フュージョンインザダーク

スマブラブログ

クラウド

20171029のプレイ日記

メタナイトccxxix.ccxxx.ccxxxi.ccxxxiia-7dMvCLwiiiF.a-64MvCLwivF.a-50MvCLliiiF.a-64MvCLwvF ▷考察復帰阻止はあまり安定しない。↑効率よくダメージ稼ぐ方法考えた方が勝ちやすいかもしれない。 クラウドccv.ccvi.ccvii.ccviiia-c8CvMLwiiiF.a-96CvMLwiiiF…

20171027のプレイ日記

メタナイトccxxv.ccxxvi.ccxxvii.ccxxviiia-50MvCLliF.a-64MvCLwiiF.a-50MvCLliiF.a-64MvCLliiiF ▷考察バースト方法が完全に安定していない場合立ち回りは安定しない。↑安定してないならしてないなりに最低限安定するバースト方法を用意する必要があると思う…

20171025のプレイ日記

メタナイトccxxi.ccxxii.ccxxiii.ccxxiva-7dMvCLliF.a-96MvCLwiiiF.a-7dMvCLwiiF.a-64MvCLwiF ▷考察相手のこちらに対するバースト手段を把握しておくことは立ち回りをより堅固にすると思う。↑遅延能力が上がるので、その分攻撃する機会が増え、結果的にバー…

20171023のプレイ日記

メタナイトccxvii.ccxviii.ccxix.ccxxa-c8MvCLwiF.a-96MvCLliF.a-c8MvCLwiiF.a-96MvCLwiiF ▷考察DAからバーストできなくて上投げでバーストできるときに上投げを迫ると択にならない。↑なので適当に飛ばして着地狩りなどから安全にバーストした方が安定すると…

20171021のプレイ日記

メタナイトccxiii.ccxiv.ccxv.ccxvi0-14MvCLwiF.0-aMvCLwiF.0-0MvCLwiF.a-12cMvCLwiF ▷考察辻褄合わせバーストは横スマ、辻褄合わせダメージはNBでやる。NBを当てると勝ちやすい。空前の着地隙はかなり少ないようだ。弱い飛ばし方したやつを横Bで強引に着地…

20171019のプレイ日記

メタナイトccix.ccx.ccxi.ccxii-3cMvCLwviF.-32MvCLwviF.-28MvCLwiiiF.-1eMvCLwiF □考察バーストの目処が立っている場合、NBは当てるととても強い。↑後隙の関係上バーストライン超えてからはほぼ振れないので読み合いで当てに行く場合は序盤に振ることになる…

20171016のプレイ日記

メタナイトccv.ccvi.ccvii.ccviii-28MvCLliiF.-32MvCLlivF.-3cMvCLwvF.-32MvCLlvF ■考察下投げ上Bでダメージを取ると読み合いに勝つ必要のある回数が減る。読み合いに勝つ必要のある回数が減ると読み合いにかかる負担が減る。↑予想とかそういうのをしなくて…

20171014のプレイ日記

メタナイトcci.ccii.cciii.cciv-3cMvCLwivF.-32MvCLwiiF.-28MvCLliF.-32MvCLwiiiF ■考察敵のガードを固めさせるのにNBが有効かと思ったけどそうでもない。↑おそらく発生が遅いからで、見てからガードできるので読み合いが発生していないのが原因だと思う。横…

20171012のプレイ日記

メタナイトcxcvii.cxcviii.cxcix.cc-3cMvCLliiF.-50MvCLwviF.-3cMvCLwiiiF.-32MvCLliF ■考察読み合いの再展開が弱いので攻めを継続することを即死よりも優先して行うと立ち回りにある程度の安定が出てくるかもしれない。↑下投げした後に無理に追撃せずに投げ…

20171010のプレイ日記

メタナイトcxciii.cxciv.cxvv.cxcvi-64MvCLlviiF.-7dMvCLwviF.-64MvCLwviiiF.-50MvCLwvF ■考察雑な表現だけどスピード感は重要らしい。↑勢いだと思う。↑読み合いを再展開する時に消費されるエネルギーよりも読み合いを無理矢理継続するのに必要なエネルギー…

20171006のプレイ日記

メタナイトclxxxix.cxc.cxci.cxcii-64MvCLlvF.-7dMvCLwivF.-64MvCLlviF.-7dMvCLwvF ■考察上Bは結局安定してバーストできないので基本的にダメージを溜めるのに使って、バーストを狙うのは即死でワンチャン取りに行く時だけの方が安定するかもしれない。する…

20171004のプレイ日記

メタナイトclxxxv.clxxxvi.clxxxvii.clxxxviii-3cMvCLliF. -50MvCLlivF.-64MvCLlivF.-7dMvCLwiiiF ■考察DA根元はガードされても後隙を狩られにくいところが強い。下スマ前はそこそこ早くて当てやすい。攻撃を当てる読み合いをしていないとかなり弱い気がする…

20171001のプレイ日記

メタナイトclxxxi.clxxxii.clxxxiii.clxxxiv-64MvCLwiiF.-50MvCLliiF.-64MvCLwiiiF.-50MvCLwiiiF ■考察下B切りとD掴みとDAの択はそこそこ悪くない。↑下B自体が発動後に行き先と攻撃の有無で択を残しているところが優秀だと思う。バーストに困らないとしても…

20170929のプレイ日記

メタナイトclxxvii.clxxviii.clxxix.clxxx-96MvCLwiiF.-7dMvCLwiiF.-64MvCKwiF.-50MvCLliF ■考察平地でなにしたらいいかわからないっていうのは例えば大乱闘などで開幕でひとつ隣に対してなにをしたらいいのかわからないということ。↑ステップ横強とかいいか…

20170927のプレイ日記

メタナイトclxxiii.clxxiv.clxxv.clxxvi-12cMvCLwiF.-c8MvCLwiF.-96MvCLwiF.-7dMvCLliF ■考察復帰阻止の土台は場外への追い出しなので平地でやれるネタをどれだけ仕込めるかということだと思う。 クラウドcxlix.cl.cli.clii-12cCvMLwiF.-c8CvMLwiF.-96CvMLwi…

20170924のプレイ日記

メタナイトclxix.clxx.clxxi.clxxii14MvCKwivF.1eMvCKlvF.14MvCKwvF.1eMvCKlviF ■考察空中攻撃の後隙が大きいので場外追撃で詰ませる動きはしにくい。↑前同じことしてた時の感じだと触りに行くのは空上で、他の攻撃はその次に当てる。↑ジャンプ回数のカウン…

20170922のプレイ日記

メタナイトclxv.clxvi.clxvii.clxviii0MvCKwxviiF.aMvCKlviiiF.0MvCKwxviiiF.aMvCKwixF ■考察メタナイトはガードしている場合でもダメージを溜めている場合でもない。↑ほとんどの技が即死させるしか脳がないのでダメージを溜めても活かせない。↑つまりNBとか…

20170920のプレイ日記

メタナイトclxi.clxii.clxiii.clxiv0MvCKwxvF.aMvCKlviiF.0MvCKlxviF.-aMvCKwxivF ■考察崖外に出したらどうにかなるというより攻撃を仕掛けたらどうにかなるのかもしれない。↑逆に言えば攻撃を仕掛ける以外の行動でどうにかなることが少ない。↑ダッシュガー…

20170918のプレイ日記

メタナイトclvii.clviii.clix.clx0MvCKlxiiiF.-aMvCKwxiiiF.0MvCKwxivF.aMvCKlviF ■考察場外に出した敵にバーストの読み合いを仕掛けられるので敵を場外に出したい。↑おそらく平地ではDAとD掴みで大体なんとかなると思われる。↑それが難しい時があるので前回…

20170916のプレイ日記

メタナイトcliii.cliv.clv.clvi-14MvCKwviiiF.-aMvCKwxiF.0MvCKlxiiF.-aMvCKwxiiF ■考察NBは着地狩りに繋ぐところまでやると強いので当ててから中央まで運ぶ感じになると思う。0%から相手を即死させるパターンがあったとして、それを精度良くまとめるのはか…

20170914のプレイ日記

メタナイトcxlix.cl.cli.clii-28MvCKlvF.-32MvCKwiiiF.-28MvCKwviF.-1eMvCKwviiiF ■考察0%の敵をバーストするのはなかなか難しい。↑DA→空N→何か/下投げ→空前→何かでどうこうすることになるんだけどよくわからない。回避崖上りに横スマを最大ホールドで置く。…

20170912のプレイ日記

メタナイトcxlv.cxlvi.cxlvii.cxlviii-64MvCKwiF.-50MvCKwiF.-3cMvCKwiiF.-32MvCKwiiF ■考察実はメタナイトはダメージの読み合いをする必要がない。↑なぜなら即死させられる動きがあるからで、最初からバーストの読み合いを仕掛けられる。↑中央なら適当に火…

20170909のプレイ日記

メタナイトcxli.cxlii.cxliii.cxliv-12cMvCKwiF.-c8MvCKwiF.-96MvCKwiF.-7dMvCKwiF ■考察一貫して同じ立ち回りをするべきではないかもしれない。↑状況は刻々と変わっているのであり、その状況に合わせてどういう立ち回りをするのかを決定するようにする方が…

20170907のプレイ日記

メタナイトcxxxvii.cxxxviii.cxxxix.cxl-1eMvCKlviiF.-28MvCKlivF.-32MvCKliF.-3cMvCKliF ■考察存在する可能性のある場所に闇雲に攻撃を置いてみたが特に強いとは感じられなかった。↑おそらく置きに関する使い勝手がある。↑ひとつは敵が何もしてなくても後隙…

20170905のプレイ日記

メタナイトcxxxiii.cxxxiv.cxxxv.cxxxvi-1eMvCKwviF.-14MvCKwviF.-aMvCKlxF.-14MvCKlviiF ■考察ガードと回避は立ち状態の敵を弱体化しない。とりあえず攻撃を当てることによって敵を弱体化することができる。弱体化していない敵を倒すのは難しい。弱体化した…

20170903のプレイ日記

メタナイトcxxix.cxxx.cxxxi.cxxxii-aMvCKlixF.-14MvCKlvF.-1eMvCKlvF.-28MvCKwiiiF ■考察大乱闘においての、要するに擬似タイではタイマンでのテクニックが活きる。↑むしろそれ以外においては全体を回すというようなテクニックを必要とするようだ。↑つまり…

20170901のプレイ日記

メタナイトcxxv.cxxvi.cxxvii.cxxviiiaMvCKlvF.0MvCKlxF.-aMvCKwviiiF.0MvCKlxiF ■考察常に攻めるのだけど技の取捨選択の基準がわからないのでどうするのかわからない。↑使い勝手を見るなら横強とDAだろうか。横Bは飛ばした敵の着地狩りに使える。↑適当に突…

20170830のプレイ日記

メタナイトcxxi.cxxii.cxxiii.cxxiv-aMvCKwviiF.0MvCKwviiiF.aMvCKlivF.0MvCKwixF ■考察崖待ちするより平地でガン攻めした方が強いように感じる。↑おそらく待つだけの体力がない。敵が攻撃を振れる時間が短い方が生き残りやすく、それは敵が場外に出ている間…

20170828のプレイ日記

メタナイトcxvii.cxviii.cxix.cxx-aMvCKwvF.0MvCKlviF.-aMvCKwviF.0MvCKlviiF ■考察ガードとか回避とか実はすべきじゃないのかもしれない。確定でない攻撃を当てにいくことになるけど、上Bなどの後隙のフォローが難しいものは攻めの場面でも安易に出すべきで…

20170825のプレイ日記

メタナイトcxiii.cxiv.cxv.cxvi-1eMvCKwivF.-14MvCKwivF.-aMvCKwivF.0MvCKlvF ■考察何をすればいいのかが一向に見えてこない。攻めを展開するわけだけどその中に死なないための強い秩序が必要だと思う。最序盤でワンショットキルして大幅にアドバンテージを…