い攻撃に使う。
空上はコンボと対空に使う。
空下は差し込みに使う。

NBは壁構築に使う。
横Bは通常攻撃として使う。
上Bは復帰と暴れと逃げとコンボと差し込みに使う。
下Bは使わない。
↑試してないけどXの頃にあった無限の緩和力は無くなったと思う。

DAは差し込みと回避狩りに使う。
掴みは暴れと差し込みに使う。
前投げは使わなかった。
後投げはトスに使えそう。
上投げはどっかやる時に使う。
下投げはコンボに使う。


■立ち回り
当てていける攻撃はDAと掴みくらいしかない。
後は暴れと読みで当てる。


■考察
読みが上手くないと攻撃を当てられない。
読みが上手ければ暴れは通るし置きも回避狩りもうまくいくし崖奪い空後も安定する。


■コンボ・連携
▼下投げ→上B
読み合いに自信があるなら使う感じ。


■対ピクミン&オリマー
ピクオリの上Bの復帰に下からゲムヲの上Bを合わせると浮かされたピクオリが崖を掴んですぐにゲムヲが崖を掴み崖奪いになる。

 

 

マリオIII

■技
弱は対面での暴れに使う。
横強はとりあえず攻撃する時に使う。
上強は至近距離での暴れに使う。
下強は様子見に使う。

上スマはホールド待ちと暴れに使う。
横スマはホールド待ちと通常攻撃に使う。
下スマは回避狩りとホールド待ちと様子見に使う。

空前は対地と復帰阻止に使う。
空Nは暴れと対空と差し込みと置きと復帰阻止に使う。
↑背中まで判定が出ていて強い。
空後は復帰阻止と差し込みと崖メテオに使う。
空上は対空とコンボと崖メテオに使う。
空下は置きと対地で使う。

NBは遠距離への攻撃に使う。
横Bは大きい飛び道具に反応できそうなら使う。
上Bは暴れと復帰とコンボに使う。
下Bは着地の隙消しに使う。

DAは差し込みと置きと回避狩りに使う。
掴みは差し込みと暴れと差し込みに使う。
前投げは追い出しに使う。
後投げは乱戦で使う。
↑投げ始めに無敵があって、投げ自体に強い攻撃判定がある。
上投げはすぐにどっかにやりたい時に使う。
下投げはコンボできそうな時に使う。


■立ち回り
大ジャンプからNBを撒く。
掴みや下強を通してコンボや連携をして火力を取る。
後投げと空後と横強で追い出して復帰阻止を狙う。
暴れか迎撃で横スマか下スマを当てるか、後投げでバーストする。


■考察
復帰阻止の土台、追い出しパターンが豊富なので見た目以上に復帰阻止ができる。


■コンボ・連携
▼空後→横スマ
低%時に。
▼下投げ→大ジャンプ空上→ジャンプ空上


■テクニック
▼下B着地最速後ろ回避
下Bのタメ中に着地すると着地隙が消滅する。
ガーキャン行動しか出せないけど、ガードはタイミングを間違えると空中回避が出て着地隙を晒してしまう。
空中下Bは左右入力を受け付けず、地上下Bは左右入力で回避が出るので暴発したり操作ミスしたりすることがない。
特に逃げたり間合いを取ったりする時に使う。
具体的には崖登りジャンプから空中ジャンプも使ってできるだけ遠くに着地する時に使うと反対側の崖あたりまで逃げられる。

 

 

ドンキーコングIV

■技
弱は対面での差し込みに使う。
横強は牽制ととりあえず攻撃したい時に使う。
↑後隙が大きく様子見には使いにくい。
↑上シフトするとリーチが短くなるのでしない。
上強は暴れと対空に使う。
↑前回避、崖登り回避後に暴れる必要があったら使うみたいな。
下強は様子見と連携に使う。
↑後隙が少ないのでガードされても反撃されにくく、回避されても反応が間に合う。

上スマは対崖登りジャンプと対空に。
↑当たりにくいのであまり使わない、横へのリーチもないし。
横スマは迎撃に使う。
↑確定した相手の動き、または読んだ相手の動きに合わせて撃つ。
下スマは暴れとホールド待ちと回避狩りに使う。
↑対空もできなくはない。

空前は対空と通常攻撃に使う。
↑当てるとコンボに行ける。
↑バースト力はそこそこ。
空Nは対地と空対空での差し込みに使う。
空後は対地と対空と復帰阻止と追撃に使う。
↑崖メテオは持続当てでも十分可能。
空上はコンボと対空に使う。
空下は対地と復帰阻止に使う。
↑無敵無し崖捕まりした相手に当てるのが楽なので崖奪いできると強いと思う。

NBは着地の隙消しと圧力に使う。
↑背後の出だしは発生が早くて打点が高いのでそれを対空差し込みとして当てるのが現実的だと思う。
↑あるいは読みで当てるか。
横Bは多分使わない。
↑一応崖離しジャンプから出すと素早く崖に掴まるという特異性はある。
↑それの有用な使い道を発見できなかったので今のところ役割は無い。
上Bは暴れと復帰と回避狩りと迎撃に使う。
下Bはガードも回避もされたくない地対地の暴れに使う。
↑拒否的な運用よりは無理矢理当てられる攻撃として使う感じ。
↑対空性能は微塵もないので振るなら遠距離の着地狩りで。
↑空中下Bは対崖上で使えそう。

DAは連携と差し込みと回避狩りに使う。
掴みは反撃と差し込みに使う。
前投げはよくわからない。
前前投げは追い出したい時に使う。
後投げはバーストと追い出しに使う。
上投げは乱戦で投げた後次の暴れに巻き込んで火力アップを狙う時に使う。
下投げは使わなかった。


■立ち回り
下強で様子見する。
DAと掴みと空後で差し込みする。
上強と横強でダメージを溜める。
下スマでバーストする。
相手の間合いの内側に潜り込むと不利なので外側から叩く感じで遠巻きに戦う。


■コンボ・連携
▼下強→DA
転倒するか、転倒しなかったけど後ろ回避した場合に当たる。
いい位置に飛ばすので着地の読み合いに持ち込める。


■対ファルコ
ファルコの横強上シフトはドンキーコングが小ジャンの頂点に居ても当たるので対面からジャンプで逃げる場合は大ジャンプ最速回避がいいと思う。


■対ゲッコウガ
ゲッコウガの上Bを食らうとそれの影響を受けている間崖に掴まれない。
↑空後などで素早く暴れて解除するのが強いと思う。
ゲッコウガの横Bはガードしてから十分反撃が間に合う。
↑食らい判定が上に大きく出るので空後でも反撃できる。
↑上Bを発動しておけば食らう前に攻撃を当てて潰すことができる。


■終点化スーパーマリオメーカー
風景も質感も変わり崖の感じも変わる。
↑ステージの位置に対して感覚的に復帰阻止の位置取りをする場合間違える可能性がある。


■別の話
▼強くなること
強さを得る為にはそれの反対の行動も同時に確保しなければならない。
でなければ強さに耐えきれずに破滅すると思う。
強さを無駄遣いするか、強さを換金して金を無駄遣いするか、あるいはその両方かが楽だと思う。
▼レバガチャ
ゲーム内だけで見れば強いとしか言いようがないが、リアルまで拡張すると強いと言えるか疑問。
手が痛くなったら本能的にゲームから遠ざかるはずで、それは成長速度の低下を意味する。
だとしたらレバガチャは強さに反する部分を持つので利用しない方が結果的には強くなると思う。