フュージョンインザダーク

スマブラブログ

クラウド

20170823のプレイ日記

メタナイトcix.cx.cxi.cxii-1eMvCKwiiF.-14MvCKliiiF.-1eMvCKliiiF.-28MvCKwiiF ■考察なぜだかはわからないが、とにかく攻めた方が強いようだ。ガノンドロフと違って逃げるのも体勢の立て直しもできるのになぜ攻めた方が強いんだろうか?感覚的にはメタナイ…

20170821のプレイ日記

メタナイトcv.cvi.cvii.cviii-aMvCKliiiF.-14MvCKliiF.-1eMvCKliF.-28MvCKwiF ■考察ワンチャン即死を拒否させるしか道がないのかもしれない。 クラウドxci.xcii.xciii.xciv64CvMlxviF.50CvMwxiiiF.64CvMwxviiF.7dCvMlixF ■考察下Bをあまり執拗に溜めようとし…

20170818のプレイ日記

メタナイトci.cii.ciii.civ-aMvCKwiF.0MvCKlivF.-aMvCKliiF.-14MvCKwiF ■考察メタナイトは相手のバーストの絡んだ読み合いによって短時間中に異常な圧力をかけることでまともな読み合いと攻め継続を可能にしているようだ。なので最初のダメージを溜めること…

20170813のプレイ日記

メタナイトxcvii.xcviii.xcix.c96MvCwiiF.c8MvCwviiiF.12cMvCwviiF.0MvCKliiiF ■考察メタナイトが先に進むには極度の安定性が必要だと思う。上をくぐるのはやはり下Bの方が安定するしローリスクだと思う。 ■対クラウドCP限定だけど、下投げ空前で崖際から追…

20170811のプレイ日記

メタナイトlxliii.lxliv.lxlv.lxlvi12cMvClviF.c8MvCwviF.12cMvClviiF.c8MvClviiF ■考察空中での制動が悪いので下を取られると弱い。↑さらに言うと軽いので強い空上を食らうとすぐにバーストする。↑なので敵の上を越えて行こうとするのは悪手。↑ジャンプ抜け…

20170809のプレイ日記

メタナイトlxxxix.lxl.lxli.lxlii1eMvCKlivF.14MvCKliiiF.aMvCKliiiF.0MvCKliiF ■その他誤魔化しプレイは環境が変わると弱いようです。適当なプレイには限界があるので具体的に立ち回りを組み立てていく必要があると感じました。 クラウドlxv.lxvi.lxvii.lxv…

20170807のプレイ日記

メタナイトlxxxv.lxxxvi.lxxxvii.lxxxviii32MvCKwxF.3cMvCKlxiiiF.32MvCKlxiF.28MvCKlviF ■その他操作がうまくゆきません。ダメです。 クラウドlxi.lxii.lxiii.lxiv3cCvMwvF.50CvMwixF.64CvMwixF.7dCvMlxiiiF ■考察バーストされる場所を覚えてそこに行かない…

20170805のプレイ日記

メタナイトlxxx.lxxxii.lxxxiii.lxxxiv50MvCKlxiF.3cMvCKlxiiF.32MvCKlixF.28MvCKwvF ■考察振り向き横強が例えば安定しなかったとすると、その分だけ弱くなるわけではなくて、振り向き横強を必要としない立ち回りへの切り替えを余儀なくされることになる。強…

20170803のプレイ日記

メタナイトlxxvii.lxxviii.lxxix.lxxx32MvCKwviiF.3cMvCKlxF.32MvCKwviiiF.3cMvCKwxiF ■その他GCコン難しい、単に3DSでの操作に慣れすぎたのもあるかもしれないけど。攻撃判定とかの感じ、操作の感じが違いすぎる。 クラウドliii.liv.lv.lvi96CvMlxiF.7dCvMl…

20170801のプレイ日記

メタナイトlxxiii.lxxiv.lxxv.lxxvi1eMvCKwiiiF.28MvCKwivF.32MvCKwviF.3cMvCKlixF ■考察慣れてないと勝てると思えない。↑単にキャラパワーのせいだけではなく、難しいキャラクターでもあることからくると思う。難しさの中にキャラパワーが隠されている。↑そ…

20170730のプレイ日記

メタナイトlxix.lxx.lxxi.lxxii50MvCKlxF.3cMvCKlviiiF.32MvCKlvF.28MvCKliiiF ■考察操作がおぼつかないと勝てない。感覚的に立ち回る部分が多いと思う。 ■その他手に悪いと思ったのでWiiUでプレイすることにしました。 クラウドxlv.xlvi.xlvii.xlviii64CvMw…

クラウドxli.xlii.xliii.xliv

64CvMwivF.7dCvMwixF.96CvMlviiiF.7dCvMlxF ■考察高%時はキレのある、つまりある程度の安定性を捨てた攻め的な動きをした方が強い可能性がある。至近距離の敵から遠ざかる時にジャンプはかなりアリで、リミットゲージを溜めたり溜めずに遠ざかったりできる。…

クラウドxxxvii.xxxviii.xxxix.xl

96CvMlviF.7dCvMwviiF.96CvMlviiF.7dCvMlviiiF ■考察ダメージが溜まっている時にバーストの絡む読み合いをする必要は全くなく、それは安定しない。↑つまり敵と近距離にいて自分が多くのダメージを負っている場合その場回避より後ろ回避の方が安定性が高い。↑…

クラウドxxxiii.xxxiv.xxxv.xxxvi

12cCvMliF.c8CvMwiiiF.12cCvMliiF.c8CvMlivF ■考察何発食らっていいかで何回リミットゲージ溜められるかがある程度決まってくる。リミットゲージを溜めるのが現実的でない場面、つまり対戦相手に対してダメージを貰いすぎている場合においてはリミットゲージ…

クラウドxxix.xxx.xxxi.xxxii

96CvMwivF.c8CvMliF.96CvMwvF.c8CvMwiiF ■考察しっかりと相手を追い払う動きができるかどうかが立ち回りの安定性に大きく関わっている。自分のダメージ、位置取り、リミットゲージの状況、下Bを駆使して相手を動かす。動かした相手を追い払う。追い払った間…

クラウドxxv.xxvi.xxvii.xxviii

96CvMliiiF.7dCvMlvF.64CvMwiiiF.7dCvMwviF ■考察上スマの後隙は弱である程度カバーできるのでカバーできる範囲で上スマを振るのが強いと思う。横スマはリーチが激しいのを活かせば強いかもしれない。立ち回りはなにひとつわからない。NBは適当に撒いても強…

クラウドxxi.xxii.xxiii.xxiv

64CvMwiiF.7dCvMwiiiF.96CvMliiF.7dCvMlivF ■考察使っているとそこそこ楽しい。弱が早くて強い。横スマでメタナイトのD掴みを潰す様子はXのスネークさながら。 ■対メタナイトメタナイトの動きに隙が少なく、気まぐれな行動が通りやすいので立ち回りがさっぱ…

クラウドxvii.xviii.xix.xx

64CvMwiF.7dCvMwiF.96CvMliF.7dCvMliiF ■考察立ち回りの基盤は技によって安定していて、火力とバースト力があるのでワンチャン掴む力も強い。強キャラと言える。 ■その他腱鞘炎とか気にすると途端に弱気になってしまう。メタゲームの強さの話だと思う。 ■別…

クラウドV

50CvMwIF ■考察クラウドが最も強くなるのは自分がバーストラインを超えてから。クラウドは他のキャラクターと違い殴られて溜まるゲージがあり、リミット技の火力にほかほか補正が乗るので異常なふっとばし力の攻撃を持つキャラクターになる。また元々のクラ…

クラウドxiii.xiv.xv.xvi

64CvMliF.50CvMlivF.3cCvMwivF.50CvMwvF ■考察攻撃能力が割と高く、ダメージを取る読み合いで火力を取ったりバーストしたりがおそらく簡単。機動力と攻撃能力に酔って調子に乗ると負ける。場外に飛ばされる攻撃をできるだけ食らわないこと。場外での読み合い…

クラウドix.x.xi.xii

3cCvMwiiF.50CvMliiF.3cCvMwiiiF.50CvMwiiiF ■考察遠距離に敵がいて特にやることが無いときはNBを撒くと後々に有利。基本は攻撃することであり下Bで待つのはよほど敵が遠いとか待ち戦術であるとかでなければしない方が強いと思う。ただ下Bには敵を強く動かす…

クラウドv.vi.vii.viii

28CvMwiF.32CvMwiF.3cCvMwiF.50CvMliF ■考察その場崖登りに小ジャン空下を合わせるとメテオで落とせる↑ずらしかベクトル変更されたら落ちないと思う飄々と戦うのが好きな人に向いてると思う↑ワンチャン掴んでどうこうなキャラクターではない

クラウドi.ii.iii.iv

0CvMwiF.aCvMwiF.14CvMwiF.1eCvMwiF ■考察クラウドの空Nは下側がくらい判定に対して攻撃判定が厚くないので対地の性能はあまり高くない↑発生速度的にも判定の厚さ的にも空対空において強さを発揮すると思われる↑空Nがあまり強くない地上戦主体の相手に対して…

クラウドIV

aCvK2iF ■技の話弱は追い払うのに使う。↑出が早いのが強い。横強も追い払うのに使う。↑先端当てするととてもリーチが長いのがわかる。上強は対空に使える。↑特に使わなかった。下強は差し込みに使う。↑裏表が曖昧な時に使うのもいいと思う、外しても逃げれる…

クラウドIII

クラウドvsカムイ終点[+39]0% ■技の話弱は差し込みに使う。↑連射が効き強い。↑飛び道具を消したりにも使える。横強も差し込みに使う。↑特にこれといった用途もなく追い払いと時間稼ぎ用の技。↑横へのリーチがされげなくハンパないので先端が当たる間合いを知…

50%メタナイトvsクラウド+カムイIV

■技の話弱はその場崖登りから使うと強い。横強は特に着地狩りで強い。上強もその場崖登りから使える。下強は対面で強い。 上スマはその場崖登りからホールドするなら使えないこともないかもしれない。横スマは当てられる状況を的確に認識できれば強い。下ス…

50%メタナイトvsクラウド+カムイII

■技の話弱は回避読みで使う。横強は回避狩りと差し込みに使う。↑特に先端当てが強い。↑着地狩りでも使えるけどDAの方が強いと思う。上強は対空に使う。↑相手が読みを外した時に使える。下強は確認さえ丁寧にできるなら対面での択としてとても強い。↑対面を一…

50%メタナイトvsクラウド+カムイI

■技の話弱は崖に追い詰めた時に使う。横強は攻撃レベルの低い弾を消したりするのに使う。上強は対空置きに使う。下強は対面でぶっ放す技として使う。 上スマは使わなくていい。横スマは二回目以降の崖掴みを咎めるのに使える。下スマは回避狩りに使える。 空…

0%メタナイトIvsクラウド+カムイ

■技の話弱は擬似タイで回避狩りする時に使う。↑外すと反確。横強は着地狩りと差し込みに使う。↑Lv.9はこれをガードできないので対面で有利Fがあれば確実に追い払える。上強は重なった時の暴れと回避狩りに使う。↑使うとか言うけど多分ほとんど使わない。↑で…

メタナイトIvsクラウドIII

■技の話弱は様子見読みで使う。↑外すと大体反撃されるので軽々しく振らない。横強は対面での押し付けと着地狩りに使う。↑弱を外すような場面は大体横強でいい、上強は当てたら強いけど当てる場面がほとんどない。↑多分10戦やって一回あるかないかぐらい。↑も…