フュージョンインザダーク

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メタナイトIX

■技の話
弱は強いが使いどころがある。
横強は意外とバーストできたりする。
↑追撃できるなら場外向きに当てた時はとても強い。
上強は使わなかった。
↑場面はあると思う。
下強は範囲内の敵に撃つなら強い。
↑当てた後転んでるか確認せずに強気に前ダッシュを仕掛けてダッシュガードとDAの択でもいいと思う。

上スマは使いにくい。
↑横に判定出てないから飛び道具潰せなかったりするのがとても厳しい。
横スマは感性で当てる。
下スマは適当に使って強い。

空前はできれば使いたくない、重い。
空Nはとても強い。
↑復帰阻止に暴れに置きになんでもござれという強さ。
空後は復帰阻止と差し込みで強い。
↑一段当てだと倒れ吹っ飛びにならない。
空上は慣れてたらアドリブで当てても拾えるから強い。
空下は地対地で素早く適度に飛ばしたい時に小ジャン上りで当てると強い。
↑進みながら当てるとまた読み合いを仕掛けられる距離になる。
↑タイミングが合わせられるなら復帰阻止にも使える。

NBはほとんどの飛び道具を消せる。
↑飛び道具を潰しながら突撃して当てられる。
↑実質的に反射技としての性質も持ち合わせている。
横Bは場外に連れて行くのに使える。
↑外れるのをなんとかしたいけどどうすれば途中で外れないのかがよくわからない。
上Bは締め技。
↑とりあえずコンボの締めと読み合いの締めに当てる感じ。
下Bは暴れて逃げるのにたまに使うと強い。

DAは差し込みというより咎める技。
掴みはちゃんと歩けば当たる。
D掴みは掴める距離を把握する必要がある。
振り向き掴みは追い越しで使う必要がある。
↑もしかしたら至近距離での暴れに使えるかもしれない。
前投げは素早く投げたい時に使う。
後投げは追い出せる時に使う。
↑追撃が安定してると強く、掴みの圧力が高くなる。
上投げは仕切り直し技。
下投げは投げた後の展開をある程度考えて使う必要がある。

ガードは割れやすいので頼れないけど下手に暴れるよりガードして様子見した方が強い。
↑ガードを貼り続けると掴まれるのでジャンプか横回避で動く必要がある。
その場回避は咄嗟に出すと弱い。
↑掴みを透かせると強い。
前回避は退路を断たれている時にあえて出すと強い。
↑攻めには使いにくい。
後回避は暴れ気味に使うと強い。
空中回避はあまり使わない。


■立ち回り
差し込んでコンボをします。
ダメージが溜まってきたら追い出して追撃します。
死ななかったら差し込んで殺します。


■考察
ポテンシャルはあると思う。
技の性能は高い。


■コンボ・連携
▼DA→空上x5→上B
途中で抜けられても読み合いで上Bを当てられる。
攻撃的なコンボ。
▼ジャンプ空上→ジャンプ→空前or空後
空上で崖メテオしなかった時は相手の浮きが低いので繋がる。
崖メテオ。


■対クラウド
クラウドのNBにメタナイトのNBを当てると消せる。
↑そのまま後隙に差し込める。


■対カムイ
カムイのNBも同上。
↑最大溜めでも消せるのはすごいと思った。
復帰阻止は空N。
下から空上を当てて崖メテオになってなければ空前か空後を当てられる。


■対むらびと
むらびとの横Bも同上。
↑崖付近でハニワが停滞しててヤバい時はNBで暴れてしまうのも手。
復帰阻止は空後がやりやすい。

 

 

メタナイトVIII

■技の話
弱は使える。
↑攻撃を無理矢理当てたい場面で敵が前にしかいない状況なら強い。
横強は暴れと差し込み専用。
↑当てても追加のリターンを得にくい。
上強は当てるとおいしいが当てる場面に恵まれない。
↑Xではえげつない下スマのせいで使い道がほとんどなかったが、今は下スマと隙があまり変わらないので使う場面がある。
下強はあまり使わなくなった。
↑ただ絶対的に必要な場面があり、また高%の相手に当てるとおいしいので強い。

上スマはホールドできる上方向への吹っ飛ばし技として使う。
↑とりあえず崖登り狩りするけどしばらく黙ってて欲しい時に当てるみたいな。
横スマは対面でホールドするのが強い。
↑待ちで使うと殴られる。
下スマは結構飛ばす。
↑飛ばし方が強くて、真横に飛ばすから復帰阻止が安定してたら準即死技になる。

空前はやはりよく使う。
↑とりあえず消えてくれって時に当てる感じ、余裕はないというか。
↑空中で出せる横強みたいな。
↑要するに追加のリターンが得にくい。
↑これを改善できると横強も空前も鬼強くなると思う。
空Nはヤバい。
↑崖離し急降下空Nってしても復帰できる。
↑とにかく復帰阻止しやすい。
↑Xの空Nの持続がおかしかっただけで、この空Nも大概酷い持続と飛ばし方を持っている。
空後は対地で当てる技。
↑空後→DA→上Bが強いから強い。
空上は崖待ちとコンボ用。
↑上空への攻撃には使いにくい。
空下は意外と使わない。
↑役割を空Nに取られてしまった。
↑依然として復帰阻止のパーツとして使う場面はあるけどこれが無いと死ぬということはないと思う。

NBは強い振り技。
↑差し込みのリターンがヤバい。
↑上空での読み合いでも活躍してくれる。
↑そこそこ飛ばすので上空なら大体バーストできる。
横Bは崖上場外から崖に行く技。
↑マント使うのが怖い時に。
↑敵に当てる場面はあるけど地上版だけ当てるのが無難だと思う。
↑復帰阻止で一発を狙いに行くのも悪くないけど信頼度の高い強い読みが必要。
上Bは稼ぎ技。
↑ギルティのチップのJSに似てる。
↑意味はわからなくてもとりあえず当てといて火力を取る技。
下Bの斬りはらいは横へのリーチが実はとても長い。
↑立ち回りで振るのも現実的なリーチだと思う。
↑ガーキャン大ジャンプ→任意のタイミングで下Bってやると逃げやすい。
↑行動をキャンセルするように出すと強い感じがする。

DAは強いけど稼ぎ技。
↑多分対策されすぎて振れない技になると思う。
掴みは使い分けるのが難しいけど強い。
前投げは使わない。
後投げは振り向き掴み後とかで使うとかっこいい。
上投げは乱戦で強い技。
↑ほとんどこれしか使ってない。
下投げは邪魔されなければ強い。


■立ち回り
崖近辺に生息し、近付いてきた相手を襲う。
ヤバくなったら崖に逃げて引きこもる。
崖に引き込んだらできるだけそのまま殺す。


■考察
復帰阻止がヤバいと思う。


■コンボ・連携
▼上B→空前
復帰する相手の背中に上Bを当てて、飛びが低かったら空前が当たる。
もっとおいしい技当てたい、空後とか。
▼下り対地空後→DA→上B
基礎コンっぽい雰囲気がある。


■対クラウド
クラウドのL上Bはメタナイトの空Nで潰せる。
ガリョウテンセイはガードできる。
LNBは鬼強いので前方にできるだけ存在せずインファイトか崖待ちでやり過ごすのが楽。


■対カムイ
カムイの上Bを潰すのは至難の業なので使われる前に空Nを当てて帰ってこれなくする。
クラウドほどじゃないけど復帰力は弱いので当てると大体死んでくれる。


■対むらびと
むらびとの上Bは空下でどうこうできにくいので空Nの発生を当てる。
↑場合によっては空上を下から当てて崖メテオを狙う。


■終点化ミッドガル
跳ね返り横Bの復帰距離がとても長くなる。
そこまでして何を追撃するんだと思うけど、崖の真下からでもいけたと思うから強いと思う。

 

 

メタナイトVII

■感想
弱は押し付ける感じで。
↑遅いけど使えなくもない。
横強は弱の上位互換。
↑当ててもあんまりおいしくはないので差し込みと暴れが役割って感じ。
上強は振りにくいけど使えなくもない。
↑当てたらおいしい。
下強は意外と難しい。

上スマは飾り。
横スマは読み差し込みバーストで当てると自信がつく。
下スマはバーストも回避狩りもホールドもできて超強いと思う。

空前は弱い。
↑空前振るしか芸がないから強いと思っていたのかもしれない。
↑弱いは言い過ぎかもしれないけど、どちらかといえば弱いと思う。
空Nは強い。
空後も強い。
↑復帰阻止が主な役割。
空上は強い。
空下も強い。

NBは強い。
↑差し込み一発で尋常ならざるリターンを得るので圧力がすごいと思う。
横Bは信用できない。
↑本来の用途があり、その途中で巻き込めたらいいなーくらいで使うのがいいかもしれない。
上Bも信用できない。
↑できれば使いたくないバースト技。
↑特に下に敵がいる時とか。
↑タイマンなら一段目さえ当たれば反撃はほぼないから強いと思うけど賭けていい技じゃないと思う。
下Bは強い。
↑逃げと移動が強い。
↑安全な用途を土台とした奇襲も強いと思う。

DAはあまり使わない。
↑持ってる前提で圧力をかけるので存在を忘れられることはないと思う。
遊戯王のトリオンで奈落をサーチして蠱惑と聖槍をセットするプレイングに似てる。
掴みは強い。
↑チョロチョロしてるとガードする機会が多いので掴みで反撃する機会も多い。
前投げは強くない。
↑煽りに使えそう。
後投げはちょっと焦ってる時に使う技。
上投げは乱戦で強い。
↑どちらかというと無敵付き超広範囲技みたいな運用。
パルテナの上スマが無限遠まで届くようになった感じ。
下投げはやはりヤバ強い。
↑ちょっとおかしいんじゃないの?って思わせるだけの読み合いを展開できると掴みの圧力で精神を破壊できそう。


■立ち回り
相手を釣ります。
ガードします、反撃します。
順当な戦いができると思って調子に乗った相手を崖から突き落として殺害します。
あとは煽ってたら勝手に死んでくれます。


■考察
弱い。


■テクニック
▼崖上B
斜め崖限定だけど、めり込むように撃つと一段目の上方向への判定を奥の方に出せる。
崖待ち中の攻撃手段として強いと思う。
飛び方がいやらしいので追撃も着地狩りも読み合いもできる。


■対クラウド
クラウドの上B復帰は空後で崖メテオを狙う。


■対メタナイト
メタナイトの上B復帰は空Nを置いとけば崖メテオで死んでくれる。
あるいは下にいるメタナイトを踏みつければ死んでくれる。

 

 

メタナイトVI

■感想
弱は使いにくい。
↑というか使わなかった。当ててからが長過ぎて乱戦に向かないのが原因。
横強は強い。
上強はあると助かる。
↑当たる場面では当てるのが強いと思う。
下強は実はぶっ放すほど強くないかもしれない。

上スマは使えない。
横スマは小ジャン切り込みに弱過ぎてホールドはできない。
下スマはやっぱり強い。

空前は使うと使わされた気分になる。
空Nは空中での差し込みに使える。
↑復帰阻止や読み合いのシャトル以外の択はこれになるだろう。
↑Xの空Nを彷彿とさせるので大変楽しい。
空後はなんか微妙。
空上は反応できにくいので当てても実質的にあまりおいしくない。
空下はやっぱり場外ならいつ当てても強い。

NBはそのうち振る機会なくなりそう。
↑振りたくないけど振った方がいい系の技かもしれない。
横Bの地上フィニッシュが難しい。
上B発動後の横移動速度が遅過ぎなので強い読み合いを仕掛けられるのは場外というより上空。
下Bはワンテンポ早く発動して逃げとけば強い。
↑下B着地、崖登りジャンプ下Bとありステージへの復帰の択が多くて強いと思う。

DAはやっぱりちょっとズルいと思う。
↑当てやすさに対するリターンがなんかおかしい気がする。
掴みはそもそも当てにくい。
↑NB一段目発射後のタメ中カムイを中距離の背後から掴む時とか厳しさを感じる。
前投げは使わない。
後投げも使わなかった。
上投げは乱戦だから使う。強い。
↑この考察に意味はあるのか。
下投げは読み合いを仕掛けたい時に使う。
↑相変わらず読み合いさえ強ければ鬼のように強い投げ。


■立ち回り
わかりません。


■考察
復帰阻止に可能性があると思う。


■終点化バルーンファイト
一定より下が見えないのでCPU有利。


■別の話
考えがあり、敵キャラも固定しようと思います。

 

 

メタナイトV

■感想
弱は壁になりそうでならないのでとにかく前に敵がいて相手の回避は間に合わなそうでそいつに最低でもガードさせたい時に使う。
↑Lv.9は途中でガード解いて当たってくれて優しい。
横強は咄嗟に振っとくと強い。
↑回避暴れより強い印象がある。
上強はほぼ使わない。
↑裏表の曖昧な至近距離の暴れや攻撃で後隙が少ないやつでおいしい位置に飛ぶやつという欲張りな条件を満たす技。
下強は様子見でぶっ放すけど範囲内にいないと大被害を被るので間合いの確認に最新の注意を払いつつぶっ放さないといけない。
↑ぶっ放すっていうのかこれ…。

上スマは使えない、密着してても当たらない。
↑コンボ専用技って感じ。
横スマは当てられるしあまり重くない。
下スマは咄嗟の攻撃に使える、あわよくばバーストしたいみたいな下心が少しある攻撃。

空前は主要技。
↑解説がめんどい。強い。
↑着地が弱いので下り対地で使うのはオススメできない。
↑切り込みも弱い、空中戦向けな感じ。
空Nはかなり強い。
↑持続がありそうでない。
↑追撃の要。
空後は当てにくい。
↑まず振りにくい。
↑空後を読みで当てられるセットプレイが欲しい。
空上は思うように当たらない。
↑当たる場面に限って当たっても弱い。
↑強い当て方自体をあまり知らないのもあるかもしれない。
空下はよく見ないと当てても弱い。
↑適当に当てても弱い。
↑火力取りができてないといつ当てても弱いので立ち回りの火力に依存する技。

NBは差し込みで当てる。
↑これを持ってることによって何を牽制してるのか考えると強そう。
横Bは普通に当てると抜けるので乱戦に突撃する技。
↑多人数いれば最後まで当たるだろうという雑な考え。
上Bには可能性がある。
↑火力取りとバーストに使うけど、抜けると弱いので当たるパターンを知っている必要があると思う、多分感覚だけでやるのは無理。
下Bは使えそう。
↑ジャンプ暴れから出して横に逃げる動きが強いと思う。
↑行方をくらませる。

DAはとにかく当てやすい。
↑ガードされても根元当てからめくってたらなんとかなりそう。
掴みは暴れで使えない。
↑ガード後の反撃でその場掴みを出すと大概スカって死ぬ。
↑かといってD掴みは遠くを掴むので実質的に掴みで反撃できない間合いがあると思う。
↑その為の振り向き掴みなのかもしれない。
前投げは使わなくもない。
シャトルをチラつかせた読み合いにどれだけ可能性があるかによる。
後投げはめんどくさい。
↑追撃がめんどくさい。
↑追撃パターンが確立されたら強いと思う。
上投げは乱戦で重宝する。
↑とりあえず逃げられるけどLv.9は帰りに攻撃を完璧に合わせてくるので衝突部分を当てるか間に合わない位置で出したい。
下投げは乱戦では使いにくい。


■立ち回り
追い出して殺す。
その中で火力取りもする。
火力取りがしっかりできてればバーストは簡単。


■考察
追い出した後の追撃がXだととりあえず空上とシャトルの二択を迫ればよかったけど今はシャトルで追撃できる範囲自体が狭く、さらに空上も連射できないので追撃方法を個別に考える必要がある。
↑空上→空下とかくらいしか見つからなかった。


■テクニック
▼崖外向きシャトル
崖の真下よりほんの少し前で外向きにシャトルを使うと一段目が高速発生して崖を掴む。
崖離し空後が確定しそうな感じで飛ぶことがある。
判定が縦に広く一瞬で発生するので使いようによっては強いと思う。


■その他
▼Xのクセの影響
ガードの途中でガーキャンしようとして攻撃を食らう。
▼サドンデス
サドンデス状態は純粋な差し込み性能と暴れ性能で序列が決まる。
コンボキャラなんかはサドンデスだと弱いと思う。
なのでコンボキャラ相手は序盤にアドバンテージを稼いであとは時間切れかサドンデスに持ち込むかするのも強いと思う。


■別の話
何をしても負ける時と何をしても勝てる時だけ人は自由になれる。
↑成長したかったらすごい強敵かすごい弱い相手かとやるのがいいと思う。
↑後者はトレモ?
成長にも勢いがあると思う。
↑たとえば、マジの初心者がXからやってるやつと同じくらい強くなると、すぐに抜かされると思う。
↑そしておそらく後者は抜かされた後しばらく抜かしにかかれなくなると思う。

 

 

メタナイトIV

■感想
弱はちょっと使いにくいけど役割は持てる。
横強は差し込みと読み合いに便利。
↑左右へのプレッシャーになる。
上強は微妙に使いにくい、範囲が足りない。
↑崖端に回避して重なった時とかに暴れで使えるくらいかもしれない。
下強は様子見に使える。
↑ガードさせても逃げれるのですごく便利。
↑強いと思うけど強いと強調するほど強くはない。

上スマは使えない。
↑対空でホールドする機会はあるけど当たったことがない。
横スマは読みで使う。
↑当てにくい割にリターンが少ないように見えるのは横スマが読み合いとして成立するほどの択と圧力を用意できていないからだと思う。
下スマは使える。
↑回避狩りとかに。
↑暴れには使いにくい。
↑後ろ当てだと普通にバーストできるくらい飛ばす。

空前は主要技。
↑三人+木に最終段を当てた時のヒットストップヤバい。
↑後隙がクソ長いせいでガードされて着地してたらスマッシュを食らう。
空Nは強い。
↑バーストもできる。
↑激しい。
空後はいろいろ使える。
↑当たれば大体強い。
↑崖離し空後急降下ってやった時の復帰ってどうやるんだろう?復帰できたことがない。
空上は差し込み?
↑とりあえず強い。
↑当てて他の攻撃に行けるから実は火力が高い。
空下は邪魔をする技。
↑食らうと強えってなると思うけど当てるのはちょっとしんどい。

NBは差し込み。
↑当てたらおいしいし、当てれない訳ではない。
横Bは可能性がある。
↑ずらされたら可能性がない。
↑着地狩り、場外追撃、跳ね返り復帰。
↑跳ね返り復帰は上Bより復帰できる、特に斜め下から帰ってくる時。
↑ミッドガルとかすごい距離帰ってこれる。
上Bは二段目当たらないのが怖い。
↑意味がわからない。
↑信用可能ではないのでは?
↑信用可能コンボの開発が急がれる。
下Bはワンテンポ遅れる無敵攻撃としても使える。
↑動かずにその場で使う。

DAはひどい。
↑個人的にはクソ技のたぐいだと思ってるけど他のやつも似たようなの持ってるしな…。
掴みは思うほど掴めない。
↑Xのノリでその場掴み暴れとかすると大概スカって死ぬ。
前投げは投げた後追撃するのが怖い。
↑暴れられて逆に早期バーストされそう。
後投げは反応さえされなければ強いので理論上弱い。
上投げは乱戦でオリャー!する技。
下投げは乱戦で使えない。
↑実は踏みつけでハニワを潰せる。
↑踏みつけの衝撃波の方が剣を前に掲げて突進する技より判定が強いとは一体…。


■立ち回り
間合い外、つまり横スマが届かないくらいの距離でちょろちょろする。
たまに近付いて下強をぶっ放す。
敵が痺れを切らしたあたりでDAとD掴みとD小ジャン様子見を迫る。
即死連を狙っていると見せかけて場外に追い出し復帰阻止で即死を狙う。


■考察
信用可能メタナイトは即死連しなさそう。
復帰が強い相手に弱い。


■コンボ・連携
▼下り対地空後→DA→上B
割と決まるので有用性は高いと思う。
床受け身安定してる相手だと↓とか。
▼下り対地空後→ダッシュガード→ガード解除→下強
ガードされたら逃げる。
当たったら転んだか見て、転んだらDAか掴み、転んで無かったら下強か横強か逃げるか。


■対ピクミン&オリマー
空下と空Nで復帰阻止する。


■対ディディーコング
DDの横Bは竜巻で潰せる。
↑見てからでもいける。
横B復帰は空前で潰す。
↑ダメージ取りたかったら竜巻でもいい。
上Bは空下で潰したいけど難しいから左右にずれて置き空前の方が安定しそう。
場所によっては空上で崖メテオを狙う。


■対むらびと
ハニワは横Bで潰せたり潰せなかったりするので横Bを当てない。
風船は空Nで割るのが良さそう(?)


■終点化マジカント
横Bの復帰距離が長いので絶壁型終点より復帰阻止しやすい。
崖メテオが狙いやすい。


■別の話
しばらくメタナイト使います。

 

 

ロゼッタ&チコII

■技
弱は置きと拒否の投げ抜けと暴れに使う。
横強は通常攻撃と暴れに使う。
上強は対空と至近距離での暴れに使う。
↑チコの位置によっては単純な暴れに使える。
下強は様子見と追い払いに使う。

上スマは通常攻撃と暴れに使う。
横スマは通常攻撃と強い嫌がらせに使う。
下スマは曖昧な暴れと回避狩りと置きに使う。

空前は対空と差し込みと対地に使う。
↑後隙が長過ぎなのでできれば使いたくない。
空Nは復帰阻止に使う。
↑復帰阻止にもあまり使わない。
空後は差し込みと対地に使う。
空上は追撃と差し込みに使う。
空下は対地と復帰阻止に使う。

NBは待ちに使う。
横Bは妨害に使う。
上Bは復帰と逃げに使う。
↑横方向の方が移動速度が高く距離も長いので崖下に移動するより横から復帰した方が早い。
下Bは対飛び道具とアイテム廃棄に使う。
↑範囲内に入った時点で判定が反射されているので引き寄せられるアイテムが当たれば敵にダメージが入る。

DAは差し込みと着地狩りに使う。
掴みは差し込みに使う。
前投げは使わなかった。
後投げは追い出しとバーストに使う。
上投げは読み合いを仕掛けたい時と乱戦の暴れに巻き込みたい時に使う。
下投げは使わなかった。


■立ち回り
チコ込み横スマの先端を間合いとして動く。
どう動くのかはいまいちよくわからなかった。
下スマか上スマか後投げでバーストする。


■考察
判定がヤバい強さなのでそこを理解してると安心感がある。


■テクニック
▼ジャンプ空上
判定が上方向にすごく伸びる。


■対ゼルダ
ゼルダの下Bはロゼチコの下Bで吸い込める。
↑でも発生を見てからだと間に合わないので読むことになる。
ゼルダの横Bはロゼチコの下Bで無効化できない。
空下の持続で崖掴まり前に差し込める。


■対むらびと
むらびとの横Bも下Bで吸い込める。
復帰が真下から直線的だとむらびとの横スマで復帰阻止されてしまうので斜め下より横から復帰する。


■対ディディーコング
バナナに下Bが刺さる。
復帰は空下で簡単にできる。