フュージョンインザダーク

スマブラブログ

20171109CPU戦

クラウドccxxv.ccxxvi.ccxxvii.ccxxviii
vsメタナイト+ルカリオ
10-30 lose iv.10-40 lose iv.10-50 win iii.10-40 lose iv

▷その他
一日触らなかったら謎に上手くなってるやつの効果を期待して交互に使っていたんですが、メタナイトを毎日使ったところやはり劣ると感じたのでやめます。
使ってて可能性がある、あるいは苦痛ではないと感じた4キャラを使います。
メタナイトクラウド、カムイ、ロゼッタ&チコが強いと思いました。
カムイはビジュアルですけど…。
シーク、ベヨネッタは暴力性が足りなかったと感じます。
ベヨネッタはCPU戦に向かないだけだとは思いますが。
ルカリオガノンドロフは暴力性はあるけど立ち回りが無なので無理だなと感じました。
Xのメタナイトを探しているだけかもしれません。

 


カムイcxlvii.cxlviii.cxlix.cl
vsメタナイト+クラウド
0-300 win i.0-200 win i.0-150 win i.0-125 win i

▷考察
横Bの使い方が上手くなればその分強くなると思う。
横Bが安定してないと使い方を上手くするところにいかないので横Bの安定は必須。

 


ロゼッタ&チコliii.liv.lv.lvi
vsメタナイト
60-100 win i.60-80 win i.60-60 win i.60-50 win i

▷考察
横強と下強が優秀。
スマッシュはどれもクセがなくバーストには困らないと思う。
チコがいるときは攻めて、いないときは逃げる。
逃げに徹しているロゼッタをどうこうするのはかなり難しいと思う、技の性能がいいので。
チコのDAの使い方がDAキャンセル掴みの強さの本質だと思う。

 

 

20171109メタナイト

おそいxiii.xiv.xv.xvi
vsクラウド
0-0win i.10-300win i.10-200 win i.10-150 win i

▷考察
スローで見るとステステの方がダッシュより強いことがわかる。
復帰阻止などの各種目押し行動の安定性が極度に向上した、一部の行動を見てから咎められるようになった、以外はふつうと同じだと思う。
より理詰めの対戦に近付いたように思う。

 


カレーxiii.xiv.xv.xvi
vsクラウド
0-20 win ii.0-10 win ii.0-0 win i.10-300 win i

▷考察
振り向きがかなり重要な行動だけど、すぐにダッシュしてしまうので安定しない。
↑クイックで振り向くのが楽そうだと思う。
メタナイトがカレー乱闘の最上位かもと思ったけど、単発でバーストできる出の早い判定の強い攻撃を持っているのが強いことがわかってきていて、リュウが強そうとなった。
復帰阻止がかなり強いと思うので、そっちで安定して相手を落とせたらいいなと思う。

 


ボムへいxiii.xiv.xv.xvi
vsクラウド
0-20 win i.0-10 win i.0-0 win i.10-300 lose i

▷考察
ボムへいくらい強力な攻撃手段およびやくものが存在してると300%くらいのハンデは簡単に覆る。
↑無難にバーストをする、というのがかなり重要だと思う。
ボムへいを持った相手を上投げすると即死する。
ボムへいを取られてる場合、大抵大幅不利な状況だけど、こちらからも即死を仕掛けられるのでイーブン。
意識をボムへいにすべて持っていかれる。
↑敵を強めに飛ばした後にボムへいを拾う時間があって、クラウドの下Bに似てると思った。

 


コインv.vi.vii.viii
vsクラウド
0-100 win i.0-80 win i.0-60 win i.0-50 win i

▷考察
バーストのこととか気にせずにドシドシ殴れるので結構楽しい。
威力の高い攻撃の方がコインがたくさん落ちるので、単純に強い攻撃を当てればいい。
↑コンボもフィニッシュまで行かなくても繋がったとこまでのコインが出るので積極的にコンボを仕掛けられる。

 


体力制xxix.xxx.xxxi.xxxii
vsクラウド
300-250 win i.300-260 win i.300-270 win i.300-280 lose i

▷考察
後投げ→DA→空上とか繋がるのでそのあと何かしたい。
特殊なコンボゲーっぽい。
一番重いコンボを無限にやりつつ、復帰阻止での即死を狙うみたいな感じ。
プリンとかのダメージ溜められないキャラは勝ち目が薄そう。
ほかほか補正は乗るらしく、ある程度ふっ飛ばし力は伸びる。

 


みえないxxi.xxii.xxiii.xxiv
vsクラウド
0-0 win iii.10-300 win i.10-200 win i.10-150 win i

▷考察
普通にやるという感じで操作すると安定して立ち回れる。
↑深い考慮を欠いた立ち回りをしてるという方が正しいかもしれない。
↑誰かと喋りながら対戦すると驚異的に弱くなることがあるけど、常時あんな感じでふわふわと立ち回ることになる。
なんとなく横スマ、矛盾してるけどこれの読みが鋭くなっていくと思う。
よくわからないまますべてをやっている。
ほかほか状態だと煙が出るのでかなりわかりやすい。

 


すばやいxxi.xxii.xxiii.xxiv
vsクラウド
0-20 lose iii.0-30 win iv.0-20 lose iv.0-30 lose v

▷考察
ずっと賭けをしているような気がする。
CPU有利過ぎる。

 


ふつうcclxi.cclxii.cclxiii.cclxiv
vsクラウド+ルカリオ
20-100 win i.20-80 lose i.20-100 lose ii.20-125 win iii

▷考察
崖下で横スマなどを誘って下BでバーストするのがCPU相手での最も安定したバースト方法なんだけど、その下Bの操作ミス率が高くて負けることがある。
↑間違って崖に掴まって横スマを二個食らって死ぬ、NBに化ける、横Bに化ける、崖外で出現斬りして死ぬ、などがある。
崖下から空上を当てて何かできないのかと思う。

 

 

20171108CPU戦

シークci.cii.ciii.civ
vsメタナイト
100-100 win i.100-80 win i.100-60 win i.100-50 win i

▷考察
前投げのOP相殺を気にする必要はないと思う。
↑どちらかというと空上がバーストしているので、OP相殺がかかってた方が当てやすくなるかもしれない。
NB当てた後離れられたら厳しいので下Bで飛び込んでいくか、またNBを溜め始めるかしたい。

 


ルカリオlxxvii.lxxviii.lxxix.lxxx
vsメタナイト+クラウド
0-125 lose vi.0-150 win iv.0-125 win vii.0-100 win viii

▷考察
ちょっと考察が思いつかない。

 


ベヨネッタcxli.cxlii.cxliii.cxliv
vsメタナイト
125-30 lose iv.125-40 win iv.125-30 lose v.125-40 win v

▷考察
暴れる時に特になんでもいいなら上B。
立ち回りはあまり向上しないタイプなのでバースト拒否をやっていくことになる。

 


ロゼッタ&チコxlix.l.li.lii
60-300 win i.60-200 win i.60-150 win i.60-125 win i

▷考察
空下は対地に使える。

 

 

20171108メタナイト

おそいix.x.xi.xii
0-40MvCwiF.0-30MvCwiF.0-20MvCwiF.0-10MvCwiF

▷考察
下強は使い勝手がいい。
下Bは理不尽な連携が組めそう。
復帰阻止は空後と空下が強い。
反転ジャンプ空上とか簡単にできて楽しい。

 


カレーix.x.xi.xii
vsクラウド
0-40win i.0-30win i.0-20win i.0-10lose i

▷考察
即死連携は不確定なのでそこまで信頼できない。
自分もすごくダメージを食らうので暴れが一回通るだけでバーストしてしまう。
下Bで消えている間も火は出る。
↑何かに使えると思う。
ダメージを溜めて下Bで強襲するのがいいかもしれない。
背後を取られて炙られている状態は非常に危険であり、背後を取るゲームなのかもしれない。

 


ボムへいix.x.xi.xii
vsクラウド
0-60win i.0-50win i.0-40win i.0-30win i

▷考察
重い攻撃をガードしてるガードストップ中にボムへいが降ってくるとガークラしてしまう。
↑長めの拘束時間とデカい武器判定があると強いのかもしれない。
本質的にボムへい取るゲーム。
ボムへいを持った相手を殴ると起爆するようなので、上投げは即死っぽい。
↑持ってるボムへいを殴ると、なのかもしれない。

 


コイン制i.ii.iii.iv
vsクラウド
0-300win i.0-200win i.0-150win i.0-125win i

▷考察
落ちてくるコインの関係上、中央付近の上方バーストが最も効率のいいバースト位置になる。
ステージ端から内向きに下投げかDA→上Bでバーストするのが理想的と言える。
ただバーストしてるだけでも相手のコインが減るので、バースト位置の調整が難しいならバーストのしやすさを優先した方が強いと思う。

 


体力制xv.xvi.xvii.xviii
vsクラウド
300-210win i.300-220win i.300-230win i.300-240win i

▷考察
崖戦はあまりダメージ効率がよくない。
下投げダッシュブレーキNBがかなり強い。
NBの飛ばし方が通常ありえない低さになっており、NBからNBの読み合いをしかけられる。
メタナイト的にはNBをどれだけ当てられるかのゲームだと思う。

 


みえないxvii.xviii.xix.xx
vsクラウド
0-0lose i.0-10win ii.0-0lose ii.0-10win iii

▷考察
慣れると割と普段通りの立ち回りができるが、慣れるのに時間がかかる。
とにかくバーストに自信がないのでダメージを溜めようとする傾向がある。
慣れ。

 


すばやいxvii.xviii.xix.xx
0-20win i.0-10lose i.0-20lose ii.0-30 win i

▷考察
何したらいいのか正直よくわかってない。
ただ反応では勝てないことがわかっている。
Xの時は立ち回りが究極なら勝てる、みたいは感じだったので今回もそうかもしれない。

 


ふつうcclvii.cclviii.cclix.cclx
vsクラウド+ルカリオ
20-150 win i.20-125 lose i.20-150 win ii.20-125 win ii

▷考察
簡単に処理できる時はそれに従うのが最も安定する。

 

 

20171107CPU戦

クラウドccxxi.ccxxii.ccxxiii.ccxxiv
10-30CvMLliiiF.10-40CvMLliiiF.10-50CvMLwiiF.10-40CvMLwivF

▷考察
空上と空N出始めには可能性があると思う。
↑空Nの出始めは狂った速度で発生してるので狙って使えたらかなり強そう。
リミット技は計画的に、あるいは破壊的に使うのが強くて、慎重に使うのはあまり強くない感じ。
空下も空前も強い。

 


プリンlxxiii.lxxiv.lxxv.lxxvi
0-100PvMwiF.0-80PvMwiF.0-60PvMwiF.0-50PvMwiF

▷考察
ダメージが溜まってたらバーストはできる。
既に何をしたらいいのかわからなくなってきた。
ダメージを溜めるのが致命的に難しいと思う。
崖降り崖向き横B崖掴み、長い持続と直後の崖掴まりが強そうだと思うけど実用性は不明。

 


カムイcxliii.cxliv.cxlv.cxlvi
0-0KvMLwiF.10-300KvMLwiF.10-200KvMLwiF.10-150KvMLliF

▷考察
横Bが安定している場合の強さはかなりのものがあると思う。
飛び道具があるけど遠距離で戦うキャラじゃなくて、近距離で読み合いをしていくキャラだと思う。
↑少なくとも掴みが択になる位置で戦うと思う。
↑飛び道具は嫌がらせと着地狩り。

 


ガノンドロフclxxvii.clxxviii.clxxix.clxxx
300-60GvMwviiF.300-50GvMwiiiF.300-40GvMwiF.300-30GvMwiF

▷考察
このおっさんがやっているのは猟であり、対戦ではないと思う。
↑猟では性能差が絶対的でほぼ勝てないが、行動パターンに噛み合わせて最適な行動を繰り返すことにより性能差を無視する。
↑つまりガノンドロフは純粋な読み合いを実質的に行わない。
↑常に相手の様子を伺って、次はこれだなと確信したところに最大の攻撃を持ってくる。
↑もちろん外れてもフォローできるようにはするけど、確信したら最も重い攻撃も平気で使うことになると思う。
↑ここがforにおいて弱いところで、おじさんが最下位グループに属しているのも納得できる。

▷その他
プリン使うの苦痛なので別のキャラにすると思います。

 

 

20171107メタナイト

おそいv.vi.vii.viii
0-100MvCwiF.0-80MvCwiF.0-60MvCwiF.0-50MvCwiF

▷考察
復帰阻止が非常に凶悪なので積極的に狙っていきたい。
対面での下強はほぼノーリスクなので適当に振っていく。
コンボが難しい、大ジャンプも難しい。

 


カレーv.vi.vii.viii
0-100MvCwiF.0-80MvCwiF.0-60MvCwiF.0-50MvCwiF

▷考察
はい。
即死連携は飛ばした相手に一瞬で追いついていくのが気持ち悪いと思った。
常時ダッシュなのでジャンプで近付くと楽かもしれない。
ステステとかクイックとかできるのかな。

 


ボムへいv.vi.vii.viii
0-150MvCwiiF.0-125MvCwiiF.0-100MvCwiF.0-80MvCwiF

▷考察
着地狩りにボムへいを投げつけるのが楽そう。
ボムへいが落ちているとDAと飛び道具をあまり警戒しなくてよくなる。
通常の立ち回りがボムへいの添え物みたいな感じになる。

崖降りジャンプ空後で崖上に着地するとき、最終段の判定が崖下まで出ているので復帰する相手に当てて崖メテオを狙うことができる。

▷雑記
ボムへいを持ったクラウドを上投げしたら画面外で死んだ、バグかな?
↑XでスネークのC4をメタナイトに付けて上投げ起爆で即死したのに似てる。
↑上投げの帰りに攻撃判定があるんで、それでボムへいが起爆したのかもしれない。

 


体力制xxi.xxii.xiii.xiv
300-190MvCwiF.300-200MvCliF.300-190MvCwiiF.300-200MvCwiiF

▷考察
下投げ上B、DA上Bが楽。
どれだけ連携や攻めの読み合いを続けられるかがかなり重要な要素になってくると思う。
一機しかないので自滅がストック制より重い。

 


みえないxiii.xiv.xv.xvi
0-20MvCliiF.0-30MvCwiiiF.0-20MvCwiiiF.0-10MvCwiF

▷考察
位置関係は攻撃した後、された後、急降下入力の光などでわかる。
位置関係から発生する読み合いを予測して、その読み合いに対して択を取っていくことになる。
位置関係が更新された時に予測した読み合いが外れている場合が多く、後隙の少ない攻撃はその状況に強い。
↑主に横スマと下強、DAなど。
コンボは無難に済ます。
↑とりあえず確実にダメージを取っていく必要があると思う。
復帰阻止できたらおそらくそれが一番楽。

 


すばやいxiii.xiv.xv.xvi
0-40MvCwiiF.0-30MvCliF.0-40MvCwiiiF.0-30MvCwiiF

▷考察
NBと横スマを使っていく感じになる。
メタナイトの技はすばやい乱闘だと持続が短過ぎて合わせられないのと、後隙の短さをほとんど活かせない。
ガーキャン上Bがバーストに使いやすい。

 


ふつうccliii.ccliv.cclv.cclvi
10-10MvCLwiiF.10-0MvCLwiF.20-300MvCLwiF.20-200MvCLwiF

▷考察
読み合いや差し込みなどでNBを当てていけるとダメージを取れるのでかなり有利になる。
↑露骨に勝ちやすくなるのでかなりのアドバンテージを得ていると思われる。

▷対ルカリオ
ルカリオが高%の時、バーストしようとするのではなくてこちらがバースト拒否するのが正しい動きだと思う。

 

 

20171106CPU戦

シークxcvii.xcviii.xcix.c
100-150SvMliF.100-200SvMwiiiF.100-150SvMwiiF.100-125SvMwiF

▷考察
前投げ空上or横強空上が繋がらなくなるほどダメージが溜まると逆にバーストしにくくなる。
↑横強でバーストできるまでやるにしてもコンボが繋がらないのでダメージを溜めるのもままならない。
↑シーク対策としてはありかもしれないと思う。
↑なんらかの攻撃、例えば下り空N持続当てから下Bを当てに行けたらそのあたりでのバーストも安定するのかもしれない。

 


ルカリオlxxiii.lxxiv.lxxv.lxxvi
0-80LvMClviF.0-100LvMClviF.0-125LvMCwvF.0-100LvMClviiF

▷考察
下投げ空上でバーストはできるらしい。
しかし相変わらず触れないのでどうすればいいのかはわからない。
横Bあたりで切り込んだりするのがいいんだろうか。
Xでの飛び込みは空前だったから空前かもしれない。
とにかく最低限なにをすればいいのかがわかっていないといずれ負ける。

 


ベヨネッタcxxxvii.cxxxviii.cxxxix.cxl
125-30BvMliiF.125-40BvMwiiiF.125-30BvMwiiiF.125-20BvMliiF

▷考察
なんでも出来すぎるので調子に乗って着地狩り上スマとかやろうとして反撃される。
上Bは隙の少ない着地隙を狩るのに使える。
択として下Bを混ぜていくべきなのかもしれない。
横強は二段止めでもそこそこおいしい飛び方をするので三段目が外れそうなら出さないのもありだと思う。

 


ロゼッタ&チコxlv.xlvi.xlvii.xlviii
50-30RvMwiF.50-20RvMwiF.50-10RvMwiF.50-0RvMwiF

▷考察
MUGENのキャラっぽいクソさを感じる。
↑すべての技が作者の言い訳付きで使い勝手がよく、さらに尖った強さを持っているところ。
↑ガン攻めしないと弱いというデメリットが設定されているが、ガン攻めが強過ぎて実質的にデメリットではないところ。
↑チコの耐久力がやたらと高いところ。
適当に技振ってるだけでそこそこ戦える上にダメージも取れて、各種スマッシュは任意の場所にも発生させられる。
DAC行動があまりにも簡単過ぎる。
↑このキャラはダッシュアタックキャンセル掴みをチコとともにやると掴みと打撃が同時に出てガード不能になるのだが、DAと同時につかみ(デフォルトのZボタン)を押すとそれが出来てしまう。
↑試しに何回かやってすべて成功したのでとても簡単な入力だと思われる、ダッシュも早い方なのですごく強い、すごく。
なるべくして最上位キャラになっている気がする。
おそらくこれから先こいつが最上位から落ちることはおそらくない。
異常だ。