フュージョンインザダーク

スマブラブログ

20170731のプレイ日記

カムイv.vi.vii.viii
28KvMwiF.32KvMwiF.3cKvMwiF.50KvMwiF

■考察
横Bがとても強い。
↑弱、横強、横スマ、NBとの噛み合いはよくわからない。
↑横B/掴みと弱、横強、横スマ、NBの二通りの戦い方がある感じなのかもしれない。

 


ガノンドロフv.vi.vii.viii
28GvMwiF.32GvMwiF.3cGvMwiF.50GvMwiF

■考察
読まれていると相手が知る時点で既にバーストしてしまう程の火力とふっとばし力を持っている。
↑ゆえに読み警戒を強く相手に強いることができる。
↑相手が読み警戒をしない場合は初見殺しや一点読みからのバーストなどの理不尽な攻撃を当てて勝てる可能性がある。

■対メタナイト
0%から上強→上強で倒せる。
体重がなく当たり判定も大きいため様子見からの読みで勝てる。
ガノンドロフは重いので試行回数を稼げる。

 

 

20170730のプレイ日記

メタナイトlxix.lxx.lxxi.lxxii
50MvCKlxF.3cMvCKlviiiF.32MvCKlvF.28MvCKliiiF

■考察
操作がおぼつかないと勝てない。
感覚的に立ち回る部分が多いと思う。

■その他
手に悪いと思ったのでWiiUでプレイすることにしました。

 


クラウドxlv.xlvi.xlvii.xlviii
64CvMwvF.7dCvMwxiF.96CvMwixF.c8CvMwvF

■考察
クラウドは基本的な強さを慣れに依存している割合が少ないと思う。
↑つまり多少動揺してもなんとかなりやすく、トーナメントシーンでは安定すると思う、特に対地雷戦。

■その他
こう思ったのはメタナイトでは全敗したのにクラウドでは全勝したからです。

 


カムイi.ii.iii.iv
0KvMwiF.aKvMwiF.14KvMwiF.1eKvMwiF

■考察
できるだけ動かない方が強いかもしれない。
重量級的な待ち方ができる。
バーストにはあまり困らないけど対策されたらどうかはわからない。

■その他
考えがあり、使うキャラクターを増やすことにしました。

 


ガノンドロフi.ii.iii.iv
0GvMwiF.aGvMwiF.14GvMwiF.1eGvMwiF

■考察
相手が弱ければ火力と体重だけで倒せたりする。
可能性はある。

■その他
火力と体重だけで倒しました、後で辛くなるやつですね。

■別の話
エントリが増えるのでひとつにまとめました。
これからもそうすると思います。

 

 

クラウドxli.xlii.xliii.xliv

64CvMwivF.7dCvMwixF.96CvMlviiiF.7dCvMlxF

■考察
高%時はキレのある、つまりある程度の安定性を捨てた攻め的な動きをした方が強い可能性がある。
至近距離の敵から遠ざかる時にジャンプはかなりアリで、リミットゲージを溜めたり溜めずに遠ざかったりできる。
クラウドの着地隙が比較的少ないのもあると思う。

■対メタナイト
対面したメタナイトにスマッシュを振って、それに下Bを被せられると下B斬りを食らってしまう。
↑デカい判定で後隙をある程度フォローしているところがあり、それを無効化されると厳しい。

 

 

メタナイトlxv.lxvi.lxvii.lxviii

50MvCKlviiiF.3cMvCKwviiF.50MvCKwixF.64MvCKlviiF

■考察
差し合いのターンは事務作業に近くまったく面白くない。
アドリブ力が活きてくるのはダメージを取るターンだけだと思う。

■対カムイ
復帰するカムイの上Bに対して正面から横Bをぶつけて相打ちするとほぼ確実に即死させられると思う。

 

 

クラウドxxxvii.xxxviii.xxxix.xl

96CvMlviF.7dCvMwviiF.96CvMlviiF.7dCvMlviiiF

■考察
ダメージが溜まっている時にバーストの絡む読み合いをする必要は全くなく、それは安定しない。
↑つまり敵と近距離にいて自分が多くのダメージを負っている場合その場回避より後ろ回避の方が安定性が高い。
↑それを読まれるか否かはここでは置いておく。
その敵に、今の敵に何の攻撃が当たるのか見極めてそれを当てる必要がある。
↑それがセオリーから外れていても当たる攻撃の方が正しい。
↑読み合いの布石をつくるとかはまだわからないので置いておく。

 

 

メタナイトlxi.lxii.lxiii.lxiv

7dMvCKliiiF.64MvCKlviF.50MvCKwviiF.64MvCKlviiF

■考察
調子に乗るとすぐに死ぬ。
しかし攻めなければ勝てず、先にメタナイトが死ぬ。
立ち回りには厳密かつ安全な動きが必要で、雰囲気でやっていると不意に攻撃をもらった時に死ぬので勝敗がさっぱり安定しない。
なので立ち回りには厳密な理論や推測が必要で、スマブラ力では勝ちにくい。
ダメージを取るターンでも同じで、攻めなければ勝てないが攻めるのに厳密な理論や推測あるいはそれに準ずるものが必要。
知らないものに対してとても弱い、知っているものに対してどれくらい強いのかはわからないけど。

 

 

メタナイトlvii.lviii.lix.lx

50MvCKwviiF.64MvCKwvF.7dMvCKwiiF.96MvCKliF

■考察
ダメージを取るターンで日和ると勝てないのでダメージを取るターンではそこまでやんの!?くらい深く早く攻め立てる方が強いと思う。
逆に差し合いのターンでは可能な限り保守的に動く必要がある。
もしこれが強いなら攻守の豹変具合がおそらく全キャラでもトップクラスに激しいと思う。