フュージョンインザダーク

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0%メタナイトIvsクラウド+カムイ

■技の話
弱は擬似タイで回避狩りする時に使う。
↑外すと反確。
横強は着地狩りと差し込みに使う。
↑Lv.9はこれをガードできないので対面で有利Fがあれば確実に追い払える。
上強は重なった時の暴れと回避狩りに使う。
↑使うとか言うけど多分ほとんど使わない。
↑でももし当てられるなら当てたい程度にはリターンがある。
下強は前方の掴まれる距離に敵が居ないことを保証する技。
↑要するに敵に重なるとガードされようが回避の最後Fあたりで避けられようがなんとかなる技。
↑高%に当てるとおいしいけど、基本的に存在を確認してからぶっ放して逃げる技。

上スマは使わなくていい。
↑飛び方によってはDAから繋がる。
横スマはダウンした相手に発生が間に合いそうな時と着地狩りと精度の甘い復帰を狩る時に使える。
↑復帰阻止できるなら使わなくてもいいと思う。
下スマは崖に追い詰めた相手に先端付近を当てるようにホールドして圧力をかける技。
↑飛び方が真横で強くバーストもそこそこできる。
↑判定が多分横スマより少し下なのでナメた復帰を狩るのはこっちの方が楽かもしれない。

空前は空上から繋げて崖メテオする技。
↑切り込む場合着地しないようにする。
↑着地隙が凄まじいのでガードされた後速やかに逃げられる必要がある。
↑そうしようと思うと地面にスプリングが置いてあるか空中などの地面が無い場所しかないのでそこで振る。
空Nは復帰阻止に使う。
↑下投げから当ててもジャンプ回数に余裕がないのでその低い飛びを活かしにくく当てにくさに見合っているとは言いにくいので空前で飛ばした方が強いと思う。
↑小ジャンから振る場合は空前と同じく地面に降りないようにする、つまり崖下に抜けるようにする。
空後はここぞという時の復帰阻止に使う。
↑今作のメタナイトは復帰力が低いので崖外でこれを使うと相対的に消費されるジャンプの数が多く復帰阻止の読み合いを多く仕掛けられないので崖下で積極的に振るべきではないと思う。
↑空上から当てて崖メテオしたい。
空上は復帰阻止とコンボと崖待ちに使う。
空下は復帰阻止に使う。
↑対地で当てるのはリスキーなので空前と同じく地面の無い場所で当てに行きたい。
↑小ジャン上りなら当てられるけど特に何か繋がるわけではないのであまりおいしくなく、使うとしたら何かを拒否し続ける時になると思う。

NBは重なった時の暴れと飛び道具潰しに使う。
↑使わされる系の技のような気もする。
↑ガードして固められるのでダブルスでは有用な使い方があるかもしれない。
横Bは着地狩りと復帰に使う。
↑積極的に当てる技ではない。
上Bはコンボの締めと復帰に使う。
↑上空での差し込みは発動後に急降下して崖を掴みに行ける位置なら使ってもひどいことにはならないと思う。
下Bは敵を攻撃せずに復帰したい時と下を取られた状況から逃げる時に使う。
↑復帰距離が心許なく咄嗟に復帰するような使い方をすると落ちる。
↑余裕を持って復帰阻止をループさせたい時に使うことになると思う。

DAは回避狩りと差し込みと着地狩りに使う。
↑崖奪い崖上りDAで何かできないかと思ったけど試せなかった。
その場掴みは下強と違ってその場回避されると反確なので強気に振れない。
↑前ダッシュに対して置いたりする方法もあるけどできるだけ確実に当たる場面で振りたい。
D掴みは多少適当に振ってもなんとかなる。
振り向き掴みは使わなかった。
前投げは乱戦時の崖際で崖外に向かって使うと強い。
↑片方は上に、片方は下に。
後投げは追い出しと前投げの用途の逆版として使う。
↑要するに崖上り後回避その場掴みから乱戦崖際前投げと同じことをしたいならする感じ。
上投げは帰りが別のキャラに当たりそうなら使う。
↑当然攻撃を合わせられる可能性もあるのでできるだけメタナイトではなく掴んだ相手を当てるようにすると少し安全。
下投げは特に何もなければ使う。
↑0%からバースト%まで。

ガードは固まらないようにする。
その場回避は掴みを読み切った時にリターンが欲しければ選択する。
↑特にリターンを得る必要もないのにリスクを冒す必要はないので人読みでローリスク化しているか切羽詰まっているかでなければ振らなくていいと思う。
前回避は勇気で振る。
↑何をしてもダメだと思う時は前回避を勝手に選択肢から除外している場合がある。
↑もっとも本当に全部ダメなパターンもあると思う、forにおいては少なそうだけど。
後回避は狩られて痛い攻撃がなければ基本的にこれにするのが安定すると思う。
空中回避は上空から崖に向かう時に敵のいる崖際をやり過ごすのに使う。
↑あとはクラウドの復帰リミブレ上Bをかわす時。


■立ち回り
追い出して復帰阻止。
ダメージが溜まったら下投げorDA→上Bあるいは差し込み地上上Bでバーストする。
真正面からやり合わず、様子見を欠かさない。


■考察
地上戦は強くないのでまともに取り合わない。
逃げるようにして戦う。
フェンシングみたいな?
様子見を欠かさないってRPGの序盤の雑魚キャラみたいだな(笑)


■対クラウド
クラウドのL上Bはうまく合わせれば空下で止められる。
↑めっちゃ難しいので煮詰まったわけでもなければ取る必要のないリスクだと思う。


■対カムイ
カムイの上Bの移動は空下なら止められる。
メタナイトの落下が速いのもあってタイミングはかなりシビア。


■別の話
丁度いい難易度というのは自然に丁寧にやろうと思える程度の難易度のことだと思う。
丁寧にやってる時がおそらくもっとも強くなる速度が高い。
つまり敵が弱すぎても強すぎてもいけない。
かろうじてる必要はないけど手を抜くと勝てないくらいの難易度が丁度いいと思われる。

 

 

メタナイトIvsクラウドIII

■技の話
弱は様子見読みで使う。
↑外すと大体反撃されるので軽々しく振らない。
横強は対面での押し付けと着地狩りに使う。
↑弱を外すような場面は大体横強でいい、
上強は当てたら強いけど当てる場面がほとんどない。
↑多分10戦やって一回あるかないかぐらい。
↑もっと少ない可能性もある。
下強は嫌がらせに使う。
↑復帰してきたやつの頭や横腹をつつくと降り空下が連携で入るので強い。

上スマは本当に使わない。
↑使った場面があったけど下スマでも横スマでもいいと思った。
↑一応間合いが微妙な回避待ちで裏表が曖昧なホールドをする場合に使える。
横スマは着地狩りと復帰阻止に使う。
↑ホールドからの発生は下スマの方が早いと思う。
下スマは復帰阻止に使う。
↑中距離での押し付けに使えなくもない。

空前は立ち回りで使うことはない。
↑空前急降下はなぜか滅茶苦茶な速度で落ちるように感じる。
空Nはうまく合わせれば空中回避の後隙に刺さる程度の持続を持っている。
空後は壁にはならない。
↑下りでクラウドの上Bに合わせてみたけどほとんど当たらないのでジャンプから留まって出す方が当たりやすいと思われる。
空上は差し込みには使えない。
↑コンボでなく当てに行けるのは崖下だけだと思う。
空下は復帰阻止に使う。
↑下り対地は絶対に当たると思える時だけにするのが無難。
↑崖上り前ジャンプ空下とやるとXの崖上り攻撃のように崖外に敵を追い出す攻撃を出せる。

NBは使わなかった。
横Bも使わなくていい。
上Bは差し込みとコンボに使う。
↑火力取りに使うとバーストしにくくなるし上に飛んでしまい復帰阻止できないのでいつ当ててもいいとは言いにくい。
下Bは攻撃判定を出さない復帰と不利な状況のリセットに使える。

DAは根元当てならガードされてもあまり不利じゃない。
その場掴みは距離感覚を掴めば強い。
D掴みは外してもあまり痛い反撃を受けないので強い。
↑ただし届かなかった場合は痛い反撃を受ける。
振り向き掴みは使わなかった。
前投げは弱いので使わない。
後投げは追い出せる時に使う。
上投げは使わなかった。
下投げは基本的に使う。

ガードは様子見程度に留める。
↑ダッシュガードは攻撃的な守り、守備的な攻めとして使う。
その場回避は対面で使うと弱い。
前回避は回避したいけど後ろが無い時に使う。
後回避は基本的に使う。
↑安全な様子見といった感じ。
空中回避は食らうとヤバい攻撃を察知した時に使う。


■立ち回り
追い出して即死を狙う。
崖登りと着地狩りを繰り返して火力を取る。
下投げの飛び方がバーストできそうなら上Bでバーストする。


■考察
鬼の復帰阻止を持つけどこのゲームにおいてそれが安定するかどうかは疑問。
空中横移動が遅いのが弱点。
軽い、落ちるのが早い、空中横移動が遅い、丸いとコンボ耐性が皆無なので壊されやすく安定は望めないと思う。


■コンボ・連携・セットプレイ
▼下投げ→微ダッシュ→ジャンプ空N
空中横移動が遅いのでダッシュで補う必要がある。
▼下投げ→ダッシュ→ジャンプxN→上B
こう見るとかなり強引なコンボ。


■対クラウド
空Nを下り回避させた後は空下が入る。

 

 

メタナイトvsクラウドIII

■技の話
弱は崖に置いておくとクラウドが上Bで軽い怯みループに入る。
↑ダメージは少ないと思われる。
横強は着地狩りに使う。
上強はほぼ使わない。
下強は崖端に追い詰めた時に使う。

上スマは使わない。
横スマは着地狩りに使う。
下スマはクラウドの復帰にうまく合わせると飛ばせる。

空前はコンボと復帰阻止に使う。
空Nもコンボと復帰阻止に使う。
↑空前は高く飛ばす分着地狩りしやすいので空前の方が安定すると思う。
空後は空上で低く飛んだ時に使う。
空上はコンボと復帰阻止に使う。
空下は復帰阻止に使う。

NBは使わない。
横Bは着地狩りに使えなくもないけど使わない方が強いと思う。
上Bはコンボと反撃に使う。
下Bは復帰と移動に使う。
クラウドの弱や横Bを上に抜けた時は状況が悪いので下Bで逃げた方が安定すると思う。

DAは反撃に使う。
↑読みで当てるような振り方は弱いのでしない。
その場掴みは置きと反撃に使う。
D掴みは差し込みに使う。
↑読みで振ってもいい。
振り向き掴みは使わない。
前投げは使わない。
後投げは追い出す時に使う。
上投げは他の技でバーストが難しい時に使う。
下投げは特に何もなければこれにする。

ガードは固まると弱い。
その場回避はしない。
前回避は対面が密着にならないように振る。
後回避は危なそうならとりあえず使う。
空中回避は使う場面がない。


■別の話

 

メタナイトvsクラウドII

■技の話
弱は基本的に使わないが使う場面がある。
↑別に横強でもいいけど対空性能が少しあるので差別化は可能。
↑主に回避狩りとガードの強要に使う。
横強は暴れと差し込みで使う。
↑発生がとても早く持続が短いので読みでは使えない。
↑回避狩りに使えなくもない。
上強は当てると上Bを当てに行けるので強い。
↑裏表のわからない着地狩りや回避狩りなどに使う。
下強は読みで使うと弱い。
↑外すと弱いので必ず範囲内に敵が存在することを確認してから使う。

上スマは使えなくもないけど上強の方が強いと思う。
↑着地狩りはできるけど追撃できないのが弱い。
横スマは読みと着地狩りで使える。
下スマは暴れと回避狩りと着地狩りで使う。
↑読みでも使える。

空前は復帰阻止と追い出しに使う。
↑重い。
空Nは復帰阻止と追い出しに使う。
↑低く飛ばす時と空上か空下を回避させた時に使いやすい。
空後は空上から当てる。
↑立ち回りでは使いにくいかも。
空上は復帰阻止とコンボに使う。
空下は復帰阻止に使う。
↑対地で振るのは確定で当てられる場面だけに限定した方が反撃されにくいと思う。

NBは床受け身回避を狩るのに使うことがある。
↑相手との信頼関係が大事だと思う。
横Bは復帰以外で使わなくていい。
上Bは差し込みバーストとコンボの締めに使う。
↑地上版は二段とも当たりやすくふっ飛ばし力も高いように見える。
下Bはおいしくない状況をリセットするのに使う。
↑めくり回避が攻めの択ではないなら下Bでもっと遠くまで逃げた方が安定すると思う。
↑あと敵の多段技を抜けた時も無理に攻撃しに行かずに下Bで逃げた方が安定すると思う。
↑そのまま切りに行くのもいいと思う。

DAは回避狩りにも使える。
↑確定する場面以外では振らない方が安定する。
その場掴みは感覚的には下強と同じ。
↑つまり読みで振るべきでない技で、範囲をよく知っている必要のある技。
D掴みは適当に振っていい。
↑押し付け気味に振る。
↑追い越しは咎められにくいけど届かなかった場合は痛い反撃を貰うので遠方のリーチは知っておいた方が強い。
振り向き掴みは咄嗟に振るのが難しい。
前投げは使わない。
後投げは追い出せる時に使う。
上投げはバーストできる時に使う。
下投げはとにかく強いのでとりあえず掴んだらこれで投げていい。

ガードは固まると弱いので様子見に留める。
その場回避は相手のめくり前回避狩りに刺す時に使う。
前回避は端を抜ける時に図々しく使う。
後回避は確定で間に合うならこれで逃げる。
↑間に合うかわからないならガードかジャンプで様子見した方が安定すると思う。
空中回避は使うタイミングで下Bを使った方が強い。
メタナイトが空中追撃されにくく、さらに空中横移動が遅いのが原因だと思う。


■コンボ・連携
▼下投げ→空N
0%の敵に当てるとちょうど着地狩りできそうな位置でお互いの硬直が解ける。


■別の話
自分の成長をありありと確認できるのが実力差に見合った敵と戦う強み。

 

 

メタナイトvsクラウドI

■技の話
弱は使わなくてもいい。
横強はよく使う。
↑当てた後の追撃は安定しない。
上強は対空で使えなくもない。
下強はヒット確認できれば強い。

上スマは使わなくていい。
横スマは場合によって使う。
下スマは地対地でホールドしたりパなしたりする。

空前は重いので復帰阻止とコンボ以外で使わない。
空Nは復帰阻止とセットプレイに使う。
空後は復帰阻止に使う。
↑下りで使うと強い。
空上はコンボに使う。
↑対空で当てに行くのは現実的ではないと思う。
空下は復帰阻止に使う。
↑崖登りジャンプから使ってもいい。

NBは差し込みに使う。
↑あと回避狩りとか。
↑裏表がわからない暴れがないと確定している時の着地狩りにも使える。
横Bは復帰と回避狩りに使う。
上Bはとりあえずコンボの締めに。
↑上に飛ばす関係上復帰阻止に行けないので火力取りから復帰阻止に繋げるような使い方になる。
下Bはとりあえず逃げるのに使う。
↑コンボミスした時に追撃したくなるけど大体反撃されたりで後の状況が良くないので下Bで着地狩り展開に移行した方が安定すると思う。

DAはぶん回していい技じゃないけど積極的に狙う技。
その場掴みは距離を見誤らなければ強い。
↑主に反撃で使う。
D掴みも距離を把握していれば強い。
↑こっちは主に差し込みと回避狩りと着地狩りで。
振り向き掴みは使わなかった。
前投げは使わなくていいと思う。
↑多分乱戦じゃなければ下投げの方が強い。
後投げは追い出せる時に使う。
上投げはタイマンでは使わない。
下投げはよく使うしとても強い。

ガードは長時間貼ると弱い。
その場回避は無闇に使うと弱い。
↑要するに多用できない。
前回避も的確に使えないなら振らない方が強いと思う。
後回避はとりあえず振ってもいいけど相手の前回避に合わさるとつらいので密着状態の安定択とは言いにくい。
空中回避は対空透かしに使うけどそもそも対空振られる場面が弱いので使わないに越したことはないと思う。


■立ち回り
追い出して復帰阻止して落とす。
↑主に崖メテオと空N。
あるいはDA→上B。


■コンボ・連携・セットプレイ
▼下投げ→空N
少し前に走れる平地が必要だけど横に飛ぶので復帰阻止したい時に使える。
▼下投げ→ジャンプ空上→下り空上→上強→ジャンプ空上→ジャンプ空N
特に低%時に掴んだ時に下り空上までは当たると思う。
下り空上のところは下り空後の方が強いと思うけど飛び方とずらされ方にもよると思う。
▼下り空Nスカ→ジャンプ空上
復帰阻止に。
▼空上→空N
空上を当てて崖メテオにならなかった時は浮きが低いので当てに行ける。


■対クラウド
クラウドの横スマは二回ガードできない。
クラウドのNBは中距離ならわざわざNBで消さなくてもガード後にD掴みが間に合う。


■別の話
考えがあり、勝負内容を変更します。
接戦はストレスを感じるけど敗北はそうではないのでより強い敵と戦う方が成長が早くストレスもなく完璧だと思っていました。
が、どうも敗北した場合はストレスではなく絶望が溜まるようで生きる気力を失ったり謎の病や体調不良を引き起こすので良くないと思い、やめます。

 

 

メタナイトXI

■技の話
弱は崖際で強い。
↑要するに相手の回避択が限られている時に強い。
横強は積極的に振る技ではない。
↑主にリターンの関係でおいしくないので他の技を振りたい。
↑バースト%になった時の強さと圧力は尋常ではないと思う。
上強は使えそう。
↑真上に飛ばすのだが真上への追撃に乏しいのが難点。
下強はかなり強い。
↑高%時に当てた時が特にありえない強さ。

上スマは使えない。
横スマは強い。
↑当てる動きがあるから強い。
↑後隙がとても短いのもとても強い。
下スマはかなり強い。
↑バーストも追い出しも回避狩りからできてあの後隙はちょっとすごい。

空前は重いが復帰阻止や連携のパーツとして優秀。
↑立ち回りで振る技ではないと思う。
↑いきなり当てにいく感じではない。
↑要するにある攻撃を回避させたり当てたりした後の限定された状況での択として強い。
空Nはやはり強い。
↑用途が広い。
↑そしてまだまだ広がりそう。
空後はすごく強い。
↑横スマに繋がる可能性があるけどガードされたらリスクはほぼ同じなので差し込みから横スマを当てられる技として運用することになると思う。
↑崖下での択として強い。
↑崖奪い空後って当たる時と当たらない時があるけどちゃんと最速でやれば当たるのかな?
空上はかなりありえない強さをしている。
↑リスクがほとんどないくせにリターンがやたら大きい。
↑ありえない強さは言い過ぎかもしれないけど強い。
空下は高%時に当てると安定して強い。
↑火力取り前提の技という感じ。

NBは拾いに使える。
↑なんかズルいけど横強から読み合いで当てられそうな技で強そうなのはこれと空N。
↑空Nは空中回避させた後に空下か空上で攻撃できるから空Nの方が安定するかもしれない。
↑ただNBには高%時に当てるとバーストできるという利点がある。
横Bは難しい。
↑回避狩りとかで崖外に連れて行くんだけど外れて死ぬのが怖いから崖際で終わるようにして最後のホップ後の移動で崖を掴むようにする方が安定しそう。
上Bは差し込みに使えるけど本当に最終手段だと思う。
下Bは択として持っているのが強い。
↑様子見最速キャンセルみたいな感じで早めに出すけどそれが難しい。
↑危険を察知した瞬間には発動しておくくらいが逃げやすい。

DAは図々しく差し込むのに使う。
↑イラっとしそうなタイミングで使う。
その場掴みは慎重に振るべき。
↑スカるだけで得たアドバンテージを根こそぎ失うことになりやすい。
D掴みは難しい。
↑距離感覚に慣れが必要だと思う。
振り向き掴みは図々しいダッシュ抜けができるようになったら使えると思う。
前投げはずらし方向をよく見る必要がある。
↑さらにそれぞれのパターンに対応したセットプレイを考えておく必要があり難しい。
後投げは投げた後の展開をパターン化できていれば強い。
上投げは滅多なことでは使わない方が強いと思う。
下投げは強いセットプレイ用。
↑乱戦でも多少強気に振った方が強いかもしれない。

ガードは脆い。
↑とにかく過信できない。
その場回避は明確な対象が無いなら振らない方が強い。
↑逆差し込み技みたいな感じの行動。
前回避は見極めが難しい。
後回避は様子見から早めに出す。
空中回避は崖に逃げる時に使う。
ダッシュは読みが必要。
ジャンプは様子見をキャンセルするように出す。

■立ち回り
DAは無理に当てられる技ではないので頼らない。
下強、D掴み、下スマでまとわりつくように戦う。
圧力に耐えかねた相手の暴れをガードして反撃する。
ダメージが溜まってきたら適当に飛ばして適当に着地狩りして適当に復帰阻止する。
そうこうしていると上Bでバーストできるようになるので何か→DA→上Bまたは何か→上Bでバーストする。
上Bが信頼できなかったら横強のOPを回復させつつさらにダメージを溜めて横強でヒット確認をしながら安全に三段目を当ててバーストする。


■考察
繊細な動きが要求される。
舞えるとか言うけど確かにそうだなと思う。


■コンボ・連携
▼下り対地空後二段→最速横スマ
受け身を取られなければ繋がる。
バースト技としてはそこそこ優秀だと思う。
▼上B一段崖掴まり→崖離しジャンプ→空前or空N
崖上の相手に攻撃する。
▼空Nスカ→ジャンプ空上
復帰阻止の空Nが空中回避された場合間に合うのは空上だけだと思う。
▼DA→空前or空N
低%時に根元当てから。
多分手前にずらされた時に当てられる。
飛びを見てから判断可能。
空前か空NかはOP相殺で決めていいと思う。
復帰阻止でよく使う空NにOP相殺をかけたくないので空前が良さそうだけど飛び方は空Nの方が低いから空Nの方が強いと思う。


■テクニック
▼空上xN
崖待ち連。
判定だけ上に出るように絶妙な高度を保ちつつ攻撃する。
崖無敵が残っていると尚強いが大体そうではないので下Bで直接復帰したりする択を残しつつ行う。
対人では安定しなさそう。


■対クラウド
クラウドの上B上りではバーストしないので下り空Nを合わせるように当てると復帰阻止しやすい。
↑そして大体帰ってこない。


■対カムイ
カムイのNB最大溜めは横Bでも消せる。
カムイのNB最大溜め→二段目最大溜めはガードが少しでも削れていると肉漏れに噛み付かれて飛ばされる。
↑最後までガードできるとDAもD掴みもできる大きな有利Fを得る。
↑竜巻は当たるかわからないけど距離によっては当たる可能性はありそう。


■対むらびと
むらびとの横Bは速度が変化するので他の飛び道具と同じ感じでガードしようとすると当たることがある。
↑どこで発動したのかがわからなかったらジャンプで逃げておくのが安定する。
↑とりあえず後ろ回避すると勢いのあるハニワに追いつかれて飛ばされる。
メタナイトの上投げ後に当たるように見えるけど上投げ後最速でジャンプするとギリギリ当たらない。
↑出始めの勢いのあるハニワはどうかわからない。
むらびとの上Bの風船は風船部分にだけ空Nを当てると全部一発で割れる。
↑割れた後に踏みつけると台無しなのでジャンプがあるなら横に移動して下Bで復帰する。
↑割れた後のホップがあるので垂直方向へのジャンプの猶予があり、多分二回くらい。
↑空N終了後ジャンプ二回と下Bで帰ってこれる範囲でかつむらびとが風船割れホップで崖を掴まない位置というのは結構限られているが狙える位置ではある。


■終点化初期化爆弾の森
本当に関係無いけど名前が頭悪そう。
絶壁型でむらびとの横スマが強いので崖下に張り付きすぎないようにする。


■その他
ホームランバーストでなくてもスペシャルフラッグは掲げ終えられる。
スペシャルフラッグを掲げている時Lv.9が高速で近寄ってくるけど動線上に別のスペシャルフラッグが落ちているとそちらを優先して攻撃してこない。
↑Lv.9の数分のスペシャルフラッグの余りがあれば+1を得た上に全員に任意の攻撃を当てられる。
↑ただし飛び道具持ちは飛び道具で攻撃してくることがあり信頼できない方法でもある。
むらびとでも近寄って横スマで攻撃しようとしてくるのでよほどのことがない限り再現できると思う。


■別の話
▼丁寧さの話
好きなキャラクター、好きな立ち回り、好きな技、好きな展開、好きなバースト手段。
そういうものでないとそもそも丁寧に扱おうという気にならない。
ゆえにヒラメキもなく弱い。

 

 

メタナイトX

■技の話
弱は回避狩りと差し込みで使う。
横強は強い追撃が見つからなかったからまだ強くない。
上強は可能性がある。
↑なんらかのコンボがあると思う。
↑下Bとか繋がらないかな。
下強は確率で転ぶので強い。

上スマは使わなかった。
↑なんらかの役割があると思う。
横スマは読みではない当て方があると思う。
↑多分それは読みのように見える。
下スマはかなり強い。
↑追撃に行けるし、後ろ当てなら隙がめちゃくちゃ少ない。

空前はまだ強くない。
↑空中戦では横スマ当てる並みに当てるのが難しい。
空Nは使い勝手がいい。
↑いつ当てても強いんじゃないかと思っている。
空後は復帰阻止する時に壁を作るように使うと強い。
空上は外した時と変な飛び方した時まで想定してれば強い振り方ができると思う。
空下は上り対地で当てた後の動きが完成すれば強いと思う。

NBはまだ飛び道具読み以外の強い汎用的な当て方を発見できていない。
横Bは地上終わりができれば強い。
↑主に回避狩りとかで。
↑横強と空前で場外に飛ばした敵に対して地上から上に押し込みながら振るというのもアリかなと思う時がある。当たらないけど。
上Bは暴れではなく差し込みでなら生当てでも強いかもしれないと思う。
下Bは強いセットプレイがあると思う。

DAはコンボパーツ。
↑差し込みはリスキーだから着地狩りとか回避狩りとか読みで可能性を削るように振るのが安全で強いと思う。
その場掴みは反撃以外で振るとスカりやすい。
D掴みも圧力をかけたり択にするぐらいで積極的に当てに行かない。
振り向き掴みは決定的に必要だと感じる場面に出会ってない。
前投げは適宜した方が強いと思うけどどのタイミングでやるのが強いのかまだわからない。
後投げは追い出した後の動きが決まってれば強い。
上投げは乱戦でも安易に振るべきではないと思うけど他のを振れないから使ってしまう。
下投げはヤバ強い。

ガードは信頼できない。
↑簡単に削れて簡単に漏れて攻撃に当たるので重い攻撃を二発以上ガードするのは安定しないと思う。
↑上シフトしたらそうでもないのかもしれない。
その場回避は適当に振ると弱い。
↑諸説あると思うけど刺さりにくいと思う。
前回避は怖いから振らないけど強いと思う。
↑調子に乗った前回避じゃなくて、前回避後の対面が有利だというタイミングで見切って振るのが強いと思う。
↑攻めの前回避。
後回避は暴れ気味に出していい。
脳死で振ってると飛び道具に狩られるので多用できない。
空中回避は持続で無敵切れを捉えられることが多くてシビアなのでそもそも攻撃される場所に長く留まらないことが重要だと思う。


■立ち回り
適当に技を振らない。


■考察
多分強いセットプレイをそこそこ持っている。
それが発見できればそれぞれの技はもっと美しく強くなると思う。


■コンボ・連携
▼上B→崖掴まり→崖離しジャンプ→上B
復帰阻止からの上空バーストコン
▼下強→DA→上B
▼下り対地空N→DA→上B


■テクニック
▼ジャンプ空NxN
少しずつ降りていく歯車。
ちょっと気持ち悪い。
何に使えるのかわからない。


■その他
セットプレイさえ一式揃っていれば最低限強いとは言えると思う。