フュージョンインザダーク

スマブラブログ

2017/11/26_メタナイトで遊ぶ

ゆっくり69.70.71.72
30-200 win 1/30-150 win 1/30-125 win 1/30-100 win 1
82-84-86-88/戦闘力340/+32/-22 clear

▷考察
下投げとDA先端なら下投げからの方が上Bを繋げてバーストしやすい。
↑上B一段目のどこで当たるかによってどう飛ぶのか決まっている感じで、一段目の根元に近いと二段目は高い位置で当たるけど、一段目の終わり際に近いと二段目は低い位置で当たる。
↑カツオシャトルじゃないけど、うまいこと一段目と二段目を使い分けられたら復帰阻止にも使えて強そうだと思う。

 


お花25.26.27.28
10-10 win 1/10-0 win 1/20-300 win 1/20-200 win 1
50-52-54-56/戦闘力212/+32/-26 clear

▷考察
一機目は早々にガン攻めしてワンチャンを狙う。
↑ガン攻めを咎められてダメージを食らっても、時間経過でサドンデスになるのでそこまで重くない。
二機目はストックリードしてるなら遅延すれば簡単に勝てる。

 


ボムへい69.70.71.72
20-40 win 1/20-30 win 1/20-20 win 1/20-10 lose 1
70-72-74-75/戦闘力291/+31/-22 clear

▷考察
ダウン状態の相手に対してボムへいを投げるのかなり強くて、回避一個分の位置にいればすべての行動を爆破できる。
↑こっちに回避したら大J下投げ、その場/攻撃/向こう回避なら横投げで当たる。

 


洞窟大作戦45.46.47.48
20-20 win 1/20-10 win 1/20-0 win 1/30-300 win 1
74-76-78-80/戦闘力308/+32/-22 clear

▷考察
相手が100%超えてて自分がそうでない場合、上の中央台で戦うのは不要なリスクだと思う。
左下のブロック型のマグマの下でNBを当てると、NB→マグマ→NB→…と雑に繋がるので準即死連携を有していると言える。
↑NBのダメージが20%以上なら3回目のマグマで死ぬ、NB20→マグマ40→NB60→マグマ80→NB100→マグマバーストとなる。
↑実際はOPなどがあるので少し届かないと思うけど、始動技はNBではなく前投げや下の段から下投げ空上or上スマだったりするので大したことではないと思う。

 


コイン制61.62.63.64
20-0 win 1/30-300 win 1/30-200 win 1/30-150 win 1
78-80-82-84/戦闘力324/+32/-22 clear

▷考察
状況を動かさない方法が強くて頑丈なほど勝ちやすい。
↑要するに遅延で、ガン逃げに組み込まれる攻撃になる。
↑執拗にダメージを溜めて掴み攻撃を連発する、ギリギリで下投げする、何もせずに待つなどがある。
↑何もせずに待つことの遅延効果に関しては、特にこちらから仕掛けるわけでもないなら基本的に読み合いが有利だから。
↑Xの待ちメタナイトや待ちスネークをやる感じに近い。
↑forはガードが弱いので単純に逃げ回った方が強いかもしれない。

 


体力制85.86.87.88
290-110 win 1/290-120 win 1/290-130 win 1/290-140 lose 1
82-84-86-87/戦闘力339/+31/-22 clear

▷考察
下投げダッシュNBは入力ミスで横Bが出て死ぬことがある。
↑下投げ中に微動術起動から前ステステ解除NBの方が安全かもしれない。

 


みえない77.78.79.80
20-0 win 1/30-300 win 1/30-200 win 1/30-150 win 1
78-80-82-84/戦闘力324/+29/-22 clear

▷考察
気合いを入れて画面を見ようとするとなにもできなくなる。
“普通”にやる、というか汎用性の高い行動を通していくみたいな感じになる。

 


すばやい77.78.79.80
10-125 win 1/10-100 lose 1/10-125 lose 2/10-150 win 2
34-35-33-32/戦闘力134/+18/-22 clear

▷考察
他の戦いと違って、キャラ性能の差よりプレイヤーの性能の差が大きい状態になる。
↑つまり微塵も油断ならない相手と戦うことになる。
基本的に蹂躙されることになるので、隙を見るとかそういう感じではなく、ダメージもバーストも強引にもぎとっていくことになる、さもなければ惨殺されるのみ。

 

 

2017/11/25_CPU戦

メタナイト309.310.311.312
vsクラウド+ロゼッタ&チコ
0-60 win 2/0-50 win 3/0-40 win 3/0-30 lose 2
352-354-356-357/戦闘力1419/-2/-24 clear

▷考察
下強とジャンプ空下が同じ感じで使えるので通る方を対面でパなしていくと強い。

 


クラウド273.274.275.276
vsメタナイト+ロゼッタ&チコ
0-20 lose 2/0-30 lose 3/0-40 lose 2/0-50 lose 2
359-357-355-353/戦闘力1424/-7/-24 clear

▷考察
すべての行動にリスクがつけられるとかなり動きづらい。
執拗に場外に出されるのもかなり辛い。
着地狩りの攻撃で横に飛ばされるとどうしようもない。

 


ロゼッタ&チコ89.90.91.92
vsメタナイト
80-0 win 1/100-300 win 1/100-200 win 1/100-150 win 1
208-210-212-214/戦闘力844/+32/-27 clear

▷考察
横スマが強い。
チコ付き強攻撃はちょっとずるい。

 


シーク125.126.127.128
vsメタナイト
100-20 win 2/100-10 win 1/100-0 win 1/125-300 win 1
230-232-234-236/戦闘力932/+21/-28 clear

▷考察
距離を置いてNBと横Bを当てて起点にする。
近距離で振る強い攻撃がないので滑り横強が必要な気がする。

 

 

2017/11/25_メタナイトで遊ぶ

ゆっくり65.66.67.68
20-20 win 1/20-10 win 1/20-0 win 1/30-300 win 1
74-76-78-80/戦闘力308/+32/-23 clear

▷考察
メタナイトは発生が早くて後隙の少ない攻撃を多数有しておりゆっくり乱闘の適性が高い。
下強、横強、空下などで引っ掛けて、DAとD掴みを当てて、大きく体勢を崩した相手にホールド横スマを入れる、と強い。

 


お花21.22.23.24
10-50 win 1/10-40 win 1/10-30 win 1/10-20 win 1
42-44-46-48/戦闘力180/+32/-27 clear

▷考察
95%あたりで下投げ上Bするとほぼ確実に死ぬ。
復帰阻止は狙う必要がある、後の読み合いで勝つ方が明確に弱いので。
ローリスクな攻撃を引っ掛ける→バースト技の読み合い、をスムーズに繰り返していくと勝てる。

 


ボムへい65.66.67.68
20-100 win 2/20-80 win 2/20-60 win 1/20-50 win 1
62-64-66-68/戦闘力260/+17/-23 clear

▷考察
ボムへいに依存した立ち回りは安定性に欠ける。
↑通常の立ち回りで圧倒されているとボムへいを満足に入手できないので、相手を飛ばしていることが重要になってくる。
ボムへいはその空間の支配権を得ていないと入手できないので、より多くの空間をより多くの時間占有していることがより強いと言える。

▷雑記
ボムへいは非常に強力なので現実でいう銃火器に似ている気がする。

 


洞窟大作戦41.42.43.44
20-60 win 1/20-50 win 1/20-40 win 1/20-30 win 1
66-68-70-72/戦闘力276/+32/-23 clear

▷考察
40%と30%のクラウドは上の中央台で即死させられない。
↑おそらく10%までそうで、0%じゃないと下投げDAが入らないからだと思う。
↑坂を用いて下投げNBが入るか検証したい。
純粋ではないにせよ、攻撃後にマグマに100%以上で当たるならそれはバースト技と見なせる。
↑21%のNBはバースト可能ラインが79%であるということで、さらにマグマに当てやすいのでかなり強い。

 


コイン制57.58.59.60
20-40 win 1/20-30 win 1/20-20 win 1/20-10 win 1
70-72-74-76/戦闘力292/+32/-23 clear

▷考察
基本的には相手を飛ばしている状態が強い。
↑相手がコインを回収できないならコインの量はそこまで必要ではなく、飛ばす時に出たコインと上方バーストで出るコインで十分足りる。
↑なのでコインが良く出る攻撃よりも当てやすい攻撃の方が封殺・遅延性能が高いと言える。
逆転などを狙う時はダブルアップから強引にNBを当てまくり上方バーストまでするとかが必要になるので状況によって立ち回りが異なると思う。
残り2秒くらいでNBをガードさせると戦局は実質的に終了する。

 


体力制81.82.83.84
290-70 win 1/290-80 win 1/290-90 win 1/290-100 win 1
74-76-78-80/戦闘力308/+32/-23 clear

▷考察
下投げ→ダッシュNBはCPUには繋がる。
DA先端→空上→NBは繋がりそうな気がする。
ほかほか補正によって入るコンボが違うので飛んだ感じで次の攻撃を即座に選んでいく必要がある。

 


みえない73.74.75.76
20-20 lose 1/20-30 win 2/20-20 win 2/20-10 win 1
73-72-74-76/戦闘力295/+19/-23 clear

▷考察
復帰阻止百烈はタイミングが難しいけど、間に一回下強を挟むと次の百烈が連続で当たりやすくて楽かもしれない。
ガードで様子見は何も強くないので様子見ならとりあえずDAを出す。

 


すばやい73.74.75.76
0-0 win 1/10-300 win 1/10-200 win 1/10-150 win 1
26-28-30-32/戦闘力116/+29/-23 clear

▷考察
気合いがいる。
常識的に考えて後隙に差し込む猶予少な過ぎるので、気合い。

 

 

2017/11/23_CPU戦

メタナイト305.306.307.308
vsクラウド+ロゼッタ&チコ
0-40 win 1/0-30 lose 1/0-40 lose 2/0-50 lose 2
356-357-355-353/戦闘力1421/+17/-25 clear

▷考察
下Bを読み合いに混ぜてラインを回復する動きに可能性を感じる。
↑下強が通らない相手は実はかなりきついのでリスクを減らす方法を模索する必要がある。

 


クラウド269.270.271.272
vsメタナイト+ロゼッタ&チコ
0-40 win 1/0-30 win 1/0-20 lose 1/0-30 win 2
356-358-359-358/戦闘力1431/+27/-25 clear

▷考察
横Bでダメージを取る。
バースト技は直接当てようとすると安定しないので投げたり弱や下強で飛ばしたりしてから安全に当てに行きたい。
下強は根元当ての読み合いと着地狩り以外は強くない。
↑先端当てをガードされた時に掴まれるのでリスクがあり強くない。

▷対ロゼッタ&チコ
クラウドから見て、今までのスマブラは遊びだったと思えるくらいすべての攻撃が強い。
一方的に択を仕掛けて蹂躙する立ち回りはまず不可能なのでリスクを取っていくことになるのだが、それをする為にまずチコをどかさなければならない。

 


ロゼッタ&チコ85.86.87.88
vsメタナイト
80-40 win 1/80-30 win 1/80-20 win 1/80-10 win 1
200-202-204-206/戦闘力812/+32/-28 clear

▷考察
チコ付き空Nの性能が狂ってる。
全体的なダメージとバースト力と後隙と発生と判定が強い。
性能を使いこなせないことで、使いこなすのが難しいことでバランスを取っているように見える。

 


シーク121.122.123.124
vsメタナイト
100-40 win 1/100-30 win 1/100-20 lose 1/100-30 win 2
226-228-229-228/戦闘力911/+27/-29 clear

▷考察
さまざまな技を駆使して触り、相手が体勢を立て直すところをまた触りに行ってダメージを稼いでいく。
↑バーストもその中でやる。
横Bをブン投げて、NBを溜めて、相手の動きを見て後隙にNBを差し込んで、少し浮いた相手にガンダッシュから掴みとDAの択を仕掛けて、DAなら有利な空中戦か着地狩り横強か、空中戦から崖上り狩りか崖奪いか、着地狩り横強から空Nで崖に飛ばすか空上でもう一度着地狩りするか、掴みなら前投げから空上と空前と下Bを択にする、こういう立ち回りがある。
とりあえずずっと攻める動きがいると思う。

▷雑記
ギルティギアのチップに似ている。

 

 

2017/11/23_メタナイトで遊ぶ

ゆっくり61.62.63.64
20-60 win 1/20-50 win 1/20-40 win 1/20-30 win 1
66-68-70-72/戦闘力276/+32/-24 clear

▷考察
50%のクラウドが空上連でバーストできるので、そこまでダメージを溜めるのもあり。
低%のCPUを崖で外向きに下投げ→置き百烈、とやるとジャンプを消費して百烈フィニッシュを食らってくれることが結構ある。
SJ最速空下は崖下まで届く、相手によってはノーリスクでバーストが狙えることになる。
↑ゆっくりではクラウドの上Bを見てから当てられるので強い。

 


お花17.18.19.20
10-125 win 1/10-100 win 1/10-80 win 1/10-60 win 1
34-36-38-40/戦闘力148/+32/-28 clear

▷考察
早期撃墜は完全なアドバンテージなので積極的に狙っていきたい。
小賢しいことをしても特においしくない。
殺意を全開にしてバーストを仕掛けに行く。
空上連即死もかなり低い%からいけると思うのでメタナイトは強い。

 


ボムへい61.62.63.64
20-150 win 1/20-125 win 1/20-100 win 1/20-80 lose 1
58-60-62-63/戦闘力243/+31/-24 clear

▷考察
崖待ちはかなり強い。
スマッシュホールドは歩いてくるボムへいに狩られてバーストする可能性がありルール上の弱さを抱えている。
下りボムへい投げ着地は別にガークラを狙わなくても強い。
↑後隙の無いクソ強い飛び道具としてのポテンシャルが高い、多分なんでもできる。

 


洞窟大作戦37.38.38.39
20-150 win 1/20-125 win 1/20-100 win 1/20-80 win 1
58-60-62-64/戦闘力244/+32/-24 clear

▷考察
上の中央台はバーストに適していて、クラウドが125%なら上投げでバーストできて、100%以下なら下投げ上Bでバーストできる。
上の右の草原の坂を登り切るあたりで後投げするとマグマに当てられる。

 


コイン制53.54.55.56
20-100 win 1/20-80 win 1/20-60 win 1/20-50 win 1
62-64-66-68/戦闘力260/+32/-24 clear

▷考察
NBはバーストできるなら無理矢理当ててもいいけど、そうでないなら無理矢理あてに行くのは強くない。
当てやすくて上方バーストできる攻撃が強いと思う。
真上に陣取れるなら下に落としてバーストするのも強い。

 


体力制77.78.79.80
290-30 win 1/290-40 win 1/290-50 win 1/290-60 win 1
66-68-70-72/戦闘力276/+32/-24 clear

▷考察
確定だと思ってたコンボもベク変とずらしで抜けられたりする。
受け身不能時間が全体的に短いので入らなくなっているコンボも多いと思う。

 


みえない69.70.71.72
20-60 win 1/20-50 win 1/20-40 win 1/20-30 win 1
66-68-70-72/戦闘力276/+32/-24 clear

▷考察
ここらへん、って感じで攻撃を置く。
↑その時のリスクは直前の位置関係からある程度わかる。

 


すばやい69.70.71.72
0-20 lose 1/0-30 win 2/0-20 win 2/0-10 win 1
21-20-22-24/戦闘力87/+19/-24 clear

▷考察
反応とか後隙狩りとかやっぱり無理。
↑NBで後隙狩りは一応できなくはないけどタイミングが最適ではない上に連打が足りないのでダメージが出ず、リスクに見合っているとは言い難い。
簡単な操作の即死を仕掛けて行くのが楽そう、崖後投げ百烈復帰阻止とか。

 

 

2017/11/21_CPU戦

メタナイト301.302.303.304
vsクラウド+ロゼッタ&チコ
0-100 win 1/0-80 win 1/0-60 win 1/0-50 win 1
348-350-352-354/戦闘力1404/+32/-26 clear

▷考察
下強が足元をすり抜けるやつがいて、そういうやつにはジャンプ空下を使ったり一旦引いたりして対処していく必要がある。
クラウドとロゼチコがそれで、下強がすり抜ける。
↑ロゼチコは浮いてるからわかる、クラウドのダッシュも浮いてるからわかる、クラウドの弱は不可解。
↑そもそもクラウドは食らい判定が全体的におかしいのでなにが当たってなにが当たらないのかをある程度覚えておかないと立ち回りが安定しないと思う。
ラインを消費して引き行動をするとリスク少なく攻撃を試行できる。
↑なのでラインは常に確保しておきたい。
↑といっても無理なので、引き行動のどこかで下Bや振り向き掴みを用いてハズレの読み合いにライン回復を含めるなどしてラインを得ていくのが楽だと思う。
↑やや強引な方法だけど、崖下から空上か上Bを食らわせて崖上りジャンプ→下B横とやるとラインが回復できる。

 


クラウド265.266.267.268
vsメタナイト+ロゼッタ&チコ
0-100 win 1/0-80 win 1/0-60 win 1/0-50 win 1
348-350-352-354/戦闘力1404/+32/-26 clear

▷考察
NBで微動術に切り替えて、滑り前横強とかできる。
↑滑り横強は攻撃性能が高いので使っていきたい、難しいけど。
空Nの発生付近を当てるとかなり状況がよくなる気がする。
崖降りジャンプ空後着地は使いようありそう。
クラウドはやれることが多いので微動術キーコン特有のLR攻撃ができると対応力が上がると思う。
↑掴みYと攻撃ZRと必殺ZLとガードRとジャンプLを同時に構えつつ待てるのが強いと思う。

 


ロゼッタ&チコ81.82.83.84
vsメタナイト
80-100 win 1/80-80 win 1/80-60 win 1/80-50 win 1
192-194-196-198/戦闘力780/+32/-29 clear

▷考察
なんらかの行動を見てから横スマが可能でしかもリスクが低い。
CPUがチコの動きを感知しないのでバグに近い強さがある。
軽いのでバースト拒否はかなりやることになると思う。

 


シーク117.118.119.120
vsメタナイト
100-100 win 1/100-80 win 1/100-60 win 1/100-50 win 1
218-220-222-224/戦闘力884/+32/-30 clear

▷考察
滑り横強したら強そう。(感想)
NB引っ掛けるのはNBだけではなく他の技との、わかりきっているとしても、択にしておくと当てやすいと思う。
火力取りをコンボでやるかダブルアップでやるかは切り替えできると強いと思う。
バーストの前投げ空上は差し込みで当てる感じが楽ではある。
↑前回避読みとかで当てられるとより強そう。

 

 

2017/11/21_メタナイトで遊ぶ

ゆっくり57.58.59.60
20-150 win 1/20-125 win 1/20-100 win 1/20-80 win 1
58-60-62-64/戦闘力244/+32/-25 clear

▷考察
空上(CPU回避)→上Bは多分確定。
崖上り攻撃→DA→上BもCPUには確定。
下り空後は上スマで反確をもらう。
DAは根元より先端の方が当てて強い。
↑後隙狩りなどの当てられる場面では先端を用いて、読み合いではリスクの少ない根元当てを狙うのが適切だと思う。

 


お花13.14.15.16
0-0 win 1/10-300 win 1/10-200 win 1/10-150 win 1
26-28-30-32/戦闘力116/+32/-29 clear

▷考察
とにかく手早くバーストすること、なにを用いてもいい。
↑適当に攻撃当てて遅延するのは同じストックリード以外悪手で、そのままディスアドバンテージになる。
その場崖上りをジャンプ空下で狩るのはリスクが少なくバーストもできる。
300%ハンデつけててもモタモタしてると負ける可能性が出てくる。
↑変形サドンデスという感じだと思う、少しの猶予がある。

 


ボムへい57.58.59.60
10-10 win 1/10-0 win 1/20-300 win 1/20-200 win 1
50-52-54-56/戦闘力212/+32/-25 clear

▷考察
下りボムへい投げ下B斬りでガークラ確定と思ったけどうまく決まらない。
ボムへいは取らずに置いとくのも手、勝手に歩いてくれる。
ボムへいを持った状態で相手の近くに居るのはかなり大きいリスクがある。
↑強い攻撃はガードブレイク技になるし、普通に食らうとほとんどの技がバースト技になってしまう。

 


洞窟大作戦33.34.35.36
10-10 win 2/10-0 win 1/20-300 win 1/20-200 win 1
50-52-54-56/戦闘力212/+21/-25 clear

▷考察
クラウド限定かもしれないけど、上の中央台で坂の下から上に向かって下投げ→DA→空上→上Bとやると0%から上方バーストできる。
メタナイトは飛び道具を有していないのでリスク少なく攻撃を引っ掛ける動きと、それをアドバンテージに変える動きが重要。
↑要するにシークのNBを攻撃でやる必要がある。
↑DA根元、空下、下強、横強、D掴みなどを直接当てに行くのではなくリスクの少ない読み先に出してふんわりと高速で日和見していく感じになる。

 


コイン制49.50.51.52
20-300 win 1/20-200 win 1/20-150 win 1/20-125 win 1
54-56-58-60/戦闘力228/+32/-25 clear

▷考察
NBが完全に壊れており、当てれば勝てるという性能になっている。
↑コインが30枚近く出ること、バーストできること、中央に持ってきて飛ばせるのでバーストのコインを場外に落とさないこと、バーストできなくても長めに飛ばすのでコインを回収するのに十分な時間があること。
↑コインは跳ねるけど、それを待ってからダッシュで回収できる程度の余裕がある。
↑NBを当ててバーストし、出てきたコインを大体回収すると120〜150枚程度になる、相手は30枚とか減っているので逆転が困難なアドバンテージ差が生まれる。
多分多段技が強い、百烈と下投げも強いと思われる。

 


体力制73.74.75.76
300-290 win 1/300-300 win 1/290-10 win 1/290-20 win 1
58-60-62-64/戦闘力244/+32/-25 clear

▷考察
復帰阻止で延々追い出してると結構な火力になる。
ほかほか補正が結構でかくて、最大近くかかってたらバーストが狙えると思う。
↑これは体力が多い時のやり方になる。
ほかほか補正のかかり方によっては特殊なコンボが繋がる、DA先端→空上→NBとか。
↑DAで結構浮くのに空上ではほぼ浮かない、みたいなのがこれを可能にしてると思う。

 


みえない65.66.67.68
20-150 win 1/20-125 win 1/20-100 win 1/20-80 win 1
58-60-62-64/戦闘力244/+32/-25 clear

▷考察
前回避読み横スマが象徴的なバースト方法で、相手との位置関係から相手が向かってくる場所を予測して、そこに攻撃を置く、ということをする。
同じ方法で読みNBを当ててダメージを稼げる。
読みD掴みから上Bでバーストもできる、飛び方はわかるのでどこまで走ればいいのかもタイミングでわかる。
飛び込み攻撃読み、D掴み読み、前回避読み、後ろ回避読み、最大速前進着地読み、などがある。

 


すばやい65.66.67.68
0-60 win 8/0-50 win 2/0-40 win 1/0-30 win 1
14-16-18-20/戦闘力68/+18/-25 clear

▷考察
気合い入れて画面見るしかなさそう。
DXだと思ってやるとそう無理でもない速度なので意外と慣れられる。
横スマとNBが使いやすい感じ。
下投げ上Bは難しいけどできる。
ダッシュは難しい、多分慣れ。