フュージョンインザダーク

スマブラブログ

クラウドxxxiii.xxxiv.xxxv.xxxvi

12cCvMliF.c8CvMwiiiF.12cCvMliiF.c8CvMlivF

■考察
何発食らっていいかで何回リミットゲージ溜められるかがある程度決まってくる。
リミットゲージを溜めるのが現実的でない場面、つまり対戦相手に対してダメージを貰いすぎている場合においてはリミットゲージを溜める行為は動かすためというより動かされている感じになるので弱い。
そういう場面では溜めずにある程度攻めて、バーストしたい相手の心理を利用して相手を動かしていくことになると思う。

 

 

クラウドxxix.xxx.xxxi.xxxii

96CvMwivF.c8CvMliF.96CvMwvF.c8CvMwiiF

■考察
しっかりと相手を追い払う動きができるかどうかが立ち回りの安定性に大きく関わっている。
自分のダメージ、位置取り、リミットゲージの状況、下Bを駆使して相手を動かす。
動かした相手を追い払う。
追い払った間にリミットゲージを溜める。
リミット技は当たる時に撃つ。
ダメージが溜まっていることにビビって動くとクラウドの強みが死に負ける。
リミットゲージが溜まっていることで調子に乗って動いてもクラウドの強みが死に負ける。
リミット状態はリミット技を後ろ盾にして動くのでどこにいても強いわけではなく、リミット技との読み合いをしかける場面でしか強くないので考えて立ち回る必要がある。

 

 

メタナイトliii.liv.lv.lvi

50MvCKlviF.3cMvCKwviiF.50MvCKwviiF.64MvCKlivF

■考察
ダメージを取るターンや有利な読み合いの場面でも暴れが通って死ぬとか普通にあるので極力安全な択を取っていく必要がある。
要するにメタナイトの立ち回りは信頼のおける行動を大量に組み合わせて構築されるものであり、その場で新しい行動を試しているだけの余裕はない。
崖登り狩りの択は多く、そこでダメージを稼いだり即死させたりすると強いと思う。

■動き
▼SJ空前
崖登りジャンプ読みで繰り出す。
▼崖離しジャンプ空N
復帰阻止をする時より高めに出すと崖奪い避けその場崖登りに当てられる。

 

 

クラウドxxv.xxvi.xxvii.xxviii

96CvMliiiF.7dCvMlvF.64CvMwiiiF.7dCvMwviF

■考察
上スマの後隙は弱である程度カバーできるのでカバーできる範囲で上スマを振るのが強いと思う。
横スマはリーチが激しいのを活かせば強いかもしれない。
立ち回りはなにひとつわからない。
NBは適当に撒いても強くないが撒かないと強くない。
リミット技は出し惜しみすると敵に動かされるのでクラウドの強みが死に負けるのでリミット技を当てる前提で敵を追い詰めて振る場面で振る。
↑この場合ガードされてもよく、本題は追い詰める最中の各種攻撃の通りやすさにある。
リミット凶斬りの後隙は上Bで多少フォローできる。
上Bの暴れ能力、切り返し能力、追い払い能力はそこそこ高い。

 

 

メタナイトxlix.l.li.lii

50MvCKlivF.3cMvCKwviiF.50MvCKwvF.64MvCKliiiF

■考察
直感的にそつなくそこそこ強い行動をし続けられると驚異的な強さを発揮する気がする。
慣れが重要で、そういう立ち回りは全く初心者向きじゃない。

 

 

メタナイトxlv.xlvi.xlvii.xlviii

32MvCKwiiiF.3cMvCKlvF.32MvCKwivF.3cMvCKwviF

■考察
安定するキャラではない。
調子のいい時は対策がうんぬんではどうにもならないような強さを発揮できるかもしれない。
要するに読みが必要で、それによって安定性を欠いていると思う。

■別の話
ストレスがすごいので再開しました。

 

 

クラウドxxi.xxii.xxiii.xxiv

64CvMwiiF.7dCvMwiiiF.96CvMliiF.7dCvMlivF

■考察
使っているとそこそこ楽しい。
弱が早くて強い。
横スマでメタナイトのD掴みを潰す様子はXのスネークさながら。

■対メタナイト
メタナイトの動きに隙が少なく、気まぐれな行動が通りやすいので立ち回りがさっぱり安定しない。
やめてほしい。

■別の話
腱鞘炎はまだ治ってませんが鶏や豚の関節の肉などを食べることで対策しようも思います。