フュージョンインザダーク

スマブラブログ

20171004のプレイ日記

メタナイトclxxxv.clxxxvi.clxxxvii.clxxxviii
-3cMvCLliF. -50MvCLlivF.-64MvCLlivF.-7dMvCLwiiiF

■考察
DA根元はガードされても後隙を狩られにくいところが強い。
下スマ前はそこそこ早くて当てやすい。
攻撃を当てる読み合いをしていないとかなり弱い気がする。

 


クラウドclxi.clxii.clxiii.clxiv
-3cCvMLwivF.-32CvMLwiiF.-28CvMLliF.-32CvMLliiiF

■考察
立ち回りより展開の方が重要。
展開は平均的な読み合いダメージとかではなく事実上のダメージによって認識される状況のこと。
起点となる攻撃を当てることと、相手の起点となる攻撃を潰すことと、相手の展開をやり過ごすことが立ち回りになる。
初動で横Bを当てられるとそれは強い展開で、着地狩りか対空の読み合いを仕掛けられる。
クラウドの場合対空空上がおそらくとても強い。
このことから小ジャンプ最速空上急降下はクラウドにとって重要なテクニックである可能性が高い。
下強をメタナイトのDAのように使えるのでダッシュ下強もそこそこ強いテクニックだと思う。

 


クッパxiii.xiv.xv.xvi
0KvMwiF.aKvMwiF.14KvMwiF.1eKvMwiF

■考察
上投げコンボが入ればダメージが取れて展開が強く、それ以外の展開は弱い。
食らい判定がデカくて守る能力が皆無なので攻めるしかない。
横強すら後隙が長くて使い勝手がよくない。
↑暴れるのは上Bとかでいい。
触りにいく技がない。
↑多分掴みとDAの単純な択しかないと思う。
触る技がないのでバーストも結構難しい。
↑要するに投げで倒せなかったら相手を倒せない。

 


ガノンドロフcxvii.cxviii.cxix.cxx
96GvMwxxviiiF.c8GvMlxiiiF.96GvMwxxixF.c8GvMwxivF

■考察
立ち回りは下強、DA、横B、横強を使う。
横Bで触りに行く。
着地狩りは下強かDA。
対空は仕掛けない。
回避崖上りや着地狩りに横強を合わせてバーストする。
↑相手によっては横B→下強や着地狩り下強またはDAでバーストできる。
相手の大着地が確定しているなら横スマを当てて早期撃墜を狙える。
下Bは着地狩りではなく暴れに使う。
ガードしていても何もよくならないのでとりあえず横Bが当たりそうな範囲でウロウロして当たりそうなら振る、攻撃には後回避。
強い展開とかいうものはない。
↑要するに使える技が少なすぎて読み合いで当てれたらおいしい技とかいう選択肢がない。
戦いに流れが無い気がする。
↑そもそも読み合いと言えるものがないような気がする。

 

 

20171003のプレイ日記

シークxxxvii.xxxviii.xxxix.xl
64SvMwvF.7dSvMwiF.96SvMliF.7dSvMliiF

■考察
暴れる時は最大反撃のとれる技より有利状況をつくれる後隙の少ない技の方が強い。
↑下スマより横強、横強より下投げ。
下Bはダメージが高いので当てるパターンが多いほど立ち回りが楽になると思う。

これが当たれば強い、みたいな攻撃を無理くり当てようとするのが弱いのかもしれない。
↑つまり確定で当たるならそれが一番強くて、そうでない場合でも択として知っておくとか、最も当てやすい状況を知っておくとか、そういうような工夫がないと基本的には弱いんじゃないかと思う。

 


ルカリオxiii.xiv.xv.xvi
0LvMwiF.aLvMwiF.14LvMwiF.1eLvMwiF

■考察
回避崖上りは見てから上スマでバーストできる。
とりあえず攻撃を当てたら強い。
日和見していると負ける。
↑モンハンの火事場みたいなもので、なんでもいいしどこでもいいからとにかく殴るみたいなことが強い感じ。

 


ベヨネッタlxxvii.lxxviii.lxxix.lxxx
12cBvMliF.c8BvMlvF.96BvMwixF.c8BvMlviF

■考察
掴みが弱く平地で汎用的な択を迫ることができない。
↑横強は触りに行くのではなくて後隙を狩るのに適しているので触るのに横強を使わない。
↑平地では近付いて上Bか横Bで差し込むか下強を先端当てするかが安定しそう。

■対メタナイト
CP限定。
弱で楽にダメージを溜められる。
弱で場外に出してNBで追撃する。
↑バーストもそれでやれる。
↑というよりほかに安定したバースト方法がない。

 


ロイxiii.xiv.xv.xvi
0RvMwiF.aRvMwiF.14RvMwiF.1eRvMwiF

■考察
火力の高いリーチが短いものの、火力とふっとばし力が高い割には後隙は少なく発生が早い。
弱は後隙が本当に少ないのでガードされてから択にできると思う。
横強は至近距離なら強い。
崖上り狩りや着地狩りなら根元を合わせるのはあまり難しくない。
火力が高くないだけで判定は並程度にある。
大体何を当ててもバーストできるのでバースト難にはならない。

 

 

20171001のプレイ日記

メタナイトclxxxi.clxxxii.clxxxiii.clxxxiv
-64MvCLwiiF.-50MvCLliiF.-64MvCLwiiiF.-50MvCLwiiiF

■考察
下B切りとD掴みとDAの択はそこそこ悪くない。
↑下B自体が発動後に行き先と攻撃の有無で択を残しているところが優秀だと思う。
バーストに困らないとしてもダメージに困るので重いコンボを安定して決めるか復帰阻止を安定させるかする必要があると思う。
↑復帰阻止でのバーストが細いので復帰阻止でダメージを稼ぎに行くのが強いかもしれない。

 


クラウドclvii.clviii.clix.clx
-3cCvMLliiF.-50CvMLwiiiF.-3cCvMLwiiiF.-32CvMLliF

■考察
リミット下Bを効率よく当てていけるととても強いと思う。
↑発生が遅いので直接当てるとかではなく、当てやすい状況をつくってから当てる感じになると思う。
相手の後隙とかに攻撃を差し込んでダメージを稼いでいく。
リミット技を振るかどうかはリミットが溜まってから決めるのではなく、振りたいタイミングで溜まるようにするので溜め段階である程度考えておくことになると思う。
↑溜まったら当てることを考える、それがバーストできるかはおいておいて。

 


クッパix.x.xi.xii
-28KvMwiF.-1eKvMwiF.-14KvMwiF.-aKvMwiF

■考察
先に掴んで上投げ空Nを入れて、何かで適当に殴ると崖の読み合いで横スマが有効になってくる。
↑50%くらいから相手を壊せるようになるのでバーストよりもバーストラインに届かせる方を優先させると強いと思う。

■その他
前にステップというバーストに準ずる概念を仮定しましたがステップという名前は既に存在しているので別の名称を用いるべきですね。

 


ガノンドロフcxiii.cxiv.cxv.cxvi
96GvMwxxviF.c8GvMlxiiF.96GvMlxxviiF.7dGvMwxxvF

■考察
横強はリーチが短いので下強の方が強い。
裏表がわかりにくい時は下B。
大体どれでもバーストはできるので当てる攻撃の種類は問わない、当たる攻撃の中でバーストできる技かダメージのでかい技を当てる。
↑当たらないかもしれない攻撃は当たる攻撃ではない。
ブレーキモーションは弱い、歩きも弱い。

 

 

20170930のプレイ日記

シークxxxiii.xxxiv.xxxv.xxxvi
3cSvMwiiiF.50SvMlviiF.3cSvMwivF.50SvMwviiiF

■考察
火力を取る方法があまりない。
↑現状では火力をとれなければ死あるのみ。
↑なので火力を取れなくてもバーストできるようにする。
↑つまり復帰阻止を狙ったほうが強いと思う。

 


ルカリオix.x.xi.xii
-28LvMwiF.-1eLvMwiF.-14LvMwiF.-aLvMwiF

■考察
当てやすいバースト技がないような気がする。
横強は暴れには向かない。
↑暴れるなら弱、掴み、下強あたり。

 


ベヨネッタlxxiii.lxxiv.lxxv.lxxvi
64BvMwviiiF.7dBvMwviiiF.96BvMwviiiF.c8BvMlivF

■考察
回避崖上りを弱で狩ることにしておいて、その場上りと平地での読み合いで何をすれば強いのかを調べる必要がある。
↑弱の部分は上Bに変えてもいい。
↑実際そこは大したことではない。
平地ではとりあえず上Bをぶっぱなして逃げるのを繰り返していく感じになるかもしれない。

 


ロイix.x.xi.xii
-28RvMwiF.-1eRvMwiF.-14RvMwiF.-aRvMwiF

■考察
NBの火力はかなり高い。
↑後隙は短いので弱などで暴れられる。
平地では横Bを差し込んで飛ばす。
↑着地狩りが少し難しそう。

 

 

20170929のプレイ日記

メタナイトclxxvii.clxxviii.clxxix.clxxx
-96MvCLwiiF.-7dMvCLwiiF.-64MvCKwiF.-50MvCLliF

■考察
平地でなにしたらいいかわからないっていうのは例えば大乱闘などで開幕でひとつ隣に対してなにをしたらいいのかわからないということ。
↑ステップ横強とかいいかもしれない。
↑無闇にDAあるいはD掴みの択を迫る場合前回避読みも兼ねた強判定攻撃をこちら向きに振るという対応がひとつに想定される。
↑強判定攻撃に対してダッシュガードは弱く、相手が様子見だった場合などに掴まれてしまう。
↑下B斬りとの択にするとか強いかもしれない。
D掴みを拒否する行動にどれだけリスクを負わせられるかが立ち回りの要になりそうな気がする。

 


クラウドcliii.cliv.clv.clvi
-64CvMLwiF.-50CvMLwiF.-3cCvMLliF.-50CvMLwiiF

■考察
ダメージを溜めるのがやはり難しい。
↑バーストは簡単。
↑バーストできない%帯が間違いなくあり、できなくはないけど細いので切りたいけど、それを切る基準が明確になっていない。

▼ステップ
バーストできない状態におけるバーストに代わる概念。
定められたバースト技のバーストラインに届かせることをステップと言うことにする。
ステップを狙ってい最中はバーストは狙わずステップを狙っていくことになる。
ステップを狙うには定められたバースト技のバーストラインを知る必要がある。
ステップする技のことをステップ技と言うことにする。
ステップ技はバースト技と違ってふっ飛ばし力によって評価されるものではない。
ステップ技を当てる時にも弱体化技は有効で、バースト技を当てようとする時と同じような狙い方をすることになる。

 


クッパv.vi.vii.viii
-64KvMwiF.-50KvMwiF.-3cKvMwiF.-32KvMwiF

■考察
投げコンの存在と重い技の存在からこちらがバーストラインに届いておらず向こうがバーストラインに届いている状況が成立しやすい。
↑この状態で弱や横強などの弱体化技を当てて帰ってくる相手に重い技の読み合いを仕掛けることで相手を壊すことができるようになる。
投げコン以外にもバースト技はあるけど後隙が違うので使い勝手も大幅に違う。
↑なので主要バースト技は上投げコンボということになる。

 


ガノンドロフcix.cx.cxi.cxii
96GvMwxxvF.c8GvMwxF.12cGvMlviiiF.c8GvMlxiF

■考察
回避崖上りにダメージを与えられて、その場崖上りとジャンプ崖上りに後隙を狩られない、という動きをする。
↑それは横強と下強で、掴みでもいいかもしれない。
↑この場合ジャンプ崖上りとその場崖上りとの対面になるのでそれぞれを確認してからどうするのか考えていくことになる。
平地での立ち回りはステップステップで移動して横BとDAを狙っていくのが安定性と潜在的な火力が高い。
適当に振っていい技は無い、強いて言えば横BとDAとD掴みあたりが外しても比較的反撃されにくい。

■対メタナイト
CP限定。
開幕後回避上強は4割以上当たらないので信頼できない。
↑次の開幕行動はステップステップでの様子見を試す。
崖近くの崖側のメタナイトに0%から横B→下強→横スマ最大ホールドが当たり、バーストできる。

 

 

20170928のプレイ日記

シークxxix.xxx.xxxi.xxxii
64SvMliiiF.50SvMwvF.64SvMwivF.50SvMlviF

■考察
適当に攻めてもバーストされるだけで特に強くはない。
↑攻めを継続することと、リスク少なく敵を弱体化することに重きを置くと思う。
重い火力が必要。

 


ルカリオv.vi.vii.viii
-64LvMwiF.-50LvMwiF.-3cLvMwiF.-32LvMwiF

■考察
多分バーストできるコンボがある。
↑もっとも蓄積%がある程度ある時だけだけど。
上スマは溜めに攻撃判定があるっぽいけど判定は強くない。
↑その場崖上りと回避崖上りとジャンプ崖上りのどれに刺さるのか調べたい。
DAは速くよく届くのでとりあえず着地させたくない時に振ると強いと思う。

 


ベヨネッタlxix.lxx.lxxi.lxxii
96BvMlviiF.7dBvMlviiF.64BvMlviiF.50BvMwviiF

■考察
弱連はかなり安定して強いと思う。
↑抜けられにくいところが特に強い。
↑対人戦では抜けられるらしい。
↑ダメージ基盤の再現性は高いほど強く、安く切り上げられるかもしれないコンボより弱連の方がCP戦では強い。

勝てる戦術があるならそれをするのが最も強い。
↑勝てる戦術があるのに勝てないかもしれない戦術をとるのは弱い。
↑例えば弱連主体で勝てるのにみんなコンボしてるから弱連ではなくコンボの読み合いを仕掛けに行ったりするとか。

 


ロイv.vi.vii.viii
-64RvMwiF.-50RvMwiF.-3cRvMwiF.-32RvMwiF

■考察
NBが当たるなら負けようがない。
横BとD掴みで択を仕掛けてもいい。

■対メタナイト
NB溜め中は立ち止まって見てくれる。
↑そしてそこそこのタイミングで突っ込んで来てくれる、騎士の鑑だと思う。
↑なんと無敵時間でも立ち止まって待ってくれる。

■その他
ロイには紅魔族を感じるんですよね。
当たるわけないNBの溜め時間、10%のダメージ、全技中最大の火力とふっ飛ばし力。
↑OP相殺無し最大溜め根元は52%のダメージ、0%のクッパを終点中央から撃墜可能。
一番めぐみんに近かったので紫色にしました。
↑NBを積極的に振れるようになった気がします。

"エクスプロージョン!!!!"

 

 

20170927のプレイ日記

メタナイトclxxiii.clxxiv.clxxv.clxxvi
-12cMvCLwiF.-c8MvCLwiF.-96MvCLwiF.-7dMvCLliF

■考察
復帰阻止の土台は場外への追い出しなので平地でやれるネタをどれだけ仕込めるかということだと思う。

 


クラウドcxlix.cl.cli.clii
-12cCvMLwiF.-c8CvMLwiF.-96CvMLwiF.-7dCvMLwiF

■考察
下スマ暴れはバースト可能な時に適当に混ぜると強い。
動画を見ると空後が強いっぽいので使っていきたい。

■対ルカリオ
こっちが優勢なのに負ける可能性がある。
負ける可能性がある相手を狩る技術がないと安定して勝てなさそう。

■その他
難しいのが楽しいのは勝てる可能性があると感じる時だけなんじゃないかと思いました。

 


クッパi.ii.iii.iv
-12cKvMwiF.-c8KvMwiF.-96KvMwiF.-7dKvMwiF

■考察
立ち回り自体は弱い。
↑しかし一回読み勝った時のリターンが大きいので読み合いをする限り基本的に勝てる。
↑一回読み勝った時のリターンで上回られてる場合かなり勝ちにくいので他の重い技で場を乱していく必要がある。
↑いわゆるヤンキープレイ。

■対メタナイト
0%の時にCPの下投げ上Bを食らうとおそらく下Bでの反撃が確定する。

■その他
ワンチャンあるんじゃないかと思って導入しました。

 


ガノンドロフcv.cvi.cvii.cviii
12cGvMlviiF.c8GvMlixF.96GvMlxxviiF.7dGvMwxxivF

■考察
ガノンドロフが横Bで崖から降りられる位置にいて、崖とガノンドロフの間に敵がいる場合に崖向きに横Bを振って後入力をしておいて崖に掴まると後隙を狩られにくいので少し強い。
後隙狩りに下Bを用いない。
↑タイミングが遅れた場合でも横Bの方が当たるFが少し多いので少し強い。
↑最も間近に落ちた相手に関してはその限りではない。
↑裏表がわからないときはとりあえずぶっ放すというのもアリだと思う。

■対メタナイト
CP限定。
下投げ空上で追い出して回避崖上りに横スマ最大ホールドを当てるとバーストできる。
開幕後回避上強は横回避で後ろに回り込まれることがあり、その場合大体負ける、当たった場合大体勝てる。
↑上強→DA終わり際当て→下スマ、というエグい動きがある。

■その他
動きの分かってる相手に対してダメージを貰わずにダメージを出す動きがとても難しいです。