フュージョンインザダーク

スマブラブログ

クッパJr.I

■いろいろ
ダメージ蓄積能力とバースト力を高水準で備えており、強い。

弱は暴れとバーストに使う。
↑弱とは思えない飛ばし方をする。
↑ふっとばし力が高いぶん抜けられやすい印象。
横強は暴れに使う。
↑出が早く使い勝手がいい。
上強は暴れと対空とバーストに使う。
↑後ろに判定が無く蓄積がなければ飛ばし方も硬直も微妙なのでバーストラインを超えてから真価を発揮する。
下強は置きと回避狩りに使う。
↑使い方は拒否って感じ、攻めではない。

上スマはバーストと回避狩りに使う。
↑ふっとばし力はそこそこある。
横スマはバーストと立ち回りに使う。
↑よく飛ばし当てやすいのでバーストにはあまり困らない。
下スマは暴れと回避狩りとバーストに使う。
↑よく飛ばす。
↑裏回り回避を読んだらホールドする。

空前は立ち回りと追撃と拒否と崖戦に使う。
空Nは暴れと崖戦で使う。
空後はバーストとダメージ取りに使う。
↑よく飛ばす。
↑崖奪いからは当てられないと思う。
空上は崖離しジャンプと上強の追撃に使う。
空下は小ジャンと立ち回りで使う。
↑オートリンクがないので全段当ては難しい。
↑ランディングフォースはあるので拒否力は高い。

NBは嫌がらせと追撃に使う。
↑最大溜めはバーストできる程度に飛ぶ。
↑地形に当たると判定を失う。
横Bは復帰と突撃に使う。
↑発生が遅く当てるのがちょっと難しい。
ワリオの横Bみたいにジャンプ回数を消費せずにジャンプできる。
上Bは復帰と暴れと置きに使う。
↑爆発前にも攻撃判定があり、それを当てると爆発も当たる。
↑復帰阻止に弱いのでできれば場外に追い出されないようにしたい。
下Bは撒いとく。
↑正直存在を忘れてた、使ってないからわからない。

DAは差し込みと着地狩りに使う。
↑リーチが長い。
掴みは立ち回りで使う。
投げは前投げと後投げを使う。
↑後投げはバーストに使う。


■立ち回り
拒否する。
技全体が火力取りとバーストに使えるのでどの技を当てるということを考えなくていい。
↑その分立ち回りに意識を割けるので強く動ける。


■コンボ・連携
▼横B→空N
だからなにという感じだが相手を動かせる。
火力取り。


■対ゲッコウガ
上Bにゲッコウガの上Bを合わせられるとはるか彼方に飛ばされる。
↑発動後の空中横移動が早いので生きてさえいれば大体崖に掴まれる。


ブリンスタ
肉の柱に上スマを当てると持続が凄まじいことになる。
地面の肉は空下一回で全て破壊できる。
NBは下の台で使うとまともに使えないので左右の台で使う。
左の崖で崖離しジャンプすると床を下からすり抜けながら台に乗ることができる。


■その他
マリオの下Bとかはホールドに刺さる。
個人的にはクッパJr.の上アピールかなりいいと思う。

 

 

ブラックピットI

■いろいろ
弱は追い払うのに使う。
横強は立ち回りに使う。
↑立ち回りの要、とにかく前にいる相手に振る。
↑先端当てを心がけると強い。
上強は限られた場面での対空に使えそう。
下強は横強だと重い場面で振る。

上スマは暴れで振る。
横スマは立ち回りとバーストに使う。
↑二段目先端付近がブラックピットの間合いになる。
下スマは回避狩りと乱戦で使う。
↑遅いので暴れには使えない。

空前は復帰阻止と崖離しジャンプで使う。
↑下りで当てても相手が飛ばないしランディングフォースもないので弱い。
空Nは復帰阻止と回避狩りと暴れに使う。
↑空中での後隙が大きく乱発できない。
空後は崖と復帰阻止で使う。
↑発生が少し遅いが持続がありそこそこ飛ばすので役割を持てればとても強い。
空上は崖離しジャンプで使う。
↑バーストもできるので空中での読み合いで使える場面があると思う。
空下は復帰阻止と立ち回りで使う。
↑小ジャンから当てると何か当てれそう。
↑よく火が通った相手でないと崖外でメテオしても帰ってこられる程度なので強い圧力にはならないしワンチャンもない。

NBはあまり強くない。
↑暇なら振る程度だと思う。
横Bはバーストと立ち回りで振る。
↑空中版はガードされてもかなり動けるので立ち回りで振るなら小ジャン最速などで振ると強いと思う。
↑ガーキャンで振っても強いと思う。
↑暴れでも使える。
上Bは復帰と逃げに使う。
↑逃げというより脱出。
↑これで復帰できる範囲が追撃範囲になる。
↑崖離しからジャンプ3回とこれで終点の下をくぐれる。
下Bは使わない。

DAは差し込みに使う。
掴みは立ち回りで使う。
↑間合いの関係上頻繁には使わないが強い。
投げは前投げの切りつけに攻撃判定があり乱戦に向いている。
↑崖を背負っているなら後投げも強い。
↑後投げはなんとなく飛び方が特殊。


■立ち回り
差し込みに弱い。
↑堅く立ち回れないので多少アバウトに殴りに行く。
横Bが届く範囲内で読み合いを展開する。
↑非常に強いわけでもないが横Bが主力なのでそれを中心に圧力をかける。


■対カービィ
崖向き空前で復帰阻止する。


■対フォックス
空Nでフォックスの横Bの出だしを潰すと復帰阻止になる。
地上からはNBでフォックスの横Bを止められる。
上Bで復帰するフォックスは崖向き空前で殴る。
横Bの届かないあたりより遠くならNBを返されてもガードが間に合う。


■その他
クラウドはホームランバーストすると下Bを溜めれて強いので常に強いバースト技が変わる。
スペシャルフラッグは場に1本あるかないかぐらいをキープしておくのが強い。
↑2本以上あると捌き切れないし強攻撃を振りにくくなり大変不利。
↑出現アイテムがスペシャルフラッグのみだと次々と出現するので基本的に見つけ次第崖外に捨てることになる。

 

 

シークI

■いろいろ
動かすのが楽しい。

弱は暴れと牽制に使える。
↑前方向にしか敵がいないなら乱戦でも使えると思う。
横強は暴れとコンボと立ち回りに使う。
↑出が早くとりあえずどっかにやれるので乱戦では重宝する。
上強は強度の高い暴れとコンボの始動技に使う。
下強は当てるとおいしいと思われるコンボの始動技。
↑別に当てにくいわけではないが横強を対策されているとその一環で対策されてしまう。
↑打点の高い攻撃を透かしつつ当てることになると思う。
↑あるいは後隙の少なさを活かして中距離用の牽制として使うか。

上スマはバースト技。
↑対空でも使えなくはない。
↑ダッシュが早いので差し込みバーストとして使うのが多いと思う。
横スマは回避狩りとバースト技の兼用。
↑立ち回りで使うには重い。
↑着地狩りにも使う。
下スマは回避狩りとバーストに使う。
↑こちらは崖周りで使うことが多い。
↑回避狩りとしても強いので立ち回りで使える。

空前は立ち回りとコンボと連携に使う。
↑崖登り時にもよく使う。
空Nは暴れと復帰阻止と置きで使う。
↑出が早いのでガーキャンの択になる。
↑持続がかなり長いので急降下から崖外で出すと帰ってこれなくなることが多い。
空後は立ち回りと置きと下りで使う。
↑崖奪いでも使えると思う。
空上は崖周りとコンボとバーストに使う。
空下は下方向への牽制に使う。
↑実際に使う場面はあると思うけど確実に刺せる場面を見極める必要がある。
↑崖登りジャンプ最速で出すと端に着地する、これを復帰阻止に使う手もある。

NBは高く飛ばされた時ややることが無い時に溜める。
↑回避狩りやダッシュに当ててダメージを稼げる。
横Bは立ち回りの仕上げか敵を動かしたい時などの展開作りに使う。
↑これ自体が当たることはあまり期待しない。
上Bは復帰と場外追撃と暴れに使う。
↑思うよりは復帰できる。
下Bはコンボや連携、押し込み、回避狩り、特殊な暴れに使う。
↑本来使うべきでない場面で敵の気が緩んでいる読みで当ててテンポアドバンテージを回復する技。
↑敵優勢な状況を回復し始める時に当てるタイミングがあると思う。

DAは差し込みと着地狩りに使う。
↑後隙が少しあるので乱戦での切り込みには向かない。
掴みは立ち回りで使う。
↑着地狩りや回避狩り、後隙狩りでも使うけどその場合は咎める用に使うことになる。
投げは上投げと後投げが強いと思う。


■立ち回り
日和ると展開が停止するので暴れは攻撃多めで逆にこちらから択を迫るようにする。
とにかく動けばいいわけではない。
堅く立ち回る、壊す必要はない。


■コンボ・連携
▼後投げ→下B
タイミングで当たる。
▼上投げ→空上
択らしい。
何との択なのかは忘れた。


■対ドンキーコング
択攻めで調子に乗って様子見するとこちらが空上でバーストされてしまうので行動させないようにする。


プリズムタワー
上に消える足場から横Bを落とすと強そうだが足場が消えてからしりもち落下になってしまい死ぬのでそうしない。


■その他
ゼルダの下BはGGXrdポチョムキンのトリシューラみたいにキャラクターの行動を見えにくくする。
↑特に出た時のファントムが動いてる間とファントムが消える時に煙が濃く広く出る。

 

 

デデデII

■いろいろ
弱は暴れではない早い攻撃に使う。
横強は立ち回りと対めくりに使う。
↑これが使えないとまともに横Bを発動できない。
上強は対めくり以外での暴れと局面でのバーストで使う。
下強はよくわからない。

上スマは対空に使う。
↑多分しゃがんだディディーコングとかには当たらないので背が高くない相手には暴れとして使いにくい。
横スマは着地狩りで当てれたら当てる技。
下スマはバーストに使う。
↑前を当てると復帰阻止に行けて強いのでそこから展開を考えるのも強いと思う。

空前は立ち回りと復帰阻止と崖戦で使う。
空Nは暴れと立ち回りに使う。
↑微妙に発生が遅いので対地ガーキャンの択にはならないと思う。
空後は当てにくいがこれを当てやすいように立ち回りたい技。
↑復帰阻止でも使う。
↑崖あたりで当てるとバーストできることもある。
空上は使いにくい。
↑崖戦と対空などに使う。
空下はほとんど使わない。

NBは弱いので使わない。
横Bは横強や下スマで敵を追い払った後に場に出しておく技。
↑相手に余裕を持たせると出しただけ不利なので一緒に進むなどして余裕を削る必要がある。
上Bは復帰に使う。
↑乱戦で暴れに使うと使用後の状況がまた暴れないといけないことになるので無闇に使用すべきではない。
下Bは使わない。
↑サバイバルなら強いと思う。

DAは差し込みに使う。
↑先読みではなく高確率以上で当たる場面で使う。
掴みは立ち回りと対めくりで使う。
↑背後にすぐに出せるようにしておかないと突撃されるだけで負けてしまうと思う。
投げは後投げと下投げを使う。
↑特に理由はない。


■立ち回り
横強と掴みで相手を追い払う。
横Bを置く。
正直バーストが難しいと思う。


■対ピクミン&オリマー
多分ピクミン&オリマーの横Bでゴルドーが返されることはないので盾として使える。


■対ヨッシー
ゴルドーを出したところに上Bの卵を投げ込まれるととても痛いので確実に飛ばしてからゴルドーを出す。


■対マルス
下スマ前を当てると大体復帰できずに死んでくれるので下スマをバーストの主軸に据えた展開をする。


■戦場
崖下はかなり曖昧に上Bを出しても帰って来られるので崖戦のリスクが低い。
復帰阻止もやりやすいステージ。


■その他
デデデは機動力も処理速度が遅すぎるのでいいようにスペシャルフラッグを成功されてしまう。
↑なにか画期的な立ち回りが必要だと思う。

 

 

ルイージI

■いろいろ
弱は立ち回りと暴れに使う。
↑着地隙が大きいのですぐに出る攻撃が必要だから。
横強は立ち回りに使う。
↑当てておいしいとかいうことはない。
上強は暴れとコンボで使う。
下強は崖周りで使うのかもしれない。

上スマはダメージ取りに使う。
横スマはバーストに使う。
↑当てにくいしXほど飛ばなくなった。
下スマは立ち回りで使う。
↑バーストはしにくい。

空前は空中での差し込みに使うのかもしれない。
空Nは出しとけ技。
↑発生を当てるとコンボに行ける。
↑持続は回避狩りに使える。
↑発生部分はバーストにも使える。
↑発生が早く持続は長く強い判定が出続けるので暴れとしても非常に強力な技。
空後は立ち回りとバーストに使える。
空上はコンボと押し込みに使う。
空下は対地に使える場面がある程度。

NBはやることがない時に置いておく。
横Bは復帰用。
↑思うほど復帰できない。
↑当てても反撃されるレベルなので立ち回りでは使わない。
上Bはバーストと暴れに使う。
↑後隙がとても大きいので
下Bは回避狩りと暴れに使う。
↑強い使い方はわからなかった。

DAは回避狩りに使う。
掴みはガードからの択と立ち回りで使う。
↑リーチは広いと思う。
投げは後投げと下投げが強いと思う。

遅いので急降下は安定して出せるようにしておきたいわ


■立ち回り
上Bでのバーストが安定するかどうかで大きく変わると思う。
おそらく空Nの発生を上空で当てるコンボがあると思うのでそっちの方がリスク的に強いと思う。


■コンボ・連携
▼空N→空上
暴れや読みからちょっと強いリターンを取れる。


■テクニック
確か下アピールでメテオ。
↑崖で当てるとおいしいけど当たらないと思う。


■対ピット
ピットの横BはNBを撒いておけば封印できる。


ミュートシティ
路面にアイテムが落ちると消える。
路面に落ちても車の側面で受け身を取れることがある。
上に謎の機械が出ている時は天井受け身を取れるので路面落ちのリスクが軽減される。

 

 

トゥーンリンクI

■いろいろ
弱はローリスクで暴れたい時に使う。
横強は追い払うのに使う。
上強は暴れとコンボに使う。
下強はよくわからなかった。

上スマはコンボと差し込みに使う。
↑バーストできない。
横スマはバーストに使う。
↑一段目は先端当てを心がけるとリスクを減らせる。
下スマは回避狩りとかに使うかもしれない。

空前は強いし押し込める程度に飛ばせるが立ち回りで振るには重い。
↑着地前後の択のひとつとしては使えるかもしれない。
空Nは空中での暴れと差し込みに使う。
↑出が早いので咄嗟に当てやすい。
↑追い払う用途にも広く使える。
空後は立ち回り技。
↑そこそこ早い発生と少ない後隙と広い攻撃範囲があり、とても優秀。
↑切り込みに使うとしたらこれだがそもそも切り込まないので別の役割を持つことになる。
↑背中見せ引き小ジャンで切り込んできた相手に有利を取るように使う。
↑背後に素早く発生する攻撃でもあるのでめくりにも対応できる。
空上はコンボと回避狩りに。
↑バーストもできるけど当てにくいので期待できない。
↑発生だけで読み合いをすると隙が大きいので持続にも役割があるような使い方をするとリスクを減らせると思う。
空下は下方向への牽制。
↑当てるとコンボに行けておいしい。
↑ただし受け身を取られるとおそらく反撃をもらうので当ててもリスクがある。

NBは余裕のある時に振る。
横Bはとにかく撒いておく。
↑当てたら当てただけ有利。
↑帰ってくるブーメランの内側は掴みを通しやすく読み合いを有利に進められる。
上BはXほど復帰しなくなった。
↑地上では回避狩りと着地狩りと暴れに使える。
↑先端付近に着地する相手の切り込みに対する択にもなる。
↑おそらく背後に出る攻撃の中で最も発生が早い。
↑というか他がめくりに対応しにくいので使う機会はあると思う。
下Bは余裕があれば使う。
↑上投げはかなり遅いので使いにくい。
↑前投げ強いと思う。

DAは差し込みに。
↑優秀ではないので多用できない。
掴みはリーチが長く適切に振れるようになるとガードの読み合いが変わる。
投げは上投げが乱戦に向いてる。
↑前投げと後投げは押し込みに使える。


■立ち回り
寄せ付けない立ち回りなわけではない。
基本的に近距離戦を制してその次の読み合いを有利にするように弾幕を展開することになる。


■コンボ・連携
▼空下→上スマ
ダメージ取りコンボ。
受け身を取られるリスクがある。
上に飛ばすより空Nか空前で横に飛ばした方が後の展開が有利かもしれない。


■対キャプテン・ファルコン
横Bを回避に刺してくるので後回避を多用しない。
その場回避にも横スマが刺さるので多用しない。


■対ガノンドロフ
横強、横スマ、横B、下スマで四択を迫ってくる。
付き合う理由が無ければ引き小ジャンで逃げる方が安定すると思う。


■野原
ゴールド状態は所詮掴まれるので過信しない。
↑というか積極的にコインを集める必要がない。


■その他
スペシャルフラッグは捨ててもおいしくない害アイテム。
適切に再配置して釣るなどしないと出現した分だけ不利になる。

 

 

マリオI

■いろいろ
弱は暴れと立ち回りに使う。
↑使い勝手はいい。
横強は牽制で振る。
↑当てるよりは当たった事実と持っていること自体が強い技だと思う。
上強はコンボと置きと対空で使う。
↑バーストにも使える?
下強はあまり振る機会がない。
↑横強とは咄嗟に振ってスマッシュが暴発した時に下スマが出るか横スマが出るかの差がある。

上スマは飛ばさないしバーストできないので立ち回りかコンボでダメージ取るのに使う。
↑判定はすごい強いので対空や回避狩りで当ててテンポアドバンテージを得る技。
横スマは少し当てにくい。
↑ホールドしてもいい。
↑基本的にバースト技はこれしかないのでこれを当てていくことになる。
↑回避読みやダッシュ読みなどで当てる。
下スマは立ち回りで使う。
↑バーストにも使えるがあまり飛ばないのでテンポアドバンテージを失うと思う。

空前は復帰してくる相手に当てる。
↑多少食い気味に当たるように振るとメテオしやすい。
空Nは暴れと置きに使う。
↑ガーキャンの択として十分な発生速度。
空後は立ち回りで使う。
↑バースト力は高くなかったと思うのでバーストに使うなら押し込むように当てる必要がある。
空上はコンボと空対空戦に使う。
↑リーチは短いが機動力が高いので見た目より少しだけ当てやすい。
↑出しとけ技ではないが出して損をする技でもない。
空下は対地と崖周りの読み合いで使う。
↑着地時に判定が出るのでガードに当てて有利らしいが活用する機会は多くはない。
↑コンボのダブルアップに使えるかもしれない。

NBは撒くけど高頻度ではない。
↑間合いはこれの届く範囲の2/3より内側。
↑択や保険としての性質が強い。
横Bは復帰に当てるとおいしい。
↑早い飛び道具は返せないと思う。
上Bは復帰とコンボに使う。
下Bはキャラに刺さる。
↑立ち回りで貯めるには重い貯め時間なので貯めるなら貯めるで立ち回りを考える必要があると思う。

DAは倒れ吹っ飛びした相手の追い打ちと差し込みに。
掴みはダッシュ掴みを立ち回りで使う。
↑その場掴みは読みと暴れで使う。
投げは後投げがバーストできる。
↑乱戦で使える。
ドクターマリオみたいに振り回しでバーストはできない。
↑前投げは押し込みに使える程度には飛ばす。


■立ち回り
択攻めする。
テンポアドバンテージを得ないとこっちが先に死ぬ。
少し強く攻める必要がある。


■コンボ・連携
▼前投げ→DA→空N
連携。
普通に考えて当たらない。


■対ソニック
スピンは掴める。


■対ネス
執拗に場外に出して復帰阻止すれば勝てる。


■ペーパーマリオ
ゲッソー出現時は船の先から崖の外に出るべきではない。
波の中は視界が悪いのでできれば逃げる。


■その他
ペーパーマリオの船でカムイのNBを食らうと揺れで着地してヒットストップが解除されビリビリしながら高速で横滑りする。
↑ビリビリしてても行動は可能。
↑おそらくビリビリとヒットストップは別々に管理されていてそれが原因で起こる。