フュージョンインザダーク

スマブラブログ

2017/11/30_メタナイトで遊ぶ

ゆっくり81.82.83.84
40-300 win 1/40-200 win 1/40-150 win 1/40-125 win 1
106-108-110-112/戦闘力436/+32/-19 clear

▷考察
空中で様子見からの急降下空下は差し込みと言える程度の速度で出せる。
横強上Bは強化TANIステから繋いだ方が当たりやすそう。

 


お花37.38.39.40
20-20 lose 1/20-30 win 2/20-20 win 2/20-10 win 1
73-72-74-76/戦闘力295/+19/-23 clear

▷考察
立ち回りで振る攻撃は基本的にDAとD掴み、時々空下と下強と横強を振る。
1ストック目のダメージレースで勝てば2ストック目も自動的にダメージ有利なので1ストック目のダメージがかなり重要になる。

 


ボムへい81.82.83.84
30-80 lose 1/30-100 win 2/30-80 win 2/30-60 win 1
89-88-90-92/戦闘力359/+19/-19 clear

▷考察
下りボムへい投げNBはそこそこ安定する。
基本的なバースト方法は通常と同じでDAか下投げから上Bになる。
ボムへいでバーストしようと思ったら攻撃読みダッシュガードで相手だけ爆破するとかそういう感じになりそう。
↑もしくは上に投げてから落ちてくるボムへいに相手を当てるとか、曲芸過ぎるか。

 


洞窟大作戦57.58.59.60
30-30 win 1/30-20 win 1/30-10 win 1/30-0 win 1
98-100-102-104/戦闘力404/+32/-19 clear

▷考察
NBはかなり強い。
↑マグマへのバーストラインが80%程度でかなり低い。
↑運べるのでマグマに当てやすい。
↑地形の起伏が激しいので差し込むチャンスが多い。
↑マグマふっとびを簡単に拾える、即死も狙える。
↑上強などとの差別化点はアドリブ即死が簡単なところ。

 


コイン制73.74.75.76
30-30 win 2/30-20 win 2/30-10 win 1/30-0 win 1
98-100-102-104/戦闘力404/+17/-19 clear

▷考察
適当に殴って拒否をしつつコインを溜めて、相手の残り40秒前後で上バーストする。
↑残り時間は適当に逃げ回って潰す。
相手のバーストは遅い方が強い、よく飛ぶのでコインを回収できるし、その間はダメージを食らう心配がないし、時間も稼げる。

▷雑記
動き全体が冷たく暗い、将棋に似ている。
好きなひとはいると思う。

 


体力制97.98.99.100
290-190 win 1/290-200 win 1/290-210 win 1/290-220 win 1
98-100-102-104/戦闘力404/+32/-19 clear

▷考察
攻撃間の繋がりを見るとダメージが取りやすいかもしれない。
↑横強から掴みが繋がるわけではないけど繋げやすい。
↑これは掴みに対して横強が役に立っているということで、掴みを入れたいなら横強から入れると掴みやすいと言える。

 


みえない89.90.91.92
30-10 win 1/30-0 win 1/40-300 win 1/40-200 win 1
102-104-106-108/戦闘力420/+32/-19 clear

▷考察
DA、横強、ガーキャン掴み、横スマ、NBが当てやすい。
よくわからなくなったらガードを固めたらいい、最悪投げられるだけで横スマは食らわない。

 


すばやい89.90.91.92
10-10 win 1/10-0 win 1/20-300 win 1/20-200 win 1
50-52-54-56/戦闘力212/+32/-19 clear

▷考察
DAがもっともまともに狙える。
↑次いで横強、ガーキャン掴み、横スマ、NBになる。
↑ラインナップがみえないと同じなのはこれらの技がクソ強いからだと思う。
NBは連打が無理なのでほとんどダメージが入らない。
うっかりしてると上スマ→上スマなどのふざけたコンボを食らうので画面はよく見る必要がある。

 

 

2017/11/29_CPU戦

メタナイト321.322.323.324
vsクラウド+ロゼッタ&チコ
0-40 win 5/0-30 lose 3/0-40 win 6/0-30 lose 4
356-357-356-357/戦闘力1426/+15/-21 clear

▷考察
手数が多い方が強いと言っても闇雲に攻撃を振ると弱い。
↑多数の手数を用意できる動きを見つけていくことになると思う。

 


クラウド285.286.287.288
vsメタナイト+ロゼッタ&チコ
0-20 win 4/0-10 lose 1/0-20 win 5/0-10 lose 1
360-361-360-361/戦闘力1442/+11/-21 clear

▷考察
大J最速空下は出始めが地上にいる相手に当たる。
↑つまりローリスクな様子見技であり、ダメージもデカくてバーストもできる、とにかく強い。

 


ロゼッタ&チコ101.102.103.104
vsメタナイト
100-10 win 1/100-0 win 1/125-300 win 1/125-200 win 1
232-234-236-238/戦闘力940/+32/-24 clear

▷考察
ダメージ蓄積能力が高い。
↑なのでそれを活かしてバースト拒否などをさせていくのが強いと思う。

 


シーク137.138.139.140
vsメタナイト
125-80 win 2/125-60 win 2/125-50 win 1/125-40 win 1
246-248-250-252/戦闘力996/+17/-25 clear

▷考察
ダメージを取れなかったからそこが弱いなと思ってたけど、リスクあたりのダメージで見るとかなり優秀だということがわかってきて強いと思った。
↑ダメージを増やすのではなくリスクを減らすといつアプローチをする。

 

 

2017/11/29_メタナイトで遊ぶ

ゆっくり77.78.79.80
30-30 win 1/30-20 win 1/30-10 win 1/30-0 win 1
98-100-102-104/戦闘力404/+32/-20 clear

▷考察
下投げコン、下投げ連携には可能性があって、読み合い次第ではかなり火力を伸ばせると思う。
↑場所と読み合いによっては即死が狙えると思う。

 


お花33.34.35.36
20-60 win 1/20-50 win 1/20-40 win 1/20-30 win 1
66-68-70-72/戦闘力276/+32/-24 clear

▷考察
DAか下投げで飛ばして上Bでバーストする。
↑もたもたしてるとバーストできなくなるので理想的な読み合いをするのはある程度諦める必要がある。

 


ボムへい77.78.79.80
30-200 win 1/30-150 win 1/30-125 win 1/30-100 win 1
82-84-86-88/戦闘力340/+32/-20 clear

▷考察
下りボムへい投げ下B斬り、相手が前回避なら下Bが当たり、ガードならガードが大幅に削れ、回避以外ならボムへいがヒットし、そこそこ強い。
ボムへいで削れたガードをNBで削りに行ったら強いんじゃないかと思う。
ボムへいのバーストライン超えてるのはかなり重要な要素になる。

 


洞窟大作戦53.54.55.56
30-80 win 1/30-60 win 1/30-50 win 1/30-40 win 1
90-92-94-96/戦闘力372/+32/-20 clear

▷考察
左下のマグマでNB即死を狙う時、自分も即死コンボされる状況にあるのであまり有利ではない。
↑上強や空上、上スマなどで殴られると簡単に死ぬし、そういう攻撃は全員が有しているので差がほぼない。
マグマとの位置関係から打ち分けていくのが強い可能性がある。

 


コイン制69.70.71.72
30-50 win 1/30-40 win 1/30-30 win 1/30-20 lose 1
94-96-98-99/戦闘力387/+31/-20 clear

▷考察
最後の5秒に詰みの手があるので、そこから逆算していくと詰み手の打ち合いみたいな感じになっていくと思う。
↑つまり立ち回りは最重要項目ではなく、計画の方が重要であるかもしれない。
↑一定の時間待機するとか、そういうことをしていくことになるのかもしれない。

 


体力制93.94.95.96
290-150 win 1/290-160 win 1/290-170 win 1/290-180 win 1
90-92-94-96/戦闘力372/+25/-20 clear

▷考察
コンボやダブルアップを伸ばそうとするよりも有利な読み合いを数多く展開する方がダメージを取りやすいと思う。
横強から発生する読み合いとか、NB後の読み合いとか、そういうものをダメージに変えていけると強いと思う。

 


みえない85.86.87.88
30-50 win 1/30-40 win 1/30-30 win 1/30-20 win 1
94-96-98-100/戦闘力388/+32/-20 clear

▷考察
DAとガーキャン掴みが引っ掛けやすい。
読み合いを起点にするなら、起点にしやすい読み合いをどのようにしてつくるのかを調べる必要がある。

 


すばやい85.86.87.88
10-50 win 1/10-40 win 1/10-30 win 1/10-20 win 1
42-44-46-48/戦闘力180/+32/-20 clear

▷考察
気合いと体調と強い読み合いだと思う、あと運。

 

 

2017/11/27_CPU戦

メタナイト317.318.319.320
vsクラウド+ロゼッタ&チコ
0-60 win 4/0-50 lose 5/0-60 win 5/0-50 win 6
352-353-352-354/戦闘力1411/+2/-22 clear

▷考察
とにかく手数で攻めるという攻め方も強いようだ。
↑ジャンプ空下、DA根元、横強、下強、D掴み、弱あたりでとにかく触りまくり、浮いた相手はアドリブでどうにかするみたいなやり方。
↑浮いた相手に対しても手数でゴリ押せば回避が困難になるので常にアタックムーブ(敵が近くに来たらとにかく攻撃する構え)気味に動いていくのが強いのかもしれない。

 


クラウド281.282.283.284
vsメタナイト+ロゼッタ&チコ
0-40 win 3/0-30 win 4/0-20 lose 3/0-30 win 5
356-358-359-358/戦闘力1431/+20/-22 clear

▷考察
こいつも手数で攻めることがある程度可能で、下強根元、横B、NB、空前、空後、空上、空下、最低空空N、弱、横強先端などを駆使していくと噛み合いがよく強い。
弱はスカると弱いので対面で振るようにしたい。
↑なぜ弱を振らなければならないのかというとメタナイトの大J空下や下強に相当する技がないからで、それを動きで再現できれば強いので再現したい。
クラウドの大J最速空下が相手に届くならそれでいいのかもしれない。
↑最低空空N or 空後はジャンプが挟まるので発生が早いとは言えない。
↑しかしリスクが低いのは確かなので、ジャンプで様子見からの最後択の行動として採用はできる。
↑やはり下強根元だろうか。

 


ロゼッタ&チコ97.98.99.100
vsメタナイト
100-50 win 1/100-40 win 1/100-30 win 1/100-20 win 1
224-226-228-230/戦闘力908/+32/-25 clear

▷考察
横スマは上シフトがあるようだ、下シフトはよくわからなかった。
↑チコが大きく動くのでかなりの対空性能を持っている技になる。
基本的にロゼッタの攻撃で飛ばして、空中はチコの発生の早い攻撃を当てることになる。
チコ単騎が帰ってくる時の攻撃は空下か空Nが強くて使いやすい感じ。

 


シーク133.134.135.136
vsメタナイト
125-125 win 1/125-100 win 1/125-80 win 1/125-60 lose 1
242-244-246-247/戦闘力979/+28/-26 clear

▷考察
NB、DA、D掴みで差し込む。
↑相手が動いてくれない時は横Bで動かす。
動きがかなり限定されていて択もシンプルなものしかない。
↑なので差し込みからどうこうしてるけど、近距離戦をどうにかできるならそれが強いと思う。
↑弱一段で様子見するとかいいかもしれない、リスクが低いし。

 

 

2017/11/27_メタナイトで遊ぶ

ゆっくり73.74.75.76
30-80 win 1/30-60 win 1/30-50 win 1/30-40 win 1
90-92-94-96/戦闘力372/+32/-21 clear

▷考察
こちらが崖掴まり状況で相手の崖際前回避が見えたらジャンプ空下が確定する。
横スマの攻撃判定の先端は剣先よりも遠い位置にある。

 


お花29.30.31.32
20-150 win 1/20-125 win 1/20-100 win 1/20-80 win 1
58-60-62-64/戦闘力244/+32/-25 clear

▷考察
崖下で攻撃を誘って上B、これで大体勝てる。

 


ボムへい73.74.75.76
20-20 win 2/20-10 win 2/20-0 win 1/30-300 win 1
74-76-78-80/戦闘力308/+17/-21 clear

▷考察
下投げ空前で空前をジャンプ最速で出すと地面に落ちてるボムへいを拾いながら攻撃できる。
投げのバーストライン超えてるなら投げた方が楽。

 


洞窟大作戦49.50.51.52
30-200 win 1/30-150 win 1/30-125 win 1/30-100 win 1
82-84-86-88/戦闘力340/+32/-21 clear

▷考察
終点とかなら何%でどの攻撃を当てたらバーストっていう知識を覚えておくことになるけど、ここだとどこでどの攻撃を当てたらマグマに当たるという知識が要る。
↑大体アドリブでやることになるんだけど、強い連携があるならそれを覚えておくと強いと思う。

 


コイン制65.66.67.68
30-125 win 1/30-100 win 1/30-80 win 1/30-60 win 1
86-88-90-92/戦闘力356/+32/-21 clear

▷考察
当てたい攻撃と当たる攻撃は大体違うので、何の攻撃が当たるのかを見て、当てたい攻撃はその上に乗せるようにするのが当てやすいと思う。

 


体力制89.90.91.92
290-130 win 2/290-140 lose 2/290-130 win 3/290-140 win 3
86-87-86-88/戦闘力347/+8/-21 clear

▷考察
下投げNBは安定しないので不採用。
後投げのコンボ伸ばしていった方が強いと思う。

 


みえない81.82.83.84
30-125 win 1/30-100 win 1/30-80 win 1/30-60 win 1
86-88-90-92/戦闘力356/+32/-21 clear

▷考察
直前の行動から隙を予測してそれに差し込むとか、そんな感じのことをする。

 


すばやい81.82.83.84
10-125 win 3/10-100 win 2/10-80 win 1/10-60 win 1
34-36-38-40/戦闘力148/+14/-21 clear

▷考察
慣れでしかないと思ったけど、ゆっくりと同じで特有の強行動はありそうな感じがする。
例えば横Bで移動するのは割と狩られないとか。

 

 

2017/11/26_CPU戦

メタナイト313.314.315.316
0-40 lose 4/0-50 lose 4/0-60 lose 3/0-80 win 2
355-353-351-350/戦闘力1409/-10/-23 clear

▷考察
DAかD掴みで触りにいくのが無難かもしれない、特にDA。
触ることが安定してさえいれば大体のことはなんとかなる。

 


クラウド277.278.279.280
0-60 win 2/0-50 lose 3/0-60 win 3/0-50 win 4
352-353-352-354/戦闘力1411/-13/-23 clear

▷考察
横強をガードされると反撃確定だけど、横B一段目はガードされても二段目振るか振らないかの読み合いが残ってるので対面で振るなら横Bの方が強い。
着地狩りされる時の暴れとしての空Nは最低空でないなら弱い、空前か空下の方が強い感じがする。
↑ヒットストップがデカいからと、当たった時のリターンもデカいからかもしれない。

 


ロゼッタ&チコ93.94.95.96
100-125 win 1/100-100 win 1/100-80 win 1/100-60 win 1
216-218-220-222/戦闘力876/+32/-26 clear

▷考察
ジャンプが高く、滞空時間が長く、空中攻撃が強い、なんかおかしくない?
自分が吹っ飛ばされているのにチコでバーストを狙える、Xのアイクラの相棒より強いのでは?
↑ここでいうのは投げ連云々ではなく相方単騎になった時の性能のこと。

 


シーク129.130.131.132
125-200 lose 1/125-300 win 2/125-200 win 2/125-150 win 1
237-236-238-240/戦闘力951/+19/-27 clear

▷考察
互いにバーストラインを超えている立ち回りで下Bを振るのは弱い。
↑後隙が割と大きいのでダッシュや回避などで外されるとバーストされてしまう。
↑振るのは少なくとも外してもバーストしない時に限られると思う。

 

 

2017/11/26_メタナイトで遊ぶ

ゆっくり69.70.71.72
30-200 win 1/30-150 win 1/30-125 win 1/30-100 win 1
82-84-86-88/戦闘力340/+32/-22 clear

▷考察
下投げとDA先端なら下投げからの方が上Bを繋げてバーストしやすい。
↑上B一段目のどこで当たるかによってどう飛ぶのか決まっている感じで、一段目の根元に近いと二段目は高い位置で当たるけど、一段目の終わり際に近いと二段目は低い位置で当たる。
↑カツオシャトルじゃないけど、うまいこと一段目と二段目を使い分けられたら復帰阻止にも使えて強そうだと思う。

 


お花25.26.27.28
10-10 win 1/10-0 win 1/20-300 win 1/20-200 win 1
50-52-54-56/戦闘力212/+32/-26 clear

▷考察
一機目は早々にガン攻めしてワンチャンを狙う。
↑ガン攻めを咎められてダメージを食らっても、時間経過でサドンデスになるのでそこまで重くない。
二機目はストックリードしてるなら遅延すれば簡単に勝てる。

 


ボムへい69.70.71.72
20-40 win 1/20-30 win 1/20-20 win 1/20-10 lose 1
70-72-74-75/戦闘力291/+31/-22 clear

▷考察
ダウン状態の相手に対してボムへいを投げるのかなり強くて、回避一個分の位置にいればすべての行動を爆破できる。
↑こっちに回避したら大J下投げ、その場/攻撃/向こう回避なら横投げで当たる。

 


洞窟大作戦45.46.47.48
20-20 win 1/20-10 win 1/20-0 win 1/30-300 win 1
74-76-78-80/戦闘力308/+32/-22 clear

▷考察
相手が100%超えてて自分がそうでない場合、上の中央台で戦うのは不要なリスクだと思う。
左下のブロック型のマグマの下でNBを当てると、NB→マグマ→NB→…と雑に繋がるので準即死連携を有していると言える。
↑NBのダメージが20%以上なら3回目のマグマで死ぬ、NB20→マグマ40→NB60→マグマ80→NB100→マグマバーストとなる。
↑実際はOPなどがあるので少し届かないと思うけど、始動技はNBではなく前投げや下の段から下投げ空上or上スマだったりするので大したことではないと思う。

 


コイン制61.62.63.64
20-0 win 1/30-300 win 1/30-200 win 1/30-150 win 1
78-80-82-84/戦闘力324/+32/-22 clear

▷考察
状況を動かさない方法が強くて頑丈なほど勝ちやすい。
↑要するに遅延で、ガン逃げに組み込まれる攻撃になる。
↑執拗にダメージを溜めて掴み攻撃を連発する、ギリギリで下投げする、何もせずに待つなどがある。
↑何もせずに待つことの遅延効果に関しては、特にこちらから仕掛けるわけでもないなら基本的に読み合いが有利だから。
↑Xの待ちメタナイトや待ちスネークをやる感じに近い。
↑forはガードが弱いので単純に逃げ回った方が強いかもしれない。

 


体力制85.86.87.88
290-110 win 1/290-120 win 1/290-130 win 1/290-140 lose 1
82-84-86-87/戦闘力339/+31/-22 clear

▷考察
下投げダッシュNBは入力ミスで横Bが出て死ぬことがある。
↑下投げ中に微動術起動から前ステステ解除NBの方が安全かもしれない。

 


みえない77.78.79.80
20-0 win 1/30-300 win 1/30-200 win 1/30-150 win 1
78-80-82-84/戦闘力324/+29/-22 clear

▷考察
気合いを入れて画面を見ようとするとなにもできなくなる。
“普通”にやる、というか汎用性の高い行動を通していくみたいな感じになる。

 


すばやい77.78.79.80
10-125 win 1/10-100 lose 1/10-125 lose 2/10-150 win 2
34-35-33-32/戦闘力134/+18/-22 clear

▷考察
他の戦いと違って、キャラ性能の差よりプレイヤーの性能の差が大きい状態になる。
↑つまり微塵も油断ならない相手と戦うことになる。
基本的に蹂躙されることになるので、隙を見るとかそういう感じではなく、ダメージもバーストも強引にもぎとっていくことになる、さもなければ惨殺されるのみ。