メタナイトXXIX
50MvCKwIIIF
■技の話
弱は暴れと前ダッシュ読みで当てる。
横強は置きと差し込みに使う。
上強は使わない。
下強は対面での暴れの択として使う。
上スマはその場崖上り読みホールドで当てる場面がある。
横スマは飛び込み読み飛び込み空前読みホールドで当てる。
下スマはラインのある状況でその場掴み読み行動に対して当てる。
空前は復帰阻止崖メテオに使う。
空Nはクラウドの上Bを狩るのに使える。
空後はその場崖上りからの択に使える。
空上は復帰阻止の起点であり要。
↑これから繋いで崖メテオや攻め継続をしていく。
空下はダメージの溜まった相手に当てて撃墜するのに使う。
NBはD掴みとの択で当てる。
横Bは復帰する相手の背中に当てる。
上Bは場外追撃での攻め継続で使う。
下Bは逃げ行動の択として使う。
DAは後回避読み前ダッシュから当てる。
その場掴みは暴れとして使う。
D掴みはDAとの択。
振り向き掴みは使えなかった。
前投げはとにかくすぐ投げたい時に使う。
後投げは追い出せる時に使う。
上投げは様子見しながら投げたい時に使う。
下投げはダメージを稼いだり場外追撃に行きたい時に使う。
歩きはプレッシャーをかけるのに使う。
↑アホだと思われるように使うと強いと思う。
ダッシュは強気か弱気かの両方を混ぜて使う。
ガードは待ちに使う。
↑適度に挟んで反確を取っていく。
その場回避も待ちに使う。
前回避は読み合いの中で通す。
↑暴れとの択で通す。
後回避は様子見に使う。
空中回避は特に読み合いでもない攻撃に当たらないために使っておく。
■立ち回り
相手のミスを誘うように動く。
有利なミスが発生したら読み合いを仕掛ける。
■考察
蝶のように舞い蜂のように刺すと言うけど雰囲気はハイエナやハゲタカに近いと思う。
■コンボ・連携・セットプレイ・テクニック
▼ガード連
ガード→ガード解除するだけ。
飛ばしてから復帰阻止に行くタイミングを測るのに使う。
主に横スマとか後投げで追い出した時に使う。
メタナイトXXVIII
c0MvCKwIIF
■考察
吹っ飛ばしてから最速で復帰阻止に行くよりある程度相手が帰ってきてから降りる方が攻撃チャンスが多く早期撃墜しやすい。
立ち回りに核となるものがないでもない。
食らい判定と軽さから受ける読み合いは重なるほど負けに近付くので暴れで択を仕掛けるぐらいの勢いで動いた方が結果的に生き残りやすいと思う。
崖下の上Bはブン回していい技。
■その他
プレイ時間を伸ばすことによる成長に限界を感じるのでやり方を変えます。
メタナイトXXVI
64MvCKlIIIF
■考察
カムイの横スマはNBを合わせれば狩れる。
その場崖上りはメタナイト側からとれる強い行動が少ないので弱い。
↑回避上りかジャンプ上り下Bとかで敵に崖を背負わせた状況にできるだけしたい。
カムイは横方向の復帰力に優れていて、余程でない限り横に飛ばしても帰ってくる。
↑しかし上方向への復帰力はマジでヘボい。
↑下に飛ばせれば大体即死するけどメタナイトが下向きに飛ばせる技を有してないので復帰阻止は困難を極める。
↑メタナイトがカムイを下向き飛ばせる技は下り空後、踏み付け、下向き横Bカス当て、横B崖メテオ、各種空中攻撃による崖メテオ、空N。
↑空Nはリーチの関係上当てにくく安定しない。
■その他
次の課題はプレイ時間の安定的確保だと思っています。