フュージョンインザダーク

スマブラブログ

Mr.ゲーム&ウォッチIII

■技
弱は暴れに使う。
横強はとりあえず攻撃する時と置きと追い出しに使う。
上強は至近距離での暴れと低い所への対空に使う。
下強は様子見に使う。

上スマは暴れと置きに使う。
横スマは置きと読みで使う。
下スマは暴れと回避狩りで使う。

空前は対地と置きで使う。
空Nは対空と切り込みと復帰阻止に使う。
空後は切り込みと崖奪い攻撃に使う。
空上はコンボと対空に使う。
空下は差し込みに使う。

NBは壁構築に使う。
横Bは通常攻撃として使う。
上Bは復帰と暴れと逃げとコンボと差し込みに使う。
下Bは使わない。
↑試してないけどXの頃にあった無限の緩和力は無くなったと思う。

DAは差し込みと回避狩りに使う。
掴みは暴れと差し込みに使う。
前投げは使わなかった。
後投げはトスに使えそう。
上投げはどっかやる時に使う。
下投げはコンボに使う。


■立ち回り
当てていける攻撃はDAと掴みくらいしかない。
後は暴れと読みで当てる。


■考察
読みが上手くないと攻撃を当てられない。
読みが上手ければ暴れは通るし置きも回避狩りもうまくいくし崖奪い空後も安定する。


■コンボ・連携
▼下投げ→上B
読み合いに自信があるなら使う感じ。


■対ピクミン&オリマー
ピクオリの上Bの復帰に下からゲムヲの上Bを合わせると浮かされたピクオリが崖を掴んですぐにゲムヲが崖を掴み崖奪いになる。

 

 

マリオIII

■技
弱は対面での暴れに使う。
横強はとりあえず攻撃する時に使う。
上強は至近距離での暴れに使う。
下強は様子見に使う。

上スマはホールド待ちと暴れに使う。
横スマはホールド待ちと通常攻撃に使う。
下スマは回避狩りとホールド待ちと様子見に使う。

空前は対地と復帰阻止に使う。
空Nは暴れと対空と差し込みと置きと復帰阻止に使う。
↑背中まで判定が出ていて強い。
空後は復帰阻止と差し込みと崖メテオに使う。
空上は対空とコンボと崖メテオに使う。
空下は置きと対地で使う。

NBは遠距離への攻撃に使う。
横Bは大きい飛び道具に反応できそうなら使う。
上Bは暴れと復帰とコンボに使う。
下Bは着地の隙消しに使う。

DAは差し込みと置きと回避狩りに使う。
掴みは差し込みと暴れと差し込みに使う。
前投げは追い出しに使う。
後投げは乱戦で使う。
↑投げ始めに無敵があって、投げ自体に強い攻撃判定がある。
上投げはすぐにどっかにやりたい時に使う。
下投げはコンボできそうな時に使う。


■立ち回り
大ジャンプからNBを撒く。
掴みや下強を通してコンボや連携をして火力を取る。
後投げと空後と横強で追い出して復帰阻止を狙う。
暴れか迎撃で横スマか下スマを当てるか、後投げでバーストする。


■考察
復帰阻止の土台、追い出しパターンが豊富なので見た目以上に復帰阻止ができる。


■コンボ・連携
▼空後→横スマ
低%時に。
▼下投げ→大ジャンプ空上→ジャンプ空上


■テクニック
▼下B着地最速後ろ回避
下Bのタメ中に着地すると着地隙が消滅する。
ガーキャン行動しか出せないけど、ガードはタイミングを間違えると空中回避が出て着地隙を晒してしまう。
空中下Bは左右入力を受け付けず、地上下Bは左右入力で回避が出るので暴発したり操作ミスしたりすることがない。
特に逃げたり間合いを取ったりする時に使う。
具体的には崖登りジャンプから空中ジャンプも使ってできるだけ遠くに着地する時に使うと反対側の崖あたりまで逃げられる。

 

 

ドンキーコングIV

■技
弱は対面での差し込みに使う。
横強は牽制ととりあえず攻撃したい時に使う。
↑後隙が大きく様子見には使いにくい。
↑上シフトするとリーチが短くなるのでしない。
上強は暴れと対空に使う。
↑前回避、崖登り回避後に暴れる必要があったら使うみたいな。
下強は様子見と連携に使う。
↑後隙が少ないのでガードされても反撃されにくく、回避されても反応が間に合う。

上スマは対崖登りジャンプと対空に。
↑当たりにくいのであまり使わない、横へのリーチもないし。
横スマは迎撃に使う。
↑確定した相手の動き、または読んだ相手の動きに合わせて撃つ。
下スマは暴れとホールド待ちと回避狩りに使う。
↑対空もできなくはない。

空前は対空と通常攻撃に使う。
↑当てるとコンボに行ける。
↑バースト力はそこそこ。
空Nは対地と空対空での差し込みに使う。
空後は対地と対空と復帰阻止と追撃に使う。
↑崖メテオは持続当てでも十分可能。
空上はコンボと対空に使う。
空下は対地と復帰阻止に使う。
↑無敵無し崖捕まりした相手に当てるのが楽なので崖奪いできると強いと思う。

NBは着地の隙消しと圧力に使う。
↑背後の出だしは発生が早くて打点が高いのでそれを対空差し込みとして当てるのが現実的だと思う。
↑あるいは読みで当てるか。
横Bは多分使わない。
↑一応崖離しジャンプから出すと素早く崖に掴まるという特異性はある。
↑それの有用な使い道を発見できなかったので今のところ役割は無い。
上Bは暴れと復帰と回避狩りと迎撃に使う。
下Bはガードも回避もされたくない地対地の暴れに使う。
↑拒否的な運用よりは無理矢理当てられる攻撃として使う感じ。
↑対空性能は微塵もないので振るなら遠距離の着地狩りで。
↑空中下Bは対崖上で使えそう。

DAは連携と差し込みと回避狩りに使う。
掴みは反撃と差し込みに使う。
前投げはよくわからない。
前前投げは追い出したい時に使う。
後投げはバーストと追い出しに使う。
上投げは乱戦で投げた後次の暴れに巻き込んで火力アップを狙う時に使う。
下投げは使わなかった。


■立ち回り
下強で様子見する。
DAと掴みと空後で差し込みする。
上強と横強でダメージを溜める。
下スマでバーストする。
相手の間合いの内側に潜り込むと不利なので外側から叩く感じで遠巻きに戦う。


■コンボ・連携
▼下強→DA
転倒するか、転倒しなかったけど後ろ回避した場合に当たる。
いい位置に飛ばすので着地の読み合いに持ち込める。


■対ファルコ
ファルコの横強上シフトはドンキーコングが小ジャンの頂点に居ても当たるので対面からジャンプで逃げる場合は大ジャンプ最速回避がいいと思う。


■対ゲッコウガ
ゲッコウガの上Bを食らうとそれの影響を受けている間崖に掴まれない。
↑空後などで素早く暴れて解除するのが強いと思う。
ゲッコウガの横Bはガードしてから十分反撃が間に合う。
↑食らい判定が上に大きく出るので空後でも反撃できる。
↑上Bを発動しておけば食らう前に攻撃を当てて潰すことができる。


■終点化スーパーマリオメーカー
風景も質感も変わり崖の感じも変わる。
↑ステージの位置に対して感覚的に復帰阻止の位置取りをする場合間違える可能性がある。


■別の話
▼強くなること
強さを得る為にはそれの反対の行動も同時に確保しなければならない。
でなければ強さに耐えきれずに破滅すると思う。
強さを無駄遣いするか、強さを換金して金を無駄遣いするか、あるいはその両方かが楽だと思う。
▼レバガチャ
ゲーム内だけで見れば強いとしか言いようがないが、リアルまで拡張すると強いと言えるか疑問。
手が痛くなったら本能的にゲームから遠ざかるはずで、それは成長速度の低下を意味する。
だとしたらレバガチャは強さに反する部分を持つので利用しない方が結果的には強くなると思う。

 

 

ゼロスーツサムスI

■技
弱は暴れに使えそう。
横強は追い払うのに使う。
↑とりあえず攻撃するみたいな用途には使わなかった。
上強は暴れと回避狩りに使う。
↑何か繋がるのかな?
下強は様子見に使う。

上スマはコンボと対空とホールド待ちに使う。
横スマはホールド待ちとコンボと回避狩りに使う。
下スマは差し込みに使う。

空前は切り込みに使う。
空Nは下りと復帰阻止に使う。
空後は下りと崖奪いに使う。
空上は対空と対崖上とコンボに使う。
空下は差し込みに使う。

NBは暇潰しに使う。
横Bは牽制と立ち回りと追い払いに使う。
↑すごく使い勝手がいい。
上Bは復帰とバーストに使う。
↑すっぽ抜けることがある。
下Bは復帰と立ち回りと復帰阻止に使う。

DAは差し込みと回避狩りに使う。
↑特徴的な動きをする。
掴みは差し込みとガーキャンに使う。
前投げは乱戦暴れで使う。
後投げは追い出しに使う。
上投げは使わなかった。
下投げは読み合いを仕掛けたい時に使う。


■立ち回り
横Bで牽制。
ガーキャン掴みと下スマ差し込みからコンボして火力を取る。
下スマが当たればバーストもできる。


■考察
復帰力が弱い。
強引な展開はあまりできない。


■コンボ・連携
▼下スマ→横スマ
▼下スマ→上スマ
どっちがどうとは思わない。
上スマの方が発生が速いので乱戦向きかもしれない。


■テクニック
▼ワイヤー崖捕まり
横Bと空中掴みでできる。
距離や範囲は確認しておいた方が強いかもしれない。
あるいは慣れで感覚的に覚えるか。


■対リュカ
リュカの上スマは横に範囲が広いので安易に前回避しない。
↑ガードしても掴めるのでガードは悪くない手だと思う。


■その他
行動から行動への移行を最速にすると擬似的に後隙が増えて差し込まれやすくなる。
なので一旦ガードしたり立ち状態で様子見したりするのが強いと思う。

 

 

ゼルダII

■技
弱は使わない。
横強は少し余裕があってとりあえず攻撃する時に。
上強は連携と暴れと対空に使う。
下強は使わなかった。

上スマは連携と対空に使う。
横スマはホールド待ちととりあえず攻撃する時に使う。
下スマは暴れとバーストと回避狩りと差し込みに使う。

空前はバーストと崖離しジャンプで使う。
空Nは暴れと崖待ちで使う。
空後はバーストに使う。
空上は崖待ちと連携で使う。
空下はコンボの始動技と対地と回避狩りに使う。

NBは暴れで使う。
横Bはよほど暇な時に使う。
上Bはバーストと暴れと差し込みと復帰に使う。
下Bもよほど暇な時に溜めて使う。
↑ファントムが敵を押すので横Bよりはいささか安全。

DAは差し込みに使う。
掴みは暴れとガーキャンと差し込みで使う。
↑つかみリーチは長い。
前投げは追い出せる時に。
後投げは追い出しとバーストに使う。
上投げはわからなかった。
下投げは連携に使えそう。


■立ち回り
わからない。


■考察
とにかくできることが少ない。


■コンボ・連携
▼対地空下→上スマ
▼上強xN
▼対地空下→上強


■対ロックマン
ロックマンの横Bは爆発部分をゼルダのNBで透かせる。


■対ロイ
ロイのNBは後隙が短いので安易にガーキャン行動をしない。

 

 

マリオII

■技
弱は置きと様子見に使える。
↑積極的に使うほどの性能は無い。
↑A押しっぱの連射は回避狩りと置きと起き攻めに使えると思う。
↑先端が当たる位置でないとガードされた時に掴まれる。
横強はとりあえず攻撃する時と追い払う時に。
↑リーチは無くもない。
上強は暴れと対空牽制と火力コンと連携に使う。
↑前回避とか崖上り回避とかした時に敵が至近距離にいたらさらに回避するより上強で暴れてしまった方が助かりやすいと思う。
下強は様子見と当てて様子見したい時に。
↑おいしい位置に飛ぶけど積極的に使いたい性能ではない。

上スマは暴れとバーストとホールド置きと差し込みに使う。
↑ガーキャンから背後に素早く判定が出るのは強いと思う。
横スマはホールドとバーストととりあえず当てる時に使う。
↑先端が当たるくらいの位置が間合い、意外と広い。
下スマはホールドと余裕のある暴れと回避狩りに使う。
↑ホールドして待つ時は背面を当てる方が反撃されにくい。
↑差し込みか着地狩りに使う場合は前を当てる方がミスしにくい。

空前は下りと復帰阻止と対地と対崖上と連携に使う。
空Nは暴れとガーキャンと下りと上りと置きと復帰阻止と対崖上に使える。
↑フォックスの空Nに似てる。
↑発生を当てた方が強いが用途が違うので狙うことではない。
↑とりあえず出しても問題無い技。
空後はガーキャンと差し込みと復帰阻止と崖奪いで使う。
↑見た目以上にリーチが長い。
↑復帰の弱いキャラを追い出したらこれでいじめて火力を取れる。
空上は対空と下りとバーストと連携に使う。
↑主に下投げ空上でバーストする。
↑すごく使うけど回避を強要する用途が多いと思う。
空下は復帰阻止と対地に使う。
↑復帰が直線的で強い判定の出ない敵はこれを崖離しジャンプから撃ってるだけで火力を稼げる。

NBはガードの強要と下りと嫌がらせに使う。
↑大ジャンプ頂点付近下りで出すとファイアボールが当たるタイミングでマリオが立ち状態に戻る。
横Bは崖待ちと崖下での様子見と無駄な読み合いに使う。
↑下強、下り空上なんかで微妙に浮いて暴れてきそうな相手に使って思惑を外せる。
上Bは復帰と暴れと崖下戦で使う。
↑外すと弱いので暴れで安易に使わない。
↑暴れで使うとしても着地と崖捕まり、あるいはすり抜け台の通過の有無くらいの選択の余地がある状況が望ましい。
↑復帰の弱いキャラを崖下でいじめられる。
下Bは着地の隙消しに。
↑水流自体も使えると思うけど使う暇がなかった。

DAは差し込みと起き攻めに使う。
掴みはガーキャンと反撃と差し込みととりあえず攻撃する時に使う。
↑ダッシュ掴みが差し込みやすい。
↑振り向き掴みは結構滑る、当てられなかったけど。
前投げは追い出せる時に使う。
後投げは追い出しとバーストと乱戦での暴れに使う。
↑乱戦なら差し込み掴みから振ると強い。
上投げはよくわからない。
下投げはコンボに使う。


■立ち回り
間合いの管理を徹底すれば後は自然に勝てる。
バースト技も強く拒否されなければ読み合いで当てられる。


■考察
Xの頃は初心者に優しい(笑)みたいな感じだったけどforのマリオは本当に優しいと思う。
とりあえず振れる技が多くて最終的に勝てる可能性がある。
火力コンと差し込みさえできれば読み合いの練習ができて楽しいと思う。


■コンボ・連携
▼下り空前対地メテオ→大ジャンプ→ジャンプ空上→空上
一回目の空上を回避すると二回目の空上が当たる。
大ジャンプで届く範囲なら↓。
▼下り空前対地メテオ→大ジャンプ空上ヒット→ジャンプ空上
▼大ジャンプ頂点NB→前下り着地→掴み
ファイアボールが当たってれば掴みを通しやすい。
降りは急降下でもいいと思う。
↑その場合内容が変わるかもしれない。
▼上強xN
強い。


■テクニック
▼崖背負いガード
本来ノックバックで反撃できない攻撃をガードしても反撃できる。
ルイージなんかは顕著だと思う。
あるいは対ガノンドロフ
読み合いの内容が少し変化する。
要するにノックバックで反撃を逃れている相手に刺さる。
崖を背負うので復帰が弱いキャラはリスクに見合ってないと思う。
↑例えばクッパJr.とか。
▼下B着地キャンセルガード
下Bは発動後しばらくするとガードでキャンセルできるようになる。
これを利用して着地する少し前から下Bを発動しておいて着地後すぐにガードすることで着地隙を減らせる。
雰囲気としては着地隙を空中で消費しておくみたいになる。
クラウドの下B着地の劣化版。
相手の着地隙に合わせて着地して上スマを差し込みたい時とかに使えると思う。
▼壁キック
壁側へ入力→壁と反対側に入力。
マリオは復帰力が乏しいのでよく使う。
壁キック込みだと追撃できる距離や時間が変わってくる。


■対ガノンドロフ
火力は取れるので強引に攻める必要はない。
ガノンドロフのNBは見てから攻撃でいい。
↑もし発生を見て咄嗟にその場回避を出しても、あるいは上スマを外しても攻撃する時間はあるので近付いて掴めばいいと思う。
復帰に空前を当てやすい。
スマッシュを連続でガードするとガードが割れるのであまりガードを多用せず発生を潰すか後隙を狩るかに重きを置く。


■対プリン
ダメージを与えるのが難しいので焦らずに待つ。
プリンの空前にマリオの上スマをぶつけるとマリオが負けて吹っ飛ばされる。
ホールドは得策ではない。


■対デデデ
少しバーストしにくいくらいでバーストはできるし、ダメージも少し溜めにくいくらいで十分溜められる。
デデデの横Bのリレーは単純に考えるとデデデに少し分がある。
↑デデデが返したゴルドーを横Bで再度掴んで打ち返してるように見えたからそう思ったけど、実は直前に消えてたのかもしれない。
ゴルドーに上Bを当てても返せない。
↑空N、NB、空後、空上が返しやすいと思う。
↑乱闘なら下投げの攻撃判定でゴルドーを返し、その攻撃判定を発生させたキャラクターに返したゴルドーが当たるか高速で返るかするとで場合によって狙っていきたい。


■終点化特設リング
カメラが左右に寄ってる時は崖下の壁スレスレがとても見えにくい。
壁キックができるキャラは復帰距離を伸ばせる。

 

 

フォックスII

■技
弱は暴れに使う。
↑乱戦でも使えると思う。
横強はとりあえず攻撃するのに使う。
↑特に隙を晒したくない時に。
上強は暴れと火力取りに使う。
↑特にめくりに対する暴れ。
下強は様子見と足止めに使う。
↑ウザッ!てなる感じで当てる。

上スマはバーストと暴れに使う。
↑ガーキャン暴れで使える。
横スマは特に後のことを考えないで攻撃していい時に使う。
↑バーストはしにくい。
下スマは暴れとホールドでの回避狩りに使う。
↑当たる範囲は意外と狭いので振る見極めに慣れが必要。

空前は対空と追撃に使う。
↑崖離しジャンプからと復帰阻止にも。
↑連携って繋がるのかな?
空Nは置きと暴れと様子見と対空と対地と連携と復帰阻止に使う。
↑立ち回りの要だと思う。
↑後隙が少ない技は貴重なのでよく使う。
空後は下りと崖奪いと復帰阻止に使う。
↑後隙が長くて落ちて死にやすい。
空上はよくわからなかった。
↑当てるのが難しくて…。
空下は復帰阻止に使う。
↑特に直線で復帰してくる相手に。
↑あと終わり際にメテオがついてるので二回目の崖捕まりに合わせて当てるのもいい。

NBは使わなくていい。
↑とにかくしまうのが遅い。
↑吹っ飛ばされて崖外から崖下に落ちていく時に一発当てるとかくらいには使える。
横Bは復帰とひき逃げに使う。
↑後隙が長い。
↑復帰距離はXと比べて上がったと思う。
上Bは復帰と暴れと追撃に使う。
↑ほとんど復帰だけ。
↑回避狩りで使えなくもない。
↑一応バーストできる程度の吹っ飛ばし力はある。
↑しりもち落下中の崖捕まり範囲と空中横移動速度は上がったので見た目以上に復帰できる。
下Bは飛び道具メタと二個目の空Nとして使う。
↑うまく使うと崖待ちできる。
↑暴れ性能は悪くない。

DAは差し込みと攻めに使う。
↑DA出すぞという圧力をかけて読み合いを仕掛けたい感じ。
掴みは暴れと差し込みに使う。
↑ダッシュが早いので無茶な振り方もできなくもない。
前投げは使わなかった。
後投げは追い出しに使う。
上投げは連携に使う。
下投げはとりあえず投げる時に使う。
↑どれも早いので乱戦ではどの投げでもいいと思う。


■立ち回り
DAと掴みと空Nを差し込んでいく。
隙を見て上強連を決められるといい。
読み合いを仕掛けて上スマでバーストする。
↑あるいは着地狩りで。


■考察
攻撃は硬直が長く、慣性も乗らないしリーチも短いのでダッシュやジャンプで相手の懐に潜り込んで攻撃する。
運動性能が高いのでそれを活かすように、対応速度で追いつかれないように動く。
あるいは瞬発的に対応が難しい読み合いを仕掛けることになると思う。
なんとかして勝つみたいな感じ。


■コンボ・連携
▼上投げ→上B
上Bの持続に当たらなかったら下に出すとか。
当たるとバーストできるけど多分当たらない。
Lv.9は当たってくれる。


■対リザードン
リザードンの横Bとフォックスの上Bを正面からカチ合わせるとフォックスの上Bが負けて吹っ飛ばされる。
復帰に空下を合わせると楽に復帰阻止できる。
↑別にバーストできるわけではない。
↑火力取れるのは確か。


■対リュウ
崖奪い空後で簡単に倒せる。
リュウの上Bを出すタイミングの前に近付いて下Bを当てる手もある。


■別の話
無双に必要なもの、無双に伴うものは魅了かもしれない。