フュージョンインザダーク

スマブラブログ

50%メタナイトvsクラウド+カムイIV

■技の話
弱はその場崖登りから使うと強い。
横強は特に着地狩りで強い。
上強もその場崖登りから使える。
下強は対面で強い。

上スマはその場崖登りからホールドするなら使えないこともないかもしれない。
横スマは当てられる状況を的確に認識できれば強い。
下スマは追い出すのに使うと強い。

空前は復帰阻止に使うのが強い。
↑擬似的な持続のある技として使う。
↑主に上Bで移動中の敵に当てる。
↑やたら長いリーチがあり、追撃性能がすさまじい。
空NはSJ崖抜け暴れが強い。
↑崖近辺での択のひとつとして。
空後は復帰阻止に使うと強い。
↑吹っ飛ばしもなかなか強いのに一段目の発生が意味不明に早いので追撃性能も尋常ではない。
空上は崖下でとても強い。
↑横によく飛ぶので何回か当てるだけでそこそこ運べる。
空下は追い出せるなら火力が取れてなくても強い。

NBは敵の甘い行動を狩るのに使う。
↑敵がそういう行動を取らなくなると別の攻撃が刺さるシステム。
横Bは逃げる時と着地狩りに使う。
↑どうしても横Bか下Bしか間に合わないタイミングがあり、その時に使う。
上Bは暴れと復帰に使う。
↑復帰阻止がうまくいかなかったらとりあえず当てて火力だけ取るという使い方も強い。
下Bは刺さりそうな時に撃つ。
↑下投げからは繋がらなかった。
↑ワープ後の行動は移動か斬りつけで、斬りつける場合移動しないので予想よりも範囲は狭い。

DAは着地狩りと根元当てで様子見するのに使う。
その場掴みは下強よりリーチがないので歩いて範囲内に入ったのを確認してから振る。
D掴みは基本的にこれを使う。
↑手前と奥の判定がXと比べて減っているのでそのリーチを把握して、それに合わせた間合いの立ち回りを組み立てる必要がある。
振り向き掴みは使わなかった。
↑よく考えたらXでも有効活用したことなかったと思う。
↑ダッシュ読みとかで振ったらリスク少なく掴みを振れるのかな。
前投げは敵が近くて差し込めそうなら使う。
後投げは弾とか攻撃とか避ける時にも使える。
上投げはDAで上Bが繋がらなそうな飛び方を確認してから一発なんか入れて、その後投げるとバーストする。
↑この場合横強か掴み攻撃がいいかもしれない。
下投げは崖際で使うと強い。
↑特に別の敵を崖際との間に挟んでいる時。

ガードは様子見に使う。
↑後は保険、たとえば投げられても死なないけどL下B食らったら死ぬみたいな時に。
その場回避はその場崖登りから使えそう。
↑基本的に使う場面は少ない。
前回避は使用後の的確な動きがわからないけど強い使い方があると思う。
後回避はガードを固めないように使う。
↑要するにガードを様子見として成立させるための技。
空中回避はいたらやばい位置を通過する時に使う。
ジャンプは復帰阻止のタイミングを合わせる時に飛び込むように使う。
↑状況が悪くてとりあえずガードしたけど攻撃されなかった時にも使う。
↑ジャンプ後特に何もしないのもガードが固まってるのと同じで弱いのでガードジャンプ空下かガードジャンプ下Bなどで誤魔化すようにすると強い。
↑要するにガードと同じ種類の様子見技。


■立ち回り
攻めがよく噛み合っているとNBを当てるタイミングが出てくる。
しかし強く攻められないので様子見を繰り返し敵を釣る。
敵の体勢が崩れたのを維持するように畳み掛ける。
↑敵の立て直し始めを見極める必要がある。
火力は追い出しと復帰阻止さえできてれば取れる。
↑即死を諦めて火力を取るのも悪くないと思う。


■考察
追い出しを狙っている立ち回りをしている時に猟奇的なタイミングで発生する即死連がおもしろい。


■コンボ・連携・セットプレイ
▼崖際ループ
その場崖登り→弱
その場崖登り→上強
その場崖登り→上スマホールド
その場崖登り→SJ崖抜け空N
その場崖登り→NB
崖登りジャンプ空下
崖登りジャンプ下B
本命は崖登りジャンプ空下での追い出し。


■対クラウド
クラウドの横スマ一段目ガード最速前回避とすると背後に抜けられる。


■対カムイ
斜め下はものすごく振りなのでガード以外で居座るべきではないと思う。
↑同様の理由で着地狩りも安定しない。
カムイの横スマは先端が異常な吹っ飛ばし力を持っていてすぐにバーストされるのでそのあたりにいないようにする。


■別の話
▼技を盗む
強いと思ったらなぜ強いのか考えて、分かったら使うようにするのが強いと考えていました。
最近は強いと思ったらとにかく取り入れて、使ってる内に何が強いのか理解していく方が強いのではないかと思っています。

 

 

50%メタナイトvsクラウド+カムイII

■技の話
弱は回避読みで使う。
横強は回避狩りと差し込みに使う。
↑特に先端当てが強い。
↑着地狩りでも使えるけどDAの方が強いと思う。
上強は対空に使う。
↑相手が読みを外した時に使える。
下強は確認さえ丁寧にできるなら対面での択としてとても強い。
↑対面を一足早く察知することと、敵が範囲内にいるのを確認できることと、ぶっ放し後の敵の状況を確認できることが要求される。
↑高圧力状況がメタナイトの立ち回りを構築する上でとても重要なので安定させたい。

上スマは使わない。
↑本当に使う場面がないわけではないと思う。
↑日に一回振るか振らないかぐらい。
横スマは当たる公算が高い時に構える。
↑従って使わないパターンもあると思う。
↑読み合いで横スマにあたる可能性を排除することを強要するのが重要だと思う。
↑とりあえず、敵が静かになるようにノリでの飛び込みや前回避、ダッシュの癖を読んで当てるようにする。
下スマは対面で撃っても強い。
↑多用できる技ではないけど圧力をかけられる。

空前は差し込みとコンボに使う。
↑ガーキャン大ジャンプなどした後に差し込む場合は急降下空前を使うと後の状況で取れる選択肢が空下より多い。
↑敵の蓄積ダメージによると思う。空前は低%用。
↑あと直線的な復帰をステージ下に追いやるのに使う。
空Nは即死ジャンケンに用いる。
↑ストックリードした時の復帰阻止で急降下から空中ジャンプに当てられると多分勝てる。
↑タイミングによって判定の厚い部分が異なるような気がする。
↑ダメージもおそらくしょっぱくないので当てるだけでもおいしいと思う。
空後は復帰阻止に使う。
↑対地で振るのはリスキーなので機会が少ないと思う。
空上は当てた状況毎の次の行動を最適化できていれば強いと思う。
↑復帰阻止で当てた時、DAと下投げから低%に当てた時、崖際大ジャンプから当てた時などがある。
空下は復帰阻止ならワンテンポ早く当てに行く。
↑火力さえ取れてれば当てれば強いアドバンテージを得る。

NBは火力取りに使う。
↑意外と刺さる状況があり、強いと思う。
↑地上版より空中版の方が相殺判定が強いような気がする、気のせいかもしれない。
横Bは復帰と着地狩りに使う。
↑ぶっ放すのも悪くないけど総合的に見て弱いので特に理由もなければぶっ放すべきではないと思う。
↑むしろ特に理由もないのにぶっ放すのもいいかもしれない。
上Bは復帰と締めに使う。
↑差し込みに使いたい衝動に駆られるけどリスクが高すぎなのでよほど弱い相手以外には封印安定だと思う。
↑復帰阻止後の復帰には適していないので横Bの方がチャンスを逃しにくいと思う。
下Bは復帰と逃げに使う。
↑後回避で距離が足りなそうな時とかに使う。

DAは着地狩りに使う。
↑回避狩りに使うのは少しリスクが大きいと思う。
↑空前後はだいたいこれで次の展開に繋ぐ。
その場掴みはその場回避を確認したら使う。
↑ぶっ放していい技ではない。
↑死ぬほど後隙が長いわけではないが、基本的に狩られるので外さないように。
D掴みは差し込みに使う。
↑判定の出方が弱いおかげで強気に振れず、せっかく後回避や後回避受け身を読んでガンダッシュを決めたのにビビって振れず、逆に掴まれるなんてことがあるので確定状況はよく調べておいた方が強いと思う。
振り向き掴みは使わなかった。
↑ダッシュで追い越す場面が少ないと思う。
↑そもそもガードを固めるのが弱いゲームなので使う場面はそもそも少ないと思う。
↑むしろ前回避を狩る為にあるのかもしれない。
前投げは前投げを警戒してないと読んだ時に使う。
後投げは崖際と下投げも上投げも適してない時に平地で使う。
↑デカくて遅い弾がくる予定があるとかの時。
上投げは乱戦で下投げが間に合わなそうな時で火力を取りたい時とDAで高く飛びすぎる時に使う。
下投げは特に何もなければこれにする。

ガードは様子見と反撃狙いで使う。
その場回避は掴みを読んだ時に使う。
前回避は後ろがなく追い詰められていて崖に逃げるのも間に合わなそうな時に使う。
後回避は基本的にこれを使う。
↑近付いて後回避。
空中回避は弾を避けるのに使う。


■立ち回り
とにかく火力を取ることに専念する。
その過程で場外に追い出せる。
火力が取れていれば復帰阻止の圧力も対面下強の圧力も尋常ではないので立ち回りがあんていする。
うっかりしている相手はスカイダイビングへ連れて行きましょう。


■考察
バースト拒否は大体180%がいいところ。
↑対人戦だともっと下がると思う。


■コンボ・連携・セットプレイ
▼復帰阻止後ジャンプxN→横B
復帰阻止後に上Bを思考停止で放っていると浮上した敵を拾ってしまうことが多い。
なのでデフォルトの動きをジャンプ様子見からの横Bにするともし帰ってきてても崖メテオか崖奪いを狙えて強い。


■対クラウド
クラウドの上Bは少し前方に移動してから発動するので見えてる位置より崖に少しめり込んだ位置に判定がくるようにすると復帰阻止しやすい。
↑もっとも空下を合わせられるならそれですべて事足りるが多分安定しない。
↑合わせて崖降り急降下空後は当たると崖メテオするので試行回数を稼げるならアリだと思う。


■対カムイ
カムイの上Bは発生後はほぼ潰せないので発生前に急降下で近付いて空下か空Nを当てに行くことになる。
↑発生後の移動中を潰せる技は一応あり、空下下側先端当て、空N剣下側先端当て、横から空前先端当てぐらいになる。
メタナイトの空中横移動を考えるとカムイの頭か背中に先端がくるように移動するのはとても難しい。


■別の話
▼ブログの更新について
ブログより生活リズムの維持を優先して夜更かししない方が丁寧であり強いと思うのでこれからは予告なくブログの更新をサボることにします。
17:00を過ぎて投稿がなかったら多分休みです。

 

 

50%メタナイトvsクラウド+カムイI

■技の話
弱は崖に追い詰めた時に使う。
横強は攻撃レベルの低い弾を消したりするのに使う。
上強は対空置きに使う。
下強は対面でぶっ放す技として使う。

上スマは使わなくていい。
横スマは二回目以降の崖掴みを咎めるのに使える。
下スマは回避狩りに使える。

空前は崖下で空上を当てた相手に繋げたり崖登りジャンプの下りで崖外に抜ける時に使う。
空Nは空対空置きで使う。
↑崖際で崖外抜け小ジャンで出すとローリスクで強い。
空後は安定しない置き技として使う。
空上は復帰阻止と回避の強要と崖待ちで使う。
空下は崖登りジャンプ最速と復帰阻止と牽制に使う。

NBは飛び込みを咎めるのと飛び道具を咎めるのと暴れに使う。
横Bは着地狩りと復帰阻止に使う。
↑相手の復帰に合わせて壁バウンドするように合わせると崖メテオできる。
↑二回目以降の崖掴まりだとよく決まる。
↑崖奪いからセットプレイにできるかはわからない。
上Bは差し込みと反撃に使う。
↑ガーキャンで当てるのも悪くないかなと思う。
下Bは逃げに使う。
↑前回避みたいな用途もある。

DAは甘い復帰を咎めるのにも使える。
その場掴みは置き気味に使うと強そう。
D掴みは着地狩りに使う。
↑回避狩りに使うのは読み合いになると思う。
振り向き掴みは使わなかった。
↑もしかしたら崖際の相手を崖側から掴みたい時に使えるかもしれない。
前投げはナメてる時に使う。
後投げは追い出す時に使う。
↑乱戦で崖が混んでると斜め下に飛ばすので強い。
上投げは飛び道具を躱したり
下投げ

ガードは特定の攻撃に対するメタとして使う。
↑つまり何にでも対応できる技じゃない。
その場回避も明確な役割がないなら振らなくていい。
前回避は振る状況を決めておいて振る。
リスクヘッジに使う感じ。
後回避は特に何もなければこれを使う。
空中回避は崖を通り過ぎる時や下を取られている時に使う。


■考察
強く攻めるタイミングを見極める必要があると思う。


■テクニック
▼エッジガード
崖ガード。
本来ノックバックで反撃できない技に反撃できる。
ガードが割れるとノックバックで落ちてしまう。


■対クラウド
クラウドのL上B復帰は空下や空Nで止められる。
↑特に空N。


■対カムイ
カムイの攻撃は全体的に攻撃レベルが低い。
↑どれくらいかというと、カムイの横スマがメタナイトのNBを貫通できないぐらい。


■別の話
特定のゲームを続ける時にそれに飽きない為には、他のゲームにいつでも乗り換えて良くて、いつやめてもいいという状況とそれを認識している必要がある。
でなければいつしかそのゲームを選んだという状況にならなくなり、丁寧にプレイする気が失せる。
つまりゲームがお勉強になってしまい、やりたくなくなる。
強要されることによって全てのニーズをそれで満たす必要が出てくるからだと思う。
とにかくそれをしない可能性を常に持っていることがそれをするにあたって必要だと思う。

 

 

0%メタナイトIvsクラウド+カムイ

■技の話
弱は擬似タイで回避狩りする時に使う。
↑外すと反確。
横強は着地狩りと差し込みに使う。
↑Lv.9はこれをガードできないので対面で有利Fがあれば確実に追い払える。
上強は重なった時の暴れと回避狩りに使う。
↑使うとか言うけど多分ほとんど使わない。
↑でももし当てられるなら当てたい程度にはリターンがある。
下強は前方の掴まれる距離に敵が居ないことを保証する技。
↑要するに敵に重なるとガードされようが回避の最後Fあたりで避けられようがなんとかなる技。
↑高%に当てるとおいしいけど、基本的に存在を確認してからぶっ放して逃げる技。

上スマは使わなくていい。
↑飛び方によってはDAから繋がる。
横スマはダウンした相手に発生が間に合いそうな時と着地狩りと精度の甘い復帰を狩る時に使える。
↑復帰阻止できるなら使わなくてもいいと思う。
下スマは崖に追い詰めた相手に先端付近を当てるようにホールドして圧力をかける技。
↑飛び方が真横で強くバーストもそこそこできる。
↑判定が多分横スマより少し下なのでナメた復帰を狩るのはこっちの方が楽かもしれない。

空前は空上から繋げて崖メテオする技。
↑切り込む場合着地しないようにする。
↑着地隙が凄まじいのでガードされた後速やかに逃げられる必要がある。
↑そうしようと思うと地面にスプリングが置いてあるか空中などの地面が無い場所しかないのでそこで振る。
空Nは復帰阻止に使う。
↑下投げから当ててもジャンプ回数に余裕がないのでその低い飛びを活かしにくく当てにくさに見合っているとは言いにくいので空前で飛ばした方が強いと思う。
↑小ジャンから振る場合は空前と同じく地面に降りないようにする、つまり崖下に抜けるようにする。
空後はここぞという時の復帰阻止に使う。
↑今作のメタナイトは復帰力が低いので崖外でこれを使うと相対的に消費されるジャンプの数が多く復帰阻止の読み合いを多く仕掛けられないので崖下で積極的に振るべきではないと思う。
↑空上から当てて崖メテオしたい。
空上は復帰阻止とコンボと崖待ちに使う。
空下は復帰阻止に使う。
↑対地で当てるのはリスキーなので空前と同じく地面の無い場所で当てに行きたい。
↑小ジャン上りなら当てられるけど特に何か繋がるわけではないのであまりおいしくなく、使うとしたら何かを拒否し続ける時になると思う。

NBは重なった時の暴れと飛び道具潰しに使う。
↑使わされる系の技のような気もする。
↑ガードして固められるのでダブルスでは有用な使い方があるかもしれない。
横Bは着地狩りと復帰に使う。
↑積極的に当てる技ではない。
上Bはコンボの締めと復帰に使う。
↑上空での差し込みは発動後に急降下して崖を掴みに行ける位置なら使ってもひどいことにはならないと思う。
下Bは敵を攻撃せずに復帰したい時と下を取られた状況から逃げる時に使う。
↑復帰距離が心許なく咄嗟に復帰するような使い方をすると落ちる。
↑余裕を持って復帰阻止をループさせたい時に使うことになると思う。

DAは回避狩りと差し込みと着地狩りに使う。
↑崖奪い崖上りDAで何かできないかと思ったけど試せなかった。
その場掴みは下強と違ってその場回避されると反確なので強気に振れない。
↑前ダッシュに対して置いたりする方法もあるけどできるだけ確実に当たる場面で振りたい。
D掴みは多少適当に振ってもなんとかなる。
振り向き掴みは使わなかった。
前投げは乱戦時の崖際で崖外に向かって使うと強い。
↑片方は上に、片方は下に。
後投げは追い出しと前投げの用途の逆版として使う。
↑要するに崖上り後回避その場掴みから乱戦崖際前投げと同じことをしたいならする感じ。
上投げは帰りが別のキャラに当たりそうなら使う。
↑当然攻撃を合わせられる可能性もあるのでできるだけメタナイトではなく掴んだ相手を当てるようにすると少し安全。
下投げは特に何もなければ使う。
↑0%からバースト%まで。

ガードは固まらないようにする。
その場回避は掴みを読み切った時にリターンが欲しければ選択する。
↑特にリターンを得る必要もないのにリスクを冒す必要はないので人読みでローリスク化しているか切羽詰まっているかでなければ振らなくていいと思う。
前回避は勇気で振る。
↑何をしてもダメだと思う時は前回避を勝手に選択肢から除外している場合がある。
↑もっとも本当に全部ダメなパターンもあると思う、forにおいては少なそうだけど。
後回避は狩られて痛い攻撃がなければ基本的にこれにするのが安定すると思う。
空中回避は上空から崖に向かう時に敵のいる崖際をやり過ごすのに使う。
↑あとはクラウドの復帰リミブレ上Bをかわす時。


■立ち回り
追い出して復帰阻止。
ダメージが溜まったら下投げorDA→上Bあるいは差し込み地上上Bでバーストする。
真正面からやり合わず、様子見を欠かさない。


■考察
地上戦は強くないのでまともに取り合わない。
逃げるようにして戦う。
フェンシングみたいな?
様子見を欠かさないってRPGの序盤の雑魚キャラみたいだな(笑)


■対クラウド
クラウドのL上Bはうまく合わせれば空下で止められる。
↑めっちゃ難しいので煮詰まったわけでもなければ取る必要のないリスクだと思う。


■対カムイ
カムイの上Bの移動は空下なら止められる。
メタナイトの落下が速いのもあってタイミングはかなりシビア。


■別の話
丁度いい難易度というのは自然に丁寧にやろうと思える程度の難易度のことだと思う。
丁寧にやってる時がおそらくもっとも強くなる速度が高い。
つまり敵が弱すぎても強すぎてもいけない。
かろうじてる必要はないけど手を抜くと勝てないくらいの難易度が丁度いいと思われる。

 

 

メタナイトIvsクラウドIII

■技の話
弱は様子見読みで使う。
↑外すと大体反撃されるので軽々しく振らない。
横強は対面での押し付けと着地狩りに使う。
↑弱を外すような場面は大体横強でいい、
上強は当てたら強いけど当てる場面がほとんどない。
↑多分10戦やって一回あるかないかぐらい。
↑もっと少ない可能性もある。
下強は嫌がらせに使う。
↑復帰してきたやつの頭や横腹をつつくと降り空下が連携で入るので強い。

上スマは本当に使わない。
↑使った場面があったけど下スマでも横スマでもいいと思った。
↑一応間合いが微妙な回避待ちで裏表が曖昧なホールドをする場合に使える。
横スマは着地狩りと復帰阻止に使う。
↑ホールドからの発生は下スマの方が早いと思う。
下スマは復帰阻止に使う。
↑中距離での押し付けに使えなくもない。

空前は立ち回りで使うことはない。
↑空前急降下はなぜか滅茶苦茶な速度で落ちるように感じる。
空Nはうまく合わせれば空中回避の後隙に刺さる程度の持続を持っている。
空後は壁にはならない。
↑下りでクラウドの上Bに合わせてみたけどほとんど当たらないのでジャンプから留まって出す方が当たりやすいと思われる。
空上は差し込みには使えない。
↑コンボでなく当てに行けるのは崖下だけだと思う。
空下は復帰阻止に使う。
↑下り対地は絶対に当たると思える時だけにするのが無難。
↑崖上り前ジャンプ空下とやるとXの崖上り攻撃のように崖外に敵を追い出す攻撃を出せる。

NBは使わなかった。
横Bも使わなくていい。
上Bは差し込みとコンボに使う。
↑火力取りに使うとバーストしにくくなるし上に飛んでしまい復帰阻止できないのでいつ当ててもいいとは言いにくい。
下Bは攻撃判定を出さない復帰と不利な状況のリセットに使える。

DAは根元当てならガードされてもあまり不利じゃない。
その場掴みは距離感覚を掴めば強い。
D掴みは外してもあまり痛い反撃を受けないので強い。
↑ただし届かなかった場合は痛い反撃を受ける。
振り向き掴みは使わなかった。
前投げは弱いので使わない。
後投げは追い出せる時に使う。
上投げは使わなかった。
下投げは基本的に使う。

ガードは様子見程度に留める。
↑ダッシュガードは攻撃的な守り、守備的な攻めとして使う。
その場回避は対面で使うと弱い。
前回避は回避したいけど後ろが無い時に使う。
後回避は基本的に使う。
↑安全な様子見といった感じ。
空中回避は食らうとヤバい攻撃を察知した時に使う。


■立ち回り
追い出して即死を狙う。
崖登りと着地狩りを繰り返して火力を取る。
下投げの飛び方がバーストできそうなら上Bでバーストする。


■考察
鬼の復帰阻止を持つけどこのゲームにおいてそれが安定するかどうかは疑問。
空中横移動が遅いのが弱点。
軽い、落ちるのが早い、空中横移動が遅い、丸いとコンボ耐性が皆無なので壊されやすく安定は望めないと思う。


■コンボ・連携・セットプレイ
▼下投げ→微ダッシュ→ジャンプ空N
空中横移動が遅いのでダッシュで補う必要がある。
▼下投げ→ダッシュ→ジャンプxN→上B
こう見るとかなり強引なコンボ。


■対クラウド
空Nを下り回避させた後は空下が入る。

 

 

メタナイトvsクラウドIII

■技の話
弱は崖に置いておくとクラウドが上Bで軽い怯みループに入る。
↑ダメージは少ないと思われる。
横強は着地狩りに使う。
上強はほぼ使わない。
下強は崖端に追い詰めた時に使う。

上スマは使わない。
横スマは着地狩りに使う。
下スマはクラウドの復帰にうまく合わせると飛ばせる。

空前はコンボと復帰阻止に使う。
空Nもコンボと復帰阻止に使う。
↑空前は高く飛ばす分着地狩りしやすいので空前の方が安定すると思う。
空後は空上で低く飛んだ時に使う。
空上はコンボと復帰阻止に使う。
空下は復帰阻止に使う。

NBは使わない。
横Bは着地狩りに使えなくもないけど使わない方が強いと思う。
上Bはコンボと反撃に使う。
下Bは復帰と移動に使う。
クラウドの弱や横Bを上に抜けた時は状況が悪いので下Bで逃げた方が安定すると思う。

DAは反撃に使う。
↑読みで当てるような振り方は弱いのでしない。
その場掴みは置きと反撃に使う。
D掴みは差し込みに使う。
↑読みで振ってもいい。
振り向き掴みは使わない。
前投げは使わない。
後投げは追い出す時に使う。
上投げは他の技でバーストが難しい時に使う。
下投げは特に何もなければこれにする。

ガードは固まると弱い。
その場回避はしない。
前回避は対面が密着にならないように振る。
後回避は危なそうならとりあえず使う。
空中回避は使う場面がない。


■別の話

 

メタナイトvsクラウドII

■技の話
弱は基本的に使わないが使う場面がある。
↑別に横強でもいいけど対空性能が少しあるので差別化は可能。
↑主に回避狩りとガードの強要に使う。
横強は暴れと差し込みで使う。
↑発生がとても早く持続が短いので読みでは使えない。
↑回避狩りに使えなくもない。
上強は当てると上Bを当てに行けるので強い。
↑裏表のわからない着地狩りや回避狩りなどに使う。
下強は読みで使うと弱い。
↑外すと弱いので必ず範囲内に敵が存在することを確認してから使う。

上スマは使えなくもないけど上強の方が強いと思う。
↑着地狩りはできるけど追撃できないのが弱い。
横スマは読みと着地狩りで使える。
下スマは暴れと回避狩りと着地狩りで使う。
↑読みでも使える。

空前は復帰阻止と追い出しに使う。
↑重い。
空Nは復帰阻止と追い出しに使う。
↑低く飛ばす時と空上か空下を回避させた時に使いやすい。
空後は空上から当てる。
↑立ち回りでは使いにくいかも。
空上は復帰阻止とコンボに使う。
空下は復帰阻止に使う。
↑対地で振るのは確定で当てられる場面だけに限定した方が反撃されにくいと思う。

NBは床受け身回避を狩るのに使うことがある。
↑相手との信頼関係が大事だと思う。
横Bは復帰以外で使わなくていい。
上Bは差し込みバーストとコンボの締めに使う。
↑地上版は二段とも当たりやすくふっ飛ばし力も高いように見える。
下Bはおいしくない状況をリセットするのに使う。
↑めくり回避が攻めの択ではないなら下Bでもっと遠くまで逃げた方が安定すると思う。
↑あと敵の多段技を抜けた時も無理に攻撃しに行かずに下Bで逃げた方が安定すると思う。
↑そのまま切りに行くのもいいと思う。

DAは回避狩りにも使える。
↑確定する場面以外では振らない方が安定する。
その場掴みは感覚的には下強と同じ。
↑つまり読みで振るべきでない技で、範囲をよく知っている必要のある技。
D掴みは適当に振っていい。
↑押し付け気味に振る。
↑追い越しは咎められにくいけど届かなかった場合は痛い反撃を貰うので遠方のリーチは知っておいた方が強い。
振り向き掴みは咄嗟に振るのが難しい。
前投げは使わない。
後投げは追い出せる時に使う。
上投げはバーストできる時に使う。
下投げはとにかく強いのでとりあえず掴んだらこれで投げていい。

ガードは固まると弱いので様子見に留める。
その場回避は相手のめくり前回避狩りに刺す時に使う。
前回避は端を抜ける時に図々しく使う。
後回避は確定で間に合うならこれで逃げる。
↑間に合うかわからないならガードかジャンプで様子見した方が安定すると思う。
空中回避は使うタイミングで下Bを使った方が強い。
メタナイトが空中追撃されにくく、さらに空中横移動が遅いのが原因だと思う。


■コンボ・連携
▼下投げ→空N
0%の敵に当てるとちょうど着地狩りできそうな位置でお互いの硬直が解ける。


■別の話
自分の成長をありありと確認できるのが実力差に見合った敵と戦う強み。