フュージョンインザダーク

スマブラブログ

むらびとII

■いろいろ
弱は暴れに使う。
↑使う機会はある。
横強は置き気味に振る。
↑こっちに来るのが分かってる相手に対して迎撃するように使う。
上強は至近距離での暴れに使う。
↑リーチの関係上対空には使えない。
↑バーストできるので場面によっては使う。
下強は横にすぐ出る技。
↑意外に範囲が広いので強気に振れる。

上スマは対空に。
↑リーチと持続が強いけどバーストはしにくい。
↑根元から当てるとバーストしやすいように思う。
横スマはバーストに。
↑この技だけ特異的にバースト力が高いのでこの技をバースト%の基準にするのは危険。
↑相手を見て当てれそうなら当てるくらいでいいと思う。
下スマは崖登り回避に刺さる。
↑それ以外で使うのはちょっと難しいと思う。

空前は空後の代替案。
↑劣化にしては性能があまり落ちていないのでバーストもできて強い。
空Nは空中戦での立ち回りと暴れに使う。
↑発生がとても早く持続も長いので使いやすい。
空後は崖待ちや嫌がらせで使う。
↑OP相殺が消えればバーストもできる。
空上は対空と崖離しジャンプで使う。
空下は小ジャン最速と対地で使う。
↑バーストに据えるには安定しないので立ち回りで当てるように使うのが強いと思う。

NBは飛び道具の牽制に使える。
↑持っていて見せる牽制と全く見せずにいくつか食らいここぞという場面で吸収する使い方とがある。
横Bは撒く。
↑展開の基礎だがやりすぎるとつまらなくなる。
↑長押しで乗る。バースト力が上がっているように見える。
↑乗り状態はバーストできる。
上Bは復帰用。
↑浅い位置から使うと本体を殴られやすいので上を回って復帰するか下から一気に復帰するかしたい。
↑下を回れる地形ならそれでもいいと思う。
下Bは暇な時に使うのに便利。
↑植えるのは追い払った後か差し合いの最中に。
↑伸ばすのは小ジャン切り込みの択を潰すように。
↑切るのは空中でも使えて火力が高いの木に当てずに使うのもいい。
↑一回切った状態で置いとくと強い。
↑切られた木は対空性能が高い。
↑切られた木はボーリングと同じく下まで落ちるので崖下を攻撃するのに使える。
↑地形に対応した落ち方をするのでステージによって強さが変わる。

DAは実は飛び道具。
↑前方向へのリーチがすごいので着地狩りや差し込み、回避狩りに使える。
↑リターンは大きくないので緊急で使う感じ。
↑カウンターが怖い時にも使える。
掴みはリーチが長いが発生が遅いので曖昧に使うのではなくキッチリ役割を決めて使う。
↑暴れにはちょっと使いにくい。
↑横Bに重ねるのが主要な択らしい。
投げは後投げが強い。
↑下投げは乱戦向けのすぐに投げる技。


■立ち回り
わからない。
中央に陣取ってガノンドロフみたいに戦うやり方の方が強いと思う。
できるだけ隙を晒さないのが大事。


■対サムス
サムスのNBを吸収するのは反応が少し難しい。


■対ロイ
DAは根元当てならロイのカウンターを透かせる。


メイド イン ワリオ
うごくな!の開始時点でLv.9から掴み攻撃を受けていると終わるまで掴んだまま何もしようとしないので300%でも掴み抜けできる。
うごくな!は動いた方が強い。
くだけ!は空下で株3本を引かないと砕けないのでやるだけ無駄だと思う。
自分がクリアするより相手がクリアする方が重いので妨害に偏った方が安定すると思う。


■その他
無敵状態でスペシャルフラッグを掲げてLv.9も無敵状態だと側でスペシャルフラッグを掲げるのを見つめてくる。


■別の話
無双しようとしてると勝敗が気にならなくなるかもしれない。

 

 

パルテナII

■いろいろ
弱は切り返しに使う。
↑横に対してすぐ出る打撃がこれしかない。
横強は置きで使う。
↑少し遠距離の相手に振る。
↑先端以外をガードされると不利。
上強は暴れと立ち回りで使う。
↑当たるタイミングはある。
↑発生の関係上不味い状況になってからでは遅いので先に振っておくようにする。
下強は様子見と牽制に使う。

上スマはたまにバーストに使う。
↑汎用的な上スマの持つ背後への攻撃判定を持たないので役割は対空になる。
↑後隙が非常に大きいので昇り中の相手や着地狩りで使っていくことになる。
横スマはバーストに使う。
↑対面で撃っても当たらないので中距離からホールドして振る。
↑雰囲気はガノンドロフの横スマ。
下スマは裏表がわからないけどとにかくスマッシュを当てる隙がある時に使う。
↑もしかしたら回避狩りに使えるかもしれない。

空前は崖離しジャンプから使う。
空Nは空中戦で使う。
↑端っこを引っ掛けるだけでも残りが当たるので強気に振れる。
空後は小ジャンから見せたり相手の切り込みに噛み合わせて当てたりする。
↑崖奪いから最速で出すとたまに当たる。
空上は崖離しジャンプと連携で使う。
↑判定が端っこまで長く出るので思い通りに使いやすい。
パルテナの空中での挙動とはあまり相性がよくないのでジャンプ昇りくらいでしか振れない。
空下は対地で振る。
↑そもそも対地を振る状況になりにくいので役割は薄い、当ててもリターンが大きいわけでもないし。

NBはこれが発動する範囲を間合いとするように使う。
↑少し飛ばして追撃、あるいは嫌がらせ。
↑ダッシュの早いキャラには振りにくい。
↑相手の後回避やタメ、様子見などに対して刺すように使う。
横Bは裏にすぐ出る貴重な技。
↑発生は早いので裏表が明確なら暴れに使えなくもない。
↑中距離なんらかの行動に対して振るのもアリかなとは思う。
上Bは立ち回りと復帰に使う。
↑移動が早いのでこれで逃げる。
下Bは上Bとセットで使う。
↑上Bで消える前に打撃を間に合わせようとする相手に使える。
↑掴みに弱いので相手の裏で使うのがいいと思う。

DAは結構飛ばすし判定も強いが切り込みをしなければならない場面が少ない。
↑相殺判定が強いので飛び道具を消したりできる。
↑もっとも飛び道具に対しては横Bの方が強いので相殺判定持ち低空飛び道具の択を潰しつつ殴ったりアイテムを拾ったりする時に使う。
掴みは立ち回りと切り返しに使う。
↑範囲が広いので普通に振る。
↑振り向き最速その場掴みが安定すると裏への択が増えるので是非安定させたい。
投げはどれも使えそう。
↑後投げがバーストできるので強い。


■立ち回り
中距離以上を保って戦う。
NBでハラスメントする。
マズい展開になったら上Bで逃げる。
掴み、横強、上強、弱、空N、空上、空後、空前で立ち回る。
ホールド横スマを当てて少し早めにバーストしたい。
↑そうできない場合は崖奪い空後か上強か空上でバーストする。


■コンボ・連携
▼上強→空上
別に繋がるわけではない。
↑上強で飛ばした先にすり抜け床があり倒れ吹っ飛びあるいは着地隙の大きいキャラなら繋がるか強引に当てるかできると思うので状況による。
↑着地隙の大きいキャラに連携で空上を振る択を見せておき空上を当てに行って振らずに回避させて床に着地した相手に空上あるいは別の技を当てる。


■対Wii Fit トレーナー
間合いが得意な間合いなので立ち回りやすい。
Wii Fit トレーナーの横BはMHP無印の農場で別の魚を狙っている時にかかるハジケイワシ並に見えにくいので画面をよく見る必要がある。


■対リトルマック
カウンターが怖いので対面では掴みを多めに振る。


■対メタナイト
NBを振るとすぐに間合いを詰められるので立ち状態のメタナイトにはNBを振らない。
横強もガードから余裕で反撃されるので振らない。
下強と弱と掴みと横スマで戦う。


フェリア闘技場
いかに受け身を取れるかで生存率が変わる。
上Bの転移先に適した位置がたくさんあるので比較的動きやすい。
せり出たすり抜けでない床に後投げするとメテオになるのでバースト手段になり得る。

 

 

パックマンI

■いろいろ
弱はさほど使わない。
↑弱いわけではないと思う。
横強はなんらかの行動を見てからかダッシュに対して振るかとりあえず出すかで使う。
↑牽制もできる。
↑別に当てても強いとかいうことはない。
上強は忘れた。
下強は着地狩りで使う。
↑崖待ちしてる相手に使うのもいいと思う。
↑発生は少し遅い。

上スマはよく飛ばすが遅い。
横スマもよく飛ばすが遅い。
↑ホールドからの発生が遅いので読み切って当てる感じの技になる。
下スマも飛ばすが少し遅い。
↑比較的当てやすいと思う。
スマッシュがバーストではなく火力取りに使うためのものという説もある。

空前はコンボや連携用。
↑発生が早く後隙が少なく全体Fも短いので振りやすい。
空Nは空前から繋ぐ。
空後は少し強いがコンボはできない。
↑バーストもできないので火力取り用の技。
空上は後ろまで判定があり空中での読み合いで使える。
↑コンボにも使えそうな性能。
空下は崖外で使うのかもしれない。
↑どう当てたら強いのかよくわからなかった。

NBは意外と溜まるのが早い。
↑メロン以降なら大体強い。
↑鍵が当てやすい。
横Bはバーストできる。
↑実際に当てるのは難しそう。
↑起き攻めの択だと思う。
上Bは暴れと復帰に使える。
↑暴れ性能は高いがダメージが溜まっていないと反撃されやすいので過信はできない。
↑復帰力は高い。
↑長距離を復帰するのには時間がかかるので復帰阻止に弱そう。
↑発動後下入力をしていてもすり抜け床をすり抜けられない。
↑赤い足場を相手に踏ませるのは至難の業だと思う。
下Bは下にいる相手に振る。
↑どう使うのが強いのかわからなかった。

DAは使い勝手がいい。
↑立ち回りと差し込みで使う。
↑着地狩りにも使えそう。
↑起き攻めにも使う。
掴みは持続がありとても優秀。
↑着地狩りもできそう。
↑起き攻めに使える性能。
投げは後投げが強そう。


■立ち回り
殴りに行っても強くないので待ちに偏った立ち回りをする。
特に撒く技もないのでNBを溜める。
地上の相手にプレッシャーをかけるか飛ばすかして空中にやり、着地や回避を持続の長い技で狩る。
↑具体的にはDA、掴み、横B。
↑下強も使えると思う。
スマッシュはその場回避に刺さるので対面で振る。


■コンボ・連携
▼空前→空N
ちょっと飛ばす。
火力取り用。


■別の話
どうも初キャラは雑になる傾向がある。

 

 

ドクターマリオII

■いろいろ
弱は使える。
↑差し込みにも暴れにも。
横強は使いやすい。
↑暴れより牽制。
上強はコンボにもバーストにも使う。
↑立ち回りでは使えない。
下強は立ち回りで使えてコンボに行ける。

上スマはあまり飛ばさない。
↑バーストできる技ではない。
↑判定が前後に広いので立ち回り技。
横スマは読みや様子見から噛み合わせて使う。
↑立ち回りで当てるのは難しいが可能な範囲だと思う。
下スマはバーストもできて判定も広い。
↑中距離でホールドしたら強そう。

空前は火力取りかバーストに使う。
↑当てるのはかなり難しいと思う。
↑しかし振る機会は多い。
↑バースト技というより立ち回り技という感じ。
空Nは置きや暴れに使う。
↑小ジャンから出すと回避狩りできる。
空後は咎めるのに使う。
↑後投げで場外に飛ばした相手を追撃する時にも使う。
空上は空前か空後が当たらなくて空Nを出すのが怖い時に使う。
空下はあまり使わない。
↑復帰阻止にも使いにくい。

NBは撒く。
↑高いところから出すとよく跳ねる。
↑場合によってはスペシャルフラッグを掲げたクラウドを飛び越えるくらい跳ねる。
↑性質上小ジャンに刺さる。
横Bは使いにくい。
↑というかおいしくない。
上Bは暴れ、差し込み、咄嗟の攻撃、復帰狩り、咎めることに使う。
↑あまりに使い勝手がいいので乱発してしまいやすい。
↑むしろこの技しか頼れないという可能性がある。
↑背中まで判定が出ているので強いとしか言えない。
↑復帰力は低い、全然復帰できない。
下Bはいつ使うのかわからない。
↑空中で攻撃したいけど高度をあまり下げたくない時とかかも。
↑暴れに使う。乱戦時は重宝する。

DAは使い勝手がいい。
↑隙が少ないとかいうわけではないのでできれば振りたくないけど地上で差し込みや切り込みに使える技が無いのでこれを振るしかない。
掴みは強い。
↑立ち回りで使える。
投げは後投げが強い。
↑振り回す部分でバーストできる。
↑乱戦向けの投げだと思う。


■立ち回り
ちまちま攻撃することは不可能なので殴りに行く。
隙を見て重い攻撃を叩き込む。
飛ばされていいキャラではないので攻撃を避ける必要がある。
↑気合いで避けてもリターンが低いので気合いではなく展開の一環として避ける。


■コンボ・連携
▼上強→上強
強いのかわからない。


■対クラウド
リミットNBはドクターマリオの横Bで返せる


■対ルフレ
最大溜めNB、つまりトロンも横Bで返せる。
↑反応が難しいので振っとくぐらいでないと返せない。


■対ルカリオ
下Bにドクターマリオの横Bの先端がかするぐらいでカウンターされるとガードが間に合う。


■ミッドガル
玉を取るとその召喚獣からの攻撃は受けない。
玉を取ると召喚獣の攻撃は自分の攻撃扱いになる。
バハムート零式のテラフレアには相殺判定が無く飛び道具は貫通する。
ラフレアのバースト力は見た目ほど高くない。


■その他
Lv.9はステージの足場が変形した状態を正しく認識できないようだ。
↑具体的には変形したミッドガルの足場の上でスペシャルフラッグを掲げるとその下に集まってスマッシュを乱打する。
↑同じことがピクトチャット2でもあった。

 

 

ロゼッタ&チコI

■いろいろ
弱はいつ使うのかわからない。
チコの弱は置きに使える。
横強は立ち回りに使う。
上強はよくわからない。
下強もよくわからない。

上スマはよく飛ばす。
横スマはバーストに使う。
↑チコと当てるとよく飛ぶ。
下スマは離れたチコと使うと対応力がすごい。

空前は当てやすい。
↑押し込みにも使えない程度しか飛ばさないので立ち回りで使う。
↑掴まれた時にチコから当てる攻撃で咄嗟に出しやすく当てやすい。
空Nは暴れに使う。
↑判定が強く持続も長いので強い。
空後は差し込みや立ち回りで使う。
空上はバーストに使う
↑チコの空上は判定が上に広く長いので使いやすい。
空下は当てにくい。
↑振る場面はある。

NBは無闇に飛ばすと無防備になるのであまり溜めない。
↑バーストには使えるけどリスクに見合ってないと思う。
横Bは嫌がらせに。
↑復帰阻止にも使えるかもしれない。
上Bは長距離を移動できる。
↑入り組んだステージで真価を発揮すると思う。
下Bはどう使えばいいのかわからない。
↑アイテム生成系の相手に使うのかもしれない。
↑引き寄せ範囲は広いので乱闘では役に立ちそう。

DAは持続が長く使いやすい。
掴みは立ち回りで使う。
↑噛み合いがいいので振りやすいと思う。
投げは後ろ投げが使いやすい。
↑上投げもコンボできそう。


■立ち回り
チコで嫌がらせをする。
チコ込みならバーストにも火力取りにも困ることはない。
判定も強いので撃ち合いにも強い。
調子に乗らず堅く立ち回ると自動的に勝てる。


■コンボ・連携
上強→空上。
↑これだったか忘れたけど空上に繋げるコンボや連携は多いと思う。
↑バーストできるかはわからない。


■対シュルク
シュルクの下Bにロゼッタ&チコのDAの出始めを当てても透かせる。


ゲルドの谷
谷から上Bで出られる。
上B横シフトで左右の岸をかなり自由に行き来できる。


■その他
ロゼッタゲルドの谷の谷の中の左の足場でスペシャルフラッグを掲げると魔女の炎に当たる。

 

 

ベヨネッタI

■いろいろ
ぶっちゃけよくわからなかった。
弱は少し使う。
横強はよくわからなかった。
上強は上方向へのリーチが長いが判定が弱いので使うかわからない。
下強はコンボの始動技なので当てるとおいしい。

上スマはよく飛ばす。
↑立ち回りで当てられる技ではない。
横スマもよく飛ばす。
↑下B当ててからしか当たらないと思う。
下スマはあまり飛ばさない。
↑崖待ちしてる相手にプレッシャーをかける時に使う。

空前はコンボと立ち回りに使える。
空Nはよくわからない。
↑コンボに使いそう。
空後もよくわからない。
空上は判定がしっかり後ろまで出る。
↑意外とバーストできる。
↑多分コンボの締めに当てて押し込む用。
空下は当てると強いけど当てるのが難しい。

NBは嫌がらせ用。
↑実は溜められる。
↑溜め状態をガードでキャンセルできる。
横Bは差し込みなどに使う。
コマンド横Bはとてもいい技。
↑安全に攻撃できる。
↑コンボにも逃げにも使える。
上Bは暴れとコンボに使う。
↑復帰距離は長くない。
下Bは持ってることが強いので印象に残るように振る。

DAはバーストできる。
↑いつ当てるのかは知らない。
掴みはよくわからない。


■立ち回り
コンボするらしい。
立ち回りはよくわからない。


■コンボ・連携
下強→空前2段→上B
↑適当コン。
↑これの発展形に即死コンボがあるらしい。


■テクニック
壁張り付きを多用すると復帰距離を伸ばせる。


イッシュポケモンリーグ
Lv.9はゼクロムの電気をかわそうとしない。

 

 

サムスII

■いろいろ
弱は暴れに使う。
↑それ以外の用途が思い浮かばない。
横強は対空にも牽制にも立ち回りにも使う。
↑相手が崖際なら強い択として機能すると思う。
上強はコンボと置きで使う。
↑やはり発生が遅いので使いにくい。
↑当てるとメテオなので床受け身を取られてしまうことがある。
下強は立ち回りで使う。
↑当てると少し強い。
↑バーストはできないしコンボもできないが着地狩りの読み合いを仕掛けられる。

上スマはいつ使うのかわからない。
横スマは前回避で接近してくるダァホを殺す時に使う。
↑入力と同時に動き出した場合のキャラ別裏周り回避までの距離のリストを参照すべき。
↑そんなものはないので今度つくるかもしれない。
↑小ジャンから切り込みしてくる相手にも当てれるので普通に立ち回りでホールドしてもよい。
下スマは立ち回りで使う。
↑いい感じに真横に飛ばすのでガケ周りの読み合いを仕掛けて早期バーストに繋げたい。
↑裏表が曖昧な時の暴れにも使える。

空後はワイヤー復帰してくるゼロサムを崖メテオで殺す時に使う。
↑崖に逃げ込んだ時にも使う。
↑逃げ小ジャンが相手の小ジャン切り込みに噛み合った時にも使う。
空前は崖登りや復帰阻止に使う。
↑崖離しジャンプから空前を崖下に撃つと復帰してきた相手を崖メテオできる。
空Nは復帰阻止とコンボに使う。
↑空後の前版としても使う。
空下はバーストと復帰阻止とコンボに使う。
↑回避狩りとして置いておくのも強いと思う。
↑これさえ当てられればバーストには困らないと思う。
空上はコンボと崖待ちに使う。
↑バーストはできない。

DAは立ち回りと差し込みに使う。
崖登り攻撃は崖下まで判定があり崖メテオを狙える。
掴みはガードから出す。
↑後は前回避で接近してきた相手を場外に投げ飛ばす時にも使う。
空中ワイヤーには持続があり発生が遅いので持続を当てるように出すと当てやすい。
↑崖待ちに使う。
↑あとは嫌がらせなんかに使う。

NBはほぼ使わない。
上Bは尋常ではない速度で発生するので暴れに使う。
↑コンボや差し込みからバーストできる。
横Bは遠い相手にとにかく撒く。
↑あるいは復帰する時に1発撃ち込んでおくなどして使う。
下Bは復帰距離を伸ばす技。
↑立ち回りでは使わないと思う。


■立ち回り
崖に逃げ込むようにして戦う。
崖周りの読み合いに強いので崖際あたりに陣取っていると強い。
DAを押し付けるようにして動く。
遠い相手に横Bを撒く。
↑特に強くないのでさも強いかのように連打する。
横スマの先端はそこそこ遠くまで届くので立ち回りで当てて早めにバーストしたい。


■コンボ・連携
▼空下→空後
ダメージは高いと思う。
よく飛ばすがバーストできない。
空下はメテオになるように当てなければならない。
▼空下→上B
バーストできるのでよく使う。
倒れ吹っ飛びに少し足りないくらいの%の時には繋がらない。
▼空下→空N
低く飛んだ相手に当てる。
別に上Bでもいいと思うけど横に飛ばしたい時に使えると思う。
▼DA→空上。
基礎的なコンボ。
DAが使いやすいのでよく使う。


■対ゼロスーツサムス
NBなどの長いリーチの技をガードしても掴みがあるのでガードを主体にしてもいい。


■対キャプテン・ファルコン
場外に出せば基本的に有利なので場外に出す。
復帰阻止はしやすい。
キャプテン・ファルコンの横Bはサムスの上Bで潰せる。


■終点
崖の形状が壁ジャンプに適しているので崖待ちがしやすい。


■その他
スペシャルフラッグを持っていてもスマッシュは出せる。
↑優先度がスマッシュ・DA>掲げる>弱・強攻撃のようになっていると思われる。
スペシャルフラッグを持っていると出せないのは弱、強攻撃、掴みのみ。
↑もしかしたら下スマと上スマは出せないかもしれない。
空中ワイヤーは問題なく出て、同時にスペシャルフラッグを落とす。


■別の話
ゼロサムとシークって若くて強い調子乗ったカップルって感じがする。
↑同人誌とかで読んでみたい。