フュージョンインザダーク

スマブラブログ

マルスII

■技
弱は暴れと待ちに使う。
横強は押し込みと牽制と攻めと待ちに使う。
上強はバーストに使う。
下強は攻めと待ちと様子見と追い払いに使う。

上スマはバーストと対空に使う。
横スマはバーストと攻めに使う。
下スマは暴れと回避狩りに使う。

空前は置きと待ちと攻めとバーストと様子見と拒否に使う。
↑前小ジャンは差し込み、その場小ジャンは様子見と攻め、引き小ジャンは置きと拒否と待ち。
空Nはバーストと攻めに使う。
空後は押し込みと待ちとバーストと復帰阻止に使う。
空上は対空と崖上がり択とバーストに使う。
空下は対地に使う。

NBはバーストと対ガードと構えと待ちに使う。
横Bは攻めと様子見に使う。
上Bは暴れと復帰に使う。
下Bは暴れと押し込みとバーストに使う。

DAは差し込みと押し込みに使う。
掴みは待ちと置きと攻めに使う。
前投げは使わなかった。
後投げは押し込みとバーストに使う。
上投げは使わなかった。
下投げは使わなかった。


■立ち回り
明確な理由を持って攻撃を振る。
小ジャン空前も曖昧に撃つと差し込まれる。


■考察
強い暴れを持たないので美しく動くことになる。


■対ネス
やったことないけど復帰阻止は楽だと思う。
安定させられたら読み合いが楽になりそう。


プププランド
すり抜けない足場のある面が多く、受け身を取れば400%後半までは生きていられる。


■その他
▼いろいろ
壁を隔てた少し遠くでスペシャルフラッグを掲げると大体Lv.9がたどり着く少し前に成功する。
▼ランセレの強み
ランセレで勝つには基礎的なテクニックとキャラ対策に熟達している必要がある。


■別の話
無双ではなく戦闘がしたいのかもしれない。
成功と戦闘の合わさったものが無双だと思う。

 

 

Mr.ゲーム&ウォッチII

■技
弱は様子見に使う。
横強は暴れと置きと攻めに使う。
上強は対空に使う。
下強は攻めと拒否に使う。

上スマはバーストに使う。
横スマはバーストと回避狩りに使う。
下スマはバーストとホールドに使う。

空前は攻めと差し込みと暴れとバーストと復帰阻止に使う。
空Nは攻めと置きと迎撃と対空と回避狩りと暴れと差し込みに使う。
空後は迎撃と逃げに使う。
空上はバーストと対空に使う。
空下はバーストと差し込みと下への移動に使う。

NBはいつ使うのかわからない。
横Bは切り込みと差し込みとコンボと読みと回避狩りと置きに使える。
上Bは復帰とバーストと追撃と逃げに使う。
下Bは牽制に使う。

DAは差し込みと回避狩りに使う。
掴みは暴れと差し込みと攻めに使う。
前投げは使わなかった。
後投げはトスに使えそう。
上投げは使わなかった。
下投げはコンボと連携に使う。


■立ち回り
ダッシュが強いので基本的に走り回りながら差し込みと迎撃、回避狩りをしてダメージを取る。
同じ流れでスマッシュを当ててバーストする。


■考察
技を当てに行くキャラじゃない。
近寄って相手が動いてそれに対応して攻撃を通す。
待たれるとつらいと思う。


■コンボ・連携
▼下投げ→横B
場合によっては0%からバーストできる。
何かに活かせるほどではないアドバンテージを得た時にそれを消費するために使う。


パックメイズ
大きいパワーエサを取ったらエネミーの攻撃判定が無くなる。
スローモーションになる条件はよくわからなかった。
下の台の下は受け身を取りやすく籠城に向いている。


■その他
ホームランバーストはディスアドバンテージが激しいのでホームランバーストになる技を特段警戒するのはアリだと思う。

 

 

ブラックピットII

■技
弱は暴れと追い払いに使う。
横強は迎撃と攻めに使う。
上強は至近距離での前方への暴れに使う。
下強は様子見と攻めに使う。

上スマは上への差し込みに使う。
横スマは回避狩りと置きとバーストと攻めに使う。
下スマは暴れと攻めに使う。

空前は嫌がらせと牽制と崖メテオに使う。
↑雰囲気はXメタナイトの空前。
空Nは暴れと拒否と置きと逃げに使う。
空後はバーストと崖奪いで使う。
↑ちょっと使いにくい。
空上は崖上への嫌がらせと空対空と連携に使う。
空下は復帰阻止と崖登りジャンプ択と小ジャン択と暴れと回避狩りと対地に使う。

NBは遠距離への攻めに使う。
↑曲がらない分急行してくれるので妨害しやすい。
↑最大溜めになると自動的に発射される。
横Bは押し付けとバーストと押し込みと復帰と回避狩りと暴れに使う。
上Bは復帰と逃げに使う。
↑出が遅いので乱戦から抜けるのは横Bの方が向いてる。
下Bは様子見に使う。
↑アーマーがついてるので突進と飛び道具の二択ならガードの相互互換と言える。

DAは差し込みと攻めに使う。
掴みは暴れと攻めに使う。
前投げは使わなかった。
後投げは押し込みと投げ込みに使う。
上投げは使わなかった。
下投げはとりあえずすぐに投げたい時に使う。


■立ち回り
敵を間合いの内側に捉えて択を迫りアドバンテージを得る。
空中制動はあまり良くないのでまとわりつくような位置取りを心がける。


■考察
横Bはほとんどの行動に勝てるので対策されていないなら暴れと立ち回りでガンガン振っていき、対策されたら残りの技で対応する。
↑横Bに負ける行動はとても多いので間合いの内側ならブラックピットの方が基本的に有利。
↑ただ横B自体はかなり重たい技なので見てから反応できる系の人には通用しないかもしれない。
↑その場合回避に対する圧力ぐらいに留まるのかもしれない。
地上横Bで崖から落ちてから復帰するにはジャンプ一回と上Bが必要。
↑なので低い位置で落ちると行動可能になる前にバーストする。


■テクニック
▼横B着地キャンセル
空中横Bを当てた時に地面とほぼ同じ高さに存在していると当てた後のモーションがキャンセルされて立ち状態に戻る。
↑何回か見たけど再現できなかった。
↑すり抜け台でもすり抜けじゃない台でもできる。
↑崖離しジャンプ横Bで崖端の相手に当てるとたまになる。


朱雀城
左の下の台から横Bで落ちると死ぬ。
右の台からは横Bで落ちても復帰できる。


■その他
復活台から出てきてすぐは飛び道具反射技持ちにノーリスクでNBを撃てる。

 

 

ドンキーコングIII

■技
弱は攻撃に使う。
横強は追い払いと攻撃に使う。
上強は暴れと対空とバーストに使う。
下強は牽制と様子見に使う。

上スマはバーストと対空に使う。
横スマはバーストに使う。
下スマはバーストと暴れに使う。

空前はバーストと復帰阻止と火力取りとコンボに使う。
↑メテオを床受け身されると反撃確定なので信頼できない。
空Nは対空に使う。
空後は差し込みと復帰阻止と立ち回りと下りに使う。
空上はコンボとバーストと立ち回りに使う。
空下は復帰阻止に使う。

NBはバーストと牽制に使う。
横Bは使わない。
上Bは復帰と回避狩りと置きに使う。
下Bは暴れと対ガードに使う。

DAは差し込みと置きと起き攻めに使う。
掴みは立ち回りと差し込みに使う。
前前投げは追い出しに使う。
前後投げは味方にトスする時と乱戦に投げ込む時に使う。
前上投げはコンボに使う。
前下投げは使わなかった。
後投げはバーストと追い出しに使う。
上投げはトスに使う。
下投げは使わなかった。


■立ち回り
スマッシュを振ると弱いので基本的に小技を使う。
リフコンができるならする。
できないなら上強、下強、横スマ、下スマ、下Bで無理矢理突破する。


■考察
バースト力は高い。
攻撃は当てにくい。


■テクニック
▼NBキャンセル
NB溜め中にガードを入力するとキャンセルして立ち状態に戻る。
立ち回りでこまめにNBを溜められる。
キャンセルの隙は少ないので冷静に丁寧に入力すれば強い。


■対ヨッシー
ヨッシーのNBの卵から復帰する時に下手に暴れると隙を晒すので素直にジャンプで逃げた方が安定すると思う。


トモダチコレクション
ひとつ上の床に上スマと上強が届き空上も当てやすいので下にいる方が強い。


■別の話
丁寧に的確に攻撃を振るほうが当たるし外れた時に学びがあると思いました。

 

 

クラウドII

■技
弱は追い払いに使う。
横強は攻撃に使う。
上強は暴れと対空に使う。
下強は暴れと差し込みと攻撃に使う。
↑崖に向かって置くのも強いと思う。

上スマは暴れと対空とバーストに使う。
横スマはホールドとバーストに使う。
下スマは暴れに使う。

空前は空中戦で使う。
空Nは立ち回りと追い払いと暴れと切り込みと下りと上りと空中戦と崖で使う。
空後は下りとバーストに使う。
↑崖奪いからも使えそう。
空上は対空と差し込みと置きとバーストに使う。
空下は切り込みと置きに使う。

NBは嫌がらせと拒否と様子見に使う。
横Bは置きと攻撃に使う。
↑乱戦では単体に当てるより複数に当てるように出すと強い。
上Bは暴れと復帰と差し込みに使う。
下Bは待ちと着地に使う。

LNBは差し込みに使う。
L横Bはバーストとダメージ蓄積に使う。
↑バーストできない時はこれで遠くに飛ばして下Bを溜める。
L上Bは復帰と暴れに使う。
L下Bは暴れと差し込みとホームランバーストに使う。
↑ホームランバーストすると下Bの溜め時間を稼げて強い。

DAは差し込みと置きに使う。
掴みは暴れと立ち回りと切り込みに使う。
前投げは使わない。
後投げは追い出しに使う。
上投げは使わなかった。
下投げはバーストに使う。


■立ち回り
ほとんどの場面は空Nで対応できるが適当にぶん回してればいい技ではない。
↑多少は状況を見る冷静さが必要。
L下Bホームランバーストがゴール。
↑差し込み性能が高いが判定が強くはないので当てられそうにないならL横Bでもいいと思う、あるいは横スマ。
困ったら下Bを溜めながら逃げよう。


■考察
空N、空上、NB、横B、掴み以外は汎用的な役割を持てないので択が弱くプレイヤーの実力に強さを依存している。
やる気のない立ち回りをしていてもなんとかなるキャラクター。


■テクニック
▼地上下B解除最速行動
地上下B解除は隙が少ないので着地時など以外のシビアでないタイミングなら実用的な速度で攻撃を繰り出せる。
解除下強が強い。


■対リザードン
リザードンと横Bは横スマや横Bを貫通してくるので撃たれそうな場面では下強か空Bでめくるか掴むかすると安全だと思う。


■汽車
前後の線路に落ちても下B着地キャンセルジャンプとすると復帰できる。
前の線路は衝突する寸前に上Bを発動すると無傷で復帰できる。
↑ただし少し難しい。
後部車両は頻繁に画面外に消えるので籠城には向かない。
↑頃合いを見て先頭車両に戻れるようにして置く必要がある、でなければしぬ。
四つの床の車両の右下の床にはLv.9が侵入してこないのでスペシャルフラッグを掲げるのもよし下Bを溜めきるのもよしと実に強い。
↑ただ周囲の床には群がるので車両が消える少し前から敵を飛ばしておく必要がある。


■別の話
新しいものはつまらないと感じるようだ。
スマブラ4はとてもつまらないと思っていたけどそれは続編でかつ新キャラと新ステージと新システムが多かったからだと思う。
新しい環境に適応するのには凄まじいエネルギーを必要とする上に前環境からの引越しとなると徐々に慣らすのもできない。
歌舞伎座の引越しで老人が大量に死んだのもこれで、歌舞伎座の神様が怒っているとか言われたのもこれ。
思うに、引越しかリフォームを頻繁にすれば老人を合法的に死に至らしめられると思う。
効率的に慣れる手法を大人になるにつれて忘れるのかもしれない。
なぜこんなことを書くのかというと、ランセレで使ったことないキャラクターが出るのが続くと強いストレスを感じるから。
もしかしたらランセレの強みはそこにあるかもしれない
長期戦、10先ぐらいになると強いと思う。

 

 

フォックスI

■役割
弱は暴れに使う。
横強は対空と様子見に使う。
上強は暴れとバーストと浮かせるのに使う。
下強は様子見に使う。

上スマはバーストに使う。
横スマは攻撃に使う。
下スマは暴れとバーストに使う。

空前は空中への飛び込みに使う。
空Nは置きと攻撃とバーストとアイテムキャッチに使う。
空後は押し込みとバーストと下り択に使う。
空上はバーストと上方向への嫌がらせに使う。
空下はコンボとメテオに使う。

NBは遠距離のデフォルトに使う。
横Bは逃げと突撃と遠距離への高速攻撃に使う。
上Bは復帰に使う。
下Bは差し込みと追い払いに使う。

DAは差し込みとバーストに使う。
掴みは暴れと差し込みと攻撃に使う。
前投げは押し込みに使う。
後投げはバーストと押し込みに使う。
上投げは使わなかった。
下投げは押し込みと連携に使う。


■立ち回り
上に飛ばす。
攻撃は通る。
なので堅く立ち回ること。


■対ダックハント
缶は殴ると爆発するので殴らない。


いにしえっぽい王国
Lv.9は左の画面端が苦手なので左半分の左半分くらいに居てると基本的にほぼ攻撃を食らわない。


■その他
ダックハントの缶はスペシャルフラッグを掲げている間にも動かせる。
スペシャルフラッグをオンにしているといにしえっぽい王国でも多少の攻めを要求される。


■別の話
ゾーンとかいうけどあれは強い状態のひとつに過ぎない。
なのであれを再現しようとするより強くなろうとする方が本質的だと思う。

 

 

ピカチュウI

■役割
弱は暴れと追い払いに使う。
横強は追い払いと立ち回りに使う。
上強は対めくりと暴れと回避狩りに使う。
下強は立ち回りと暴れと様子見に使う。

上スマはバーストと着地狩りと攻め継続に使う。
横スマは置きとバーストと回避狩りと迎撃に使う。
下スマは回避狩りと置きと暴れに使う。

空前は飛び込みと拒否と立ち回りと下りに使う。
空Nは差し込みと暴れとバーストと復帰阻止に使う。
空後は崖で使う。
空上は崖離しとコンボと対空に使う。
空下は対地と空中暴れと復帰阻止に使う。

NBは設置と嫌がらせとダメージ稼ぎに使う。
横Bは復帰とバーストに使う。
上Bは復帰と嫌がらせに使う。
下Bは置きと暴れとバーストに使う。

DAは差し込みと暴れに使う。
掴みは暴れと差し込みに使う。
前投げはセットプレイに使う。
後投げはバーストと追い出しに使う。
上投げは展開作りに使う。
下投げはコンボと連携と様子見に使う。


■立ち回り
とにかく生き残ることを考えて動く。
生きてさえいれば攻撃は当てられるしバーストもできる。
NBは近くなければとりあえず撒いとく。


■考察
火力もバースト力も低い。
生き残ることに長けている。
技は当てやすい。
多分持久戦が得意。


■対ベヨネッタ
空前ならウィッチタイムに突入しても判定が出るので他より死ににくい。


■対シーク
300%で最大溜めNBを全弾食らうと死ぬ。


■アンブラの時計塔
時折下を通り過ぎる足場の上で下Bをすると雷が中央の足場を貫通する。